Tác giả:Luke, Giám đốc đầu tư, Waterdrip Capital
Lời nói đầu
Sau khi "Black Myth: Ngộ Không" trở nên phổ biến, với tư cách là một game thủ và người thực hành Web3, tôi không thể trợ giúp nhưng Một số suy nghĩ sơ bộ đã được đưa ra về hướng đi hiện tại và tương lai của lộ trình trò chơi Web3. Nếu những quan điểm trong đó còn thiếu sót hoặc thiên vị, vui lòng phê bình và sửa chữa chúng. Đồng thời, các doanh nhân trong ngành được hoan nghênh liên hệ chuyên sâu với chúng tôi để khám phá nhiều khả năng hơn trong lĩnh vực này.
Theo đuổi mục đích ban đầu của trò chơi Web3
Đó là tôi chỉ nói rằng bạn nên chú ý đến đội và đừng để bị lừa bởi một số hướng đi mới. Tôi đã thấy một số lượng lớn các doanh nhân trong ngành trò chơi làm việc trên Web3 sau khi Web3 ra mắt và tôi sẽ không bao giờ đầu tư vào những người đó. Trước hết, anh ấy không yêu thích game, vậy làm sao anh ấy có thể tạo ra những game hay? Sự thật rất đơn giản.
Đây là quan điểm được thể hiện bởi Wu Dan (Daniel), nhà đầu tư đầu tiên vào "Black Myth: Ngộ Không", trong một cuộc phỏng vấn với ZhenFund, đã gây ra nhiều tranh cãi trong và ngoài ngành. Trò chơi Web3 là một mánh lới quảng cáo hay một hướng đi mang tính cách mạng trong tương lai?
Đánh giá từ tình hình hiện tại, điểm thu hút chính của dòng trò chơi Web3 dường như là tác dụng kiếm tiền của nó, hơn là thực sự thúc đẩy sự đổi mới trong ngành trò chơi. Nhiều người tham gia đường đua này với kỳ vọng kiếm được lợi nhuận ngắn hạn hoặc kiếm được airdrop. Trong chu kỳ thị trường vừa qua, chất lượng của trò chơi Web3 nhìn chung ở mức thấp và hầu hết các dự án đều nhanh chóng thu hút được lượng truy cập và sau đó cắt giảm tỏi tây ngay lập tức. Đằng sau những hiện tượng này, các nhà phát triển phải đối mặt với việc theo đuổi quá mức tiềm năng "lợi nhuận ngắn hạn" của trò chơi Web3. Như Daniel, một nhà đầu tư vào “Black Myth: Wukong” cho biết, nhiều nhà phát triển không yêu thích game mà quan tâm đến thị trường đầu cơ của Web3. Tâm lý “kiếm lời và bỏ đi” này đặc biệt nổi bật trong mô hình P2E (Play-to-Earn) và kết quả thường là một mớ hỗn độn. Mô hình kiểu "2Earn", mặc dù có động lực tiếp thị khổng lồ nhưng dần dần bị thị trường coi là một mánh lới quảng cáo hơn là mục đích cốt lõi ban đầu của thiết kế trò chơi.
Quay trở lại tính hợp lý và suy nghĩ lại về tầm quan trọng thực sự của Web3 đối với ngành công nghiệp trò chơi. Giống như mục đích ban đầu của blockchain là "hiện thực hóa một hệ thống tiền tệ công bằng", Trò chơi Web3 Mục đích ban đầu là gì?
Câu chuyện Warcraft của Vitalik đã được kể từ lâu và tôi muốn chia sẻ một sự kiện lớn gần đây đã xảy ra trong trò chơi tôi chơi.
"Ngày 27/11/2023, Viện kiểm sát nhân dân quận Huyền Vũ Nam Kinh đã ra bản cáo trạng truy tố, trong đó cho thấy kể từ tháng 8/2022, bị cáo Đường đã lợi dụng hình thức tố tụng. sơ hở trong chương trình kho hàng và ba lô cá nhân DNF của trò chơi trực tuyến, đồng thời sử dụng tập lệnh do bị cáo Cai cung cấp để sao chép và bán trái phép 8 đạo cụ trò chơi bao gồm "Pha lê mâu thuẫn" và "Pha lê chiều xoắn", kiếm được tổng lợi nhuận bất hợp pháp. hơn 91,63 triệu nhân dân tệ”
Nói một cách đơn giản, hai game thủ đã lợi dụng sơ hở của trò chơi để tiến hành thử nghiệm trên các chất liệu của trò chơi, bao gồm sự mâu thuẫn, tinh thể nhiều chiều xoắn, viên ngọc beryl vàng hoàn hảo và tám đạo cụ khác có tính thanh khoản cao nhất trong trò chơi. Được sao chép và bán trên thị trường trong trò chơi, cuối cùng thu được lợi nhuận hơn 91,63 triệu nhân dân tệ.
Sự cố này đã gây ra sự phản đối của người chơi trên quy mô lớn, bởi vì họ nhận thấy rằng các thiết bị và đạo cụ mà họ đã đầu tư rất nhiều thời gian và tiền bạc để có được đang nhanh chóng mất giá. Tuy nhiên, do mô hình hoạt động tập trung của các trò chơi truyền thống, tất cả tài sản trong trò chơi đều thuộc sở hữu chính thức và người chơi thực tế không có quyền sở hữu hợp pháp đối với các vật phẩm ảo của họ. Mặc dù quan chức đã thực hiện một số biện pháp đền bù sau vụ việc nhưng quyền lợi của người chơi về cơ bản chưa bao giờ được bảo vệ. Sự cố này phản ánh một vấn đề cốt lõi trong các trò chơi tập trung: hệ thống tập trung không thể ngăn chặn việc sao chép tài sản kịp thời và khó giải quyết hiệu quả tác động lâu dài của những sự cố như vậy đối với nền kinh tế trò chơi. Tài sản trong trò chơi không thuộc sở hữu của người chơi mà hoàn toàn do công ty trò chơi kiểm soát và quản lý. Một khi các vấn đề như trùng lặp tài sản và mất cân đối kinh tế xảy ra, quyền và lợi ích của người chơi dễ bị ảnh hưởng và người chơi không thể bảo vệ hoặc quản lý tài sản ảo mà mình sở hữu.
Quay lại câu hỏi ban đầu, mục đích ban đầu của trò chơi Web3 là gì? Đối với tôi, đó là một thế giới trò chơi không thua kém gì lối chơi và đồ họa truyền thống, một thế giới mà người chơi có toàn quyền kiểm soát tài sản của mình; đó là một cộng đồng nơi người chơi có quyền quyết định hướng đi trong tương lai của trò chơi, và không. còn nữa, tôi không còn lựa chọn nào khác ngoài việc đọc xong "Thông báo sửa đổi nghề nghiệp" với lý do một ngày nào đó nó sẽ đột ngột được cập nhật bởi phiên bản chính thức; vượt qua khoảng cách giữa nền kinh tế ảo và nền kinh tế thực, thậm chí trên các trò chơi và nền tảng.
Trò chơi Web3 khuếch đại các vấn đề kinh tế ảo của trò chơi truyền thống
Lý tưởng luôn tràn đầy, hiện thực sẽ giáng một đòn mạnh vào những người theo lý tưởng. Ý định ban đầu nêu trên thực tế đã nhiều lần được hình thành xoay quanh quan điểm “tài sản”. Là người tiên phong đầu tiên thoát ra khỏi vòng tròn, “P2E” giờ đã rơi xuống vực thẳm.
Tại sao lại thế này? Những từ như “chu kỳ hoàn vốn”, “doanh thu”, “chuyển gạch” và “chuyển tóc” cũng là những chủ đề được game thủ vui vẻ bàn luận trong các game truyền thống. Đặc biệt trong các game MMORPG, “bữa tiệc chuyển gạch” là một trong những từ được nhắc đến nhiều nhất. Các chủ đề phổ biến trong game Là một phần không thể thiếu, bạn có thể đổi thời gian chơi game lấy “tiền vàng” để đầu tư và trang trí cho nhân vật của mình, hoặc thực hiện các giao dịch rmt, v.v. Vậy tại sao chỉ có trò chơi “chơi kiếm tiền” của Web3 lại bị game thủ truyền thống coi thường? Mọi người đều nhận được một số lợi tức đầu tư thông qua trò chơi. Thu nhập từ trò chơi Web3 có phải là tiền bẩn không?
Chúng tôi tin rằng phần lớn nguyên nhân là do sự phân quyền của nội dung Web3, điều này gián tiếp khuếch đại một số vấn đề của trò chơi Web2. Trong trò chơi Web2, nhà phát triển và nhà điều hành có thể quản lý linh hoạt nền kinh tế trong trò chơi thông qua hệ thống điều khiển tập trung. Ví dụ: các công ty trò chơi có thể duy trì sự cân bằng của nền kinh tế trong trò chơi bằng cách điều chỉnh sản lượng vật phẩm ảo, điều chỉnh hệ thống tiền tệ, triển khai các hoạt động mới hoặc sửa đổi xác suất rơi. Nếu lạm phát hoặc khấu hao vật phẩm xảy ra trong trò chơi, người điều hành có thể tăng hoặc giảm nguồn cung tài nguyên hoặc điều chỉnh lưu thông tiền tệ theo nhu cầu thực tế để kiểm soát mối quan hệ cung cầu trong nền kinh tế ảo. Tuy nhiên, do tính chất phi tập trung của game Web3, các nhà phát triển không thể tùy ý can thiệp, điều chỉnh hệ thống kinh tế, khiến nền kinh tế ảo trong game dễ trở nên mất cân bằng.
Một trò chơi, nếu người dùng chơi chỉ vì lợi nhuận thì trò chơi sẽ sớm sụp đổ. Thế giới ảo đang thay đổi và phong phú hóa từng phút, từng giây để đáp ứng nhu cầu tiêu dùng mới của nhân loại, hàng hóa, mã thông báo và thị trường mới, mối quan hệ cung cầu mới và mô hình định giá mới luôn được tạo ra. Đúng là rất khó để ổn định nền kinh tế trò chơi. Giá vàng DNF mà tôi chơi 14 năm đã giảm từ 1 nhân dân tệ = 200.000 đồng vàng xuống còn 1 nhân dân tệ = 890.000 đồng vàng ngày nay. ở giữa thực chất là do việc lập kế hoạch trò chơi bị bỏ qua, quyền lợi của người chơi không được bảo vệ, cơ sở hạ tầng như chợ không đủ thuận tiện, các lỗi nghiêm trọng và sửa đổi độc hại chủ yếu là nguyên nhân khiến giá vàng giảm, và người chơi đã thoát khỏi bẫy. Nó không chỉ xảy ra do thiết kế không hoàn hảo của mô hình kinh tế. Một blockchain công bằng và minh bạch hơn cũng yêu cầu thiết kế các kịch bản sử dụng token hợp lý hơn để nâng cao giá trị của hàng hóa.
Tiền tệ là một phần rất quan trọng trong cả thế giới thực và hệ thống ảo. Trong trò chơi, mọi thứ cần phải được xem xét, từ trò chơi một người chơi và NPC, thương gia, giao dịch cửa hàng, cho đến sự lưu thông giữa những người chơi trong trò chơi nhiều người chơi. Đặc biệt trong các game MMO, giá tiền vàng là tiền đề thu hút người chơi ở mức độ nhất định và sẵn sàng tham gia, bỏ tiền ra xây dựng. Trong thị trường tiền vàng có tính thanh khoản tốt, giá tiền vàng cao đồng nghĩa với việc người chơi sẵn sàng bỏ tiền ra mua vàng để trang trí và cải thiện nhân vật của mình, trong khi người chơi di chuyển gạch lại có động lực hơn để dành thời gian di chuyển gạch và bán cho họ. kiếm lợi nhuận. Có một câu nói rất kinh điển trong các trò chơi nhiều người chơi là "Tốt nghiệp và vào xưởng gạch". Tức là sau khi tốt nghiệp phiên bản, tôi quay lại và bắt đầu xây gạch để cố gắng kiếm lại tiền.
Trong hệ thống kinh tế của trò chơi truyền thống, thiết kế "bể chứa nước thải" là công cụ quan trọng đảm bảo cân bằng kinh tế trong trò chơi. Trong game, người chơi tiếp tục kiếm được tiền vàng thông qua nhiều hoạt động khác nhau, nhưng nếu không có cơ chế tiêu thụ tiền vàng tương ứng thì thị trường sẽ dư thừa tiền vàng, dẫn đến lạm phát tiền tệ, giá vật phẩm mất kiểm soát, và ảnh hưởng đến trải nghiệm của người chơi. Vì vậy, các nhà phát triển trò chơi đã tạo ra nhiều loại "bồn rửa nước thải" thông qua thiết kế khéo léo để cho phép tiền vàng chảy ra khỏi trò chơi, từ đó duy trì sự cân bằng của nền kinh tế ảo. Có nhiều cách thiết kế bể chứa nước thải, bao gồm “sản phẩm có thời gian sử dụng hữu ích”, “sản phẩm có thể bị hư hỏng hoặc bị tiêu thụ”, “sản phẩm có thể trở nên lỗi thời hoặc lỗi thời”, “sản phẩm có chi phí lưu giữ”, “hạn chế tồn kho” về số lượng”, "Mua lại của nhà phát triển", "Cũ đổi mới", "Tài sản mang lại lợi ích thực sự", v.v. Một “bể chứa nước thải” tốt không chỉ được người dùng chấp nhận mà còn tạo được niềm vui cho họ và trở thành một phần bổ sung tốt cho nội dung trò chơi. Trong các trò chơi Web3, việc thiếu thiết kế "bồn rửa nước thải" hoàn chỉnh thường dẫn đến tình trạng dư thừa token và khiến vấn đề lạm phát trở nên nghiêm trọng hơn. Làm thế nào để đưa ra cơ chế giống như “bể chứa nước thải” nhằm duy trì ổn định kinh tế là vấn đề cần giải quyết cấp bách trong quá trình thiết kế game Web3.
Trên thị trường Web3 hiện nay, mặc dù thỉnh thoảng có một số game có nội dung chất lượng cao và lối chơi chất lượng cao nhưng lại chìm đắm trong "ngắn hạn". sở thích" của nhiều trò chơi. Hệ thống kinh tế tiền tệ trong trò chơi rất quan trọng. Nếu công nghệ blockchain có thể được kết hợp để xác nhận quyền sở hữu tài sản và cung cấp hỗ trợ thanh khoản đằng sau tiền vàng, thì về mặt lý thuyết nó có thể mang lại cho người chơi trải nghiệm thực tế hơn và cơ chế trò chơi an toàn hơn. khỏi cảm giác rằng tài sản trò chơi là không khí và để ngăn chặn tin tặc, gian lận và các hành vi khác gây tổn hại đến hệ sinh thái.
Việc thêm trực tiếp mã thông báo vào trò chơi Web2 có phải là hướng đi khả thi không?
Các dự án rất nổi tiếng của Web2 như "MIR4" đã đạt được số lượng người dùng và doanh thu đáng ngạc nhiên sau khi tích hợp khái niệm P2E. Tuy nhiên, điều quan trọng cần lưu ý là các mô hình này không hoàn toàn phụ thuộc vào token. Ngay cả khi không có yếu tố Web3, loại trò chơi này vẫn có thể thành công với tính năng ‘trao đổi tiền tệ’. Khi Sinjin | MAYG (https://x.com/SinjinDavidJung) đề cập đến lý do tại sao một trò chơi web2 thành công không thể thành công chỉ bằng cách thêm mã thông báo, anh ấy đã cho thấy rằng trò chơi Web3 không chỉ cần thêm một số tính năng mới mà toàn bộ cách tiếp cận về thiết kế và kiếm tiền đều cần thiết; được thay đổi hoàn toàn. Kinh nghiệm thiết kế trò chơi truyền thống có thể là trở ngại trong quá trình chuyển đổi này vì nó phụ thuộc vào các kênh phân phối hiện có, hệ thống tiền tệ ổn định (chẳng hạn như tiền tệ fiat) và tài sản gắn liền với tài khoản người chơi. Mặt khác, Web3 giới thiệu các biến số mới như nền kinh tế mã thông báo, giao dịch tài sản giữa người chơi và lưu thông mã thông báo, đòi hỏi các nhà thiết kế phải suy nghĩ theo một cách hoàn toàn khác. Trong Web3, quá trình chuyển đổi tương tự cũng đòi hỏi phải điều chỉnh sâu sắc mọi cơ chế trò chơi, đặc biệt là cách tạo và lưu hành mã thông báo.
Trò chơi 3A có thể khơi dậy ngọn lửa mới không?
Với sự phổ biến của "Huyền thoại đen: Ngộ Không" ở Trung Quốc, nhiều phương tiện truyền thông và bài báo đã mệnh danh nó là "Kiệt tác 3A đầu tiên của Trung Quốc" ” và các bài báo khác tựa đề đã được công bố rộng rãi. Tuy nhiên, “trò chơi triple-A” là gì? Trong ngành công nghiệp trò chơi, 3A (Triple-A) dùng để chỉ những trò chơi chất lượng cao được phát triển bởi các nhà sản xuất lớn, đầu tư mạnh mẽ, được thực hiện tốt và có ngân sách tiếp thị khổng lồ. Những trò chơi như vậy thường được biết đến với đồ họa tuyệt vời, thế giới mở rộng lớn và cơ chế trò chơi phức tạp. Trò chơi AAA được coi là tác phẩm hàng đầu trong ngành, đại diện cho đỉnh cao về quy mô, chất lượng và công nghệ sản xuất.
Trong quá trình phát triển của thị trường trò chơi Web3, một số lượng lớn các dự án trò chơi Web3 trên thị trường bắt đầu thường xuyên sử dụng nhãn "game AAA" nhằm cố gắng nhằm thu hút sự quan tâm của các nhà đầu tư và người chơi. Nhưng thực tế thì cá nhân tôi không mấy hứng thú với khái niệm này. Với tư cách là nhà quản lý đầu tư, 3A có nghĩa là bạn cần một đội ngũ đông đảo có nền tảng xuất sắc và kinh nghiệm phong phú, đồng thời có sự đầu tư rất lớn vào phát triển và quảng bá. Bất chấp rủi ro khi thực hiện điều này trong lĩnh vực trò chơi Web3 mới nổi, nơi cơ sở hạ tầng vẫn chưa hoàn thiện, chỉ có một số dự án đáp ứng được mong đợi của tôi dựa trên nền tảng của nhóm. Là một game thủ, với tôi, game chỉ có hai loại: game vui và game không vui. Nhãn "AAA" không có ý nghĩa gì đối với tôi. Nó không quyết định chất lượng thực sự của một trò chơi. Nếu bạn không thích chơi nó, bạn không thích chơi nó. Mặc dù nhiều trò chơi được gọi là AAA rất phức tạp về mặt đồ họa và sản xuất nhưng chúng có thể không đáp ứng được kỳ vọng về lối chơi và trải nghiệm của người chơi.
Trò chơi độc lập
Nhiều trò chơi độc lập do các nhóm nhỏ sản xuất , nhưng nó có thể chiếm được tình cảm của người chơi bằng sự sáng tạo và lối chơi của mình. Những trò chơi độc lập này thường không có kinh phí như những kiệt tác, nhưng chúng có thể mang đến những trải nghiệm độc đáo và mang đến cho người chơi những niềm vui mới. Tương tự như các giao thức mới đang nổi lên trong lĩnh vực DeFi, lĩnh vực trò chơi Web3 cũng đang phải đối mặt với một xu hướng: ngày càng có nhiều dự án cố gắng đóng gói mình bằng những nhãn đẹp và khái niệm cấp cao, trong khi bỏ qua điểm quan trọng nhất - Niềm vui cốt lõi của trò chơi. Những gì chúng tôi hy vọng được thấy không phải là những "kiệt tác 3A" hời hợt mà là những nhà phát triển trò chơi nhỏ sáng tạo hơn, những người có thể vượt qua khuôn khổ sản xuất trò chơi truyền thống và sử dụng các mô hình mới như "trò chơi toàn chuỗi" và "ServerFi" để thực sự mang đến cho người chơi một trải nghiệm tuyệt vời. trải nghiệm độc đáo mà không làm mất đi tính sáng tạo và lối chơi của trò chơi. Cũng giống như sự đổi mới liên tục trong lĩnh vực DeFi, các nhà phát triển nhỏ có thể đóng một vai trò quan trọng trong lĩnh vực trò chơi Web3. Với sự trợ giúp của nhãn 3A theo đuổi sản xuất lớn và tính công khai sang trọng, tôi nghĩ xu hướng này cần nhiều nhà phát triển quy mô nhỏ dám làm hơn. để cố gắng và đổi mới nhóm. Họ có thể không có nguồn lực và kinh phí như các công ty lớn, nhưng họ có thể phá vỡ khuôn mẫu cố hữu của ngành game và mang lại trải nghiệm trò chơi phong phú và đa dạng hơn thông qua thiết kế sáng tạo, cách kể chuyện sâu sắc và cơ chế độc đáo.
Ba bàn thắng cuối cùng của trò chơi
Ở Willy ·Trong cuốn sách "Kinh tế ảo" do Leidenvita và Edward Castronova viết, có đề cập rằng nếu thẻ điểm cân bằng ảo được thiết kế cho hệ thống kinh tế trò chơi, nó được chia thành ba mục tiêu cuối cùng: Nội dung, sự chú ý và lợi nhuận.
Tạo nội dung: Điều đó có nghĩa là nền kinh tế ảo có thể hình thành nội dung một người chơi thú vị hoặc tạo thành một khuôn khổ sản xuất để người chơi tạo nội dung một cách độc lập. Các thuộc tính của nền kinh tế ảo cũng có thể mang lại động lực trực tiếp để thúc đẩy người chơi và bên thứ ba các nhà phát triển bên để tạo ra nội dung mới. Các thuộc tính của nền kinh tế ảo - đặc biệt là khi quyền sở hữu ảo và thị trường được xác định hợp lý - cũng có thể đảm bảo rằng các nguồn tài nguyên khan hiếm, chẳng hạn như nội dung trò chơi và sự chú ý của người chơi, có thể được tận dụng tối đa.
Chú ý: Thu hút và giữ chân người dùng. Các đặc tính của nền kinh tế ảo có thể được sử dụng để cung cấp cho người chơi một số nội dung hoàn toàn miễn phí nhằm thu hút sự chú ý của họ, đồng thời giữ lại một số nội dung tốt hơn để bán cho những người chơi sẵn sàng trả tiền. Nếu người chơi sẵn sàng giới thiệu trò chơi cho bạn bè hoặc nhất quyết muốn chơi trò chơi, một số hàng hóa ảo hoặc tiền ảo có thể được cung cấp làm phần thưởng. Hàng hóa ảo thường đóng vai trò giữ chân người dùng vì một khi người chơi rời khỏi trò chơi, toàn bộ thời gian và tiền bạc họ bỏ ra trong trò chơi sẽ bị lãng phí.
Đạt được lợi nhuận: Kiếm tiền thật bằng cách bán hàng hóa ảo và tiền ảo cho người chơi. Các thuộc tính của nền kinh tế ảo cũng có thể được sử dụng để chuyển đổi nội dung trò chơi và thu hút sự chú ý của người dùng. Về thu nhập, đối với một số dịch vụ trực tuyến sử dụng các mô hình lợi nhuận khác, chẳng hạn như phí thẻ điểm và phí quảng cáo, nền kinh tế ảo cũng có thể tạo ra lợi nhuận cho các nhà thiết kế bằng cách điều chỉnh các khoản phí mà người chơi cần phải trả để có được nội dung mới. Nếu nội dung trò chơi được cập nhật quá chậm, người chơi sẽ cảm thấy nhàm chán và rời khỏi trò chơi. Nhưng đồng thời, nếu nội dung game cập nhật quá nhanh, nội dung mới sẽ bị tiêu thụ quá nhanh, điều này cũng không có lợi cho việc giữ chân người chơi.
Trong trò chơi Web3, ba mục tiêu về nội dung, sự chú ý và lợi nhuận cũng là ba thách thức lớn
1. Sự đa dạng và chiều sâu của nội dung
Sự khan hiếm và tính bền vững của nội dung trò chơi thường khó duy trì. Nếu người chơi chỉ nhận được lợi ích ngắn hạn thông qua token hoặc NFT, động lực của họ sẽ có xu hướng tối đa hóa nền kinh tế trò chơi hơn là đổi mới nội dung. Điều này dẫn đến lối chơi thiếu chiều sâu trong nhiều trò chơi Web3, vốn được thiết kế chỉ để “kiếm tiền”. Làm thế nào để trò chơi vừa sáng tạo vừa tạo động lực cho người chơi tham gia lâu dài là một thách thức lớn.
2. Khó khăn trong việc thu hút và giữ chân người dùng
Người chơi trong trò chơi Web3 The những vấn đề phải đối mặt vượt xa lối chơi đơn giản. Hệ thống kinh tế quá phức tạp, sự biến động của tài sản mã hóa và hoạt động đầu cơ thị trường tiềm năng có thể khiến người chơi bình thường bối rối hoặc thậm chí mất hứng thú. Khi ngày càng có nhiều trò chơi Web3 tràn ngập thị trường, việc thu hút và giữ chân người chơi trước đối thủ cạnh tranh ngày càng khó khăn hơn. Đặc biệt trong các trò chơi Web3, vòng đời thường ngắn và người chơi rất dễ bị bỏ rơi sau lần trải nghiệm đầu tiên. Các nhà phát triển cần tạo ra lối chơi vừa thú vị vừa dễ tiếp cận, đồng thời tránh phụ thuộc quá nhiều vào nền kinh tế token và NFT.
3. Khả năng sinh lời và phát triển bền vững
Mô hình lợi nhuận của trò chơi Web3 thường liên quan đến Nền kinh tế mã thông báo được tích hợp chặt chẽ và các trò chơi phụ thuộc quá nhiều vào nền kinh tế mã hóa thường hướng tới lợi nhuận ngắn hạn và bỏ qua kế hoạch phát triển dài hạn. Người chơi tham gia trò chơi để kiếm lợi nhuận, nhưng một khi giá token giảm hoặc nền kinh tế trò chơi sụp đổ, người chơi sẽ nhanh chóng rút tiền, dẫn đến hệ sinh thái trò chơi sụp đổ nhanh chóng. Trò chơi truyền thống đạt được lợi nhuận lâu dài bằng cách liên tục cập nhật nội dung và duy trì hệ thống kinh tế cân bằng, trong khi sự biến động kinh tế của trò chơi Web3 khiến mục tiêu này trở nên khó khăn hơn. Ngoài ra, việc phụ thuộc quá nhiều vào biến động thị trường bên ngoài khiến các nhà khai thác trò chơi khó duy trì sự ổn định kinh tế thông qua các cập nhật nội dung đơn giản. Để đạt được lợi nhuận lâu dài, các nhà phát triển phải thiết kế một hệ thống kinh tế ổn định hơn, giảm sự phụ thuộc vào biến động thị trường bên ngoài và đảm bảo tính bền vững của hệ sinh thái trò chơi.
Tóm tắt
Quan điểm của Daniel về trò chơi Web3 Mặc dù có thiên vị , nhưng ông đã chỉ ra một vấn đề quan trọng: Những trò chơi chỉ tập trung vào lợi ích ngắn hạn và áp dụng mạnh mẽ khái niệm Web3 đang tiêm thuốc độc vào toàn bộ ngành. Những dự án này không chỉ làm thất vọng sự mong đợi của người chơi mà còn khiến việc “phá vỡ vòng tròn” mà chúng ta hằng mong đợi trở nên khó khăn hơn. Điều mà người chơi khao khát không chỉ là những trò chơi gắn mác Web3, mà còn là những tác phẩm về cơ bản có thể phá bỏ truyền thống và mang lại những trải nghiệm chưa từng có. Giống như “Black Wukong” cho phép vô số người chơi trải nghiệm truyền thuyết về “Monkey King” trong thế giới trò chơi, trò chơi Web3 sẽ mang đến cho người chơi cảm giác nhập vai và sáng tạo mới.
Các nhà phát triển trò chơi Web3 chắc chắn sẽ gặp phải những thất bại và bối rối trong quá trình khám phá các lĩnh vực mới và phá vỡ các quy tắc truyền thống. Đây chính xác là những gì ngành công nghiệp trò chơi Web3 phải trải qua - thoát ra khỏi những khuôn khổ cũ và tạo ra những con đường mới. Bất chấp những thách thức ngắn hạn, những cuộc khám phá này chứng tỏ rằng chúng ta đang tiến tới tương lai.
Mỗi nhà phát triển và người chơi kiên trì trong cuộc cách mạng này đều là anh hùng của sự thay đổi. Những thách thức và thất bại không phải là dấu hiệu của sự thất bại mà là dấu hiệu của sự tiến bộ. Giống như "Black Wukong" mang lại sự phấn khích và mong đợi bấy lâu nay cho người chơi, trò chơi Web3 cũng cần sự đổi mới và trải nghiệm có thể thực sự chạm đến trái tim mọi người. Chỉ những người dũng cảm dấn thân vào con đường mới mới có thể để lại dấu ấn sâu sắc trong hành trình khám phá ngành này.
"Ồ, bạn bối rối à? Tục ngữ có câu, chỉ những người có con đường khả thi mới bị lạc. Đây là bằng chứng cho thấy bạn là một kẻ anh hùng."< /em>
Mong được gặp lại nhau ở thế giới game tương lai, hẹn gặp lại các bạn trong game.