Ngành công nghiệp mã hóa hiện đang bị chỉ trích nhiều nhất vì các kịch bản ứng dụng quy mô lớn còn hạn chế.
Hiện chỉ có ba cách sử dụng tiền điện tử có thể được thị trường chấp nhận rộng rãi: lưu trữ giá trị (Bitcoin), stablecoin và giao dịch (đầu cơ).
Vì không thể phát triển các kịch bản ứng dụng nên nhiều nhà đầu tư chỉ có thể đầu tư vào cơ sở hạ tầng.
Do đó, lợi nhuận từ các dự án cơ sở hạ tầng khá tốt và lợi nhuận nắm giữ dài hạn từ các dự án hàng đầu là khá ấn tượng.
Tuy nhiên, mục tiêu cuối cùng của cơ sở hạ tầng là hỗ trợ các kịch bản ứng dụng của người dùng. Nếu không có kịch bản ứng dụng đầu cuối, những cơ sở hạ tầng này sẽ giống như việc xây dựng một lâu đài trên không.
Cơ sở hạ tầng không còn chịu trách nhiệm nữa
Trong những ngày đầu của mã hóa, tất cả những người thực hiện các ứng dụng cấp cơ sở đang phàn nàn về cơ sở hạ tầng mã hóa kém: tốc độ giao dịch chậm, chi phí cao, chuỗi chéo là một hố sâu.
Theo phản hồi của các chuyên gia phát triển cơ sở hạ tầng, có hướng phát triển rõ ràng: tăng tốc độ, giảm chi phí và đề xuất nhiều giải pháp chuỗi chéo khác nhau.
Công nghệ chuỗi công cộng đã phát triển đến nay, số lượng đồng thời mỗi giây của nhiều chuỗi có thể vượt quá hàng chục nghìn và thời gian giải quyết chỉ mất vài giây.
Về mặt chuỗi chéo, CCIP của Chainlink trực tiếp xử lý các tương tác chuỗi chéo và các dự án cam kết lại khác nhau có thể hiện thực hóa việc tạo ra tài sản mang lại lợi ích xuyên chuỗi.
Có thể nói cho đến nay hiệu suất của cơ sở hạ tầng đã được cải thiện rất nhiều. Nếu các kịch bản ứng dụng sát thủ không xuất hiện trở lại thì chắc hẳn nó không liên quan nhiều đến cơ sở hạ tầng.
Về mặt lý thuyết, các kịch bản ứng dụng mã hóa chỉ có thể xuất hiện theo hai hướng:
Không. danh mục, các kịch bản xác minh Internet truyền thống nâng cấp mã hóa
Danh mục thứ hai, các kịch bản mới phải được triển khai thông qua mã hóa
Ba kịch bản truyền thống có nhiều khả năng được nâng cấp thành công nhất
Các danh mục mạng xã hội/trò chơi/thanh toán phổ biến hiện nay đều thuộc danh mục đầu tiên .
Hai tháng trước, Farcaster, hay còn gọi là Twitter mã hóa, đã hoàn thành khoản tài trợ 150 triệu USD, với mức định giá là 1 tỷ USD!
Tuy nhiên, tổng số người dùng của dự án Farcaster này hiện chưa đến 600.000. Số người dùng hoạt động hàng ngày đã tăng từ 2.000 vào đầu năm lên 28 lần hiện tại, nhưng chỉ có 56.000.
Là một nền tảng xã hội, hoạt động hàng ngày này có ít tính cạnh tranh.
Nói một cách tương đối, khả năng đột phá trong kịch bản thanh toán và chơi game sẽ lớn hơn:
Gần đây, cả Uber và Ferrari đều thông báo rằng họ sẽ chấp nhận tiền điện tử làm phương thức thanh toán,
Tesla, Apple, Coca-Cola, Pizza Hut, Gucci, v.v. đã thực sự hỗ trợ thanh toán bằng tiền điện tử trong một thời gian dài.
Một kịch bản đột phá đầy hứa hẹn khác là chơi game. Tổng giá trị hiện tại của tất cả các dự án Gamefi là 17,8 tỷ USD, tương đương với giá trị thị trường của Dogecoin.
Hiện tại, các trò chơi siêu phổ biến tiếp tục xuất hiện trong hệ sinh thái telegram, từ NOT đến Whack-A-Hamster và tuần trước đồng xu này đã được phát hành bởi Pixeltap , tất cả chỉ trong vòng một tháng. Một sản phẩm phi thường đã đạt được một triệu người dùng hàng ngày.
Nhưng những người dùng hiện tại của những trò chơi siêu bình thường này chủ yếu tìm kiếm tác dụng kiếm tiền của airdrop. Sau airdrop, họ sợ rằng vòng đời của trò chơi gần như sắp kết thúc.
Tuy nhiên, vẫn còn một số trò chơi tiền điện tử quy mô lớn đáng mong đợi trong nửa cuối năm nay, chẳng hạn như Shrapnel là một kiệt tác 3A và sẽ như vậy. xuất hiện tại ChinaJoy năm nay.
Khám phá các kịch bản mã hóa
Khám phá các kịch bản mã hóa mới có thể là điều khó nâng cấp nhất so với các kịch bản truyền thống.
Khó khăn nằm ở chỗ nhu cầu không chắc chắn.
Depin (thiết bị phân tán) có thể là một trong những kịch bản trước khi xuất hiện ngành công nghiệp mã hóa, thực tế đã có một "nền kinh tế chia sẻ" trên Internet truyền thống.
"Nền kinh tế chia sẻ" là một công ty tập trung cung cấp các dịch vụ cơ bản để phục vụ nhiều người dùng. Ví dụ, xe đạp dùng chung/sạc dự phòng dùng chung, việc cung cấp và bảo trì cơ sở hạ tầng được cung cấp bởi một công ty tập trung.
"Thiết bị phân phối" thì ngược lại. Người dùng thông thường cung cấp thiết bị và bảo trì, trong khi cấp độ nền tảng dành cho khách hàng trả tiền.
Trong chu kỳ này, Render, công ty cung cấp sức mạnh tính toán để kết xuất các cảnh, đã trở thành nhà cung cấp của Apple và Aethir đã tìm thấy một nhà sản xuất trò chơi hàng đầu với tư cách là khách hàng.
Những nền tảng này cho phép người dùng kiếm tiền bằng cách sử dụng thiết bị GPU nhàn rỗi trên máy tính ở nhà của họ.
Một kịch bản mới khác đã nhận được sự công nhận vốn là thị trường dự đoán Số tiền gây quỹ tích lũy của dự án Polymarket đã đạt 74 triệu đô la Mỹ và vòng mới nhất là. đầu tư kinh tế dẫn đầu Đây là Quỹ sáng lập của băng đảng Paypal nổi tiếng và V God cũng là nhà đồng đầu tư.
Người ta nói rằng dự đoán của Polymarket đáng tin cậy hơn các cuộc thăm dò, bởi vì các cuộc thăm dò được thực hiện một cách mù quáng, trong khi tỷ lệ chiến thắng của Polymarket được thực hiện bởi các nhà đầu tư bán lẻ bằng tiền thật:
Khối lượng giao dịch trong tháng 6 của nền tảng Polymarket đạt 109 triệu USD, một kỷ lục cao; đồng thời, số người dùng hoạt động hàng tháng của nền tảng này đạt 29.200, đồng thời lập kỷ lục.
Tuy nhiên, cho dù kịch bản mới là Depin hay các kịch bản đổi mới khác trên chuỗi, từ góc độ dữ liệu, vẫn còn một khoảng cách nhất định so với sự xuất hiện của các kịch bản ứng dụng quy mô lớn "sát thủ". Trong ngắn hạn, chơi game hoặc thanh toán có nhiều khả năng hơn.
Tuy nhiên, một khi kịch bản ứng dụng quy mô lớn "sát thủ" xuất hiện, những nhà đầu tư có thể xác định được những cơ hội này rất có thể sẽ tạo ra làn sóng giàu có.