Nguồn: FunBlocks
Primodium, trò chơi toàn chuỗi có tần suất lặp lại cao nhất, vừa phát hành bản cập nhật V0.10 hai ngày trước. Bản cập nhật này một lần nữa trở thành bản nâng cấp lớn nhất trong lịch sử của sự phát triển của trò chơi. Vậy phiên bản mới của game có những cải tiến cơ học gì so với phiên bản V0.9 trước đó? Bài viết này sẽ cung cấp cho bạn cái nhìn tổng quan nhanh về những thay đổi chính trong phiên bản mới.
Mặc dù giao diện hoạt động của phiên bản V0.10 đã trải qua những thay đổi lớn nhưng logic cơ bản của trò chơi không có thay đổi đáng kể và phiên bản hướng dẫn cũ vẫn có thể được tham khảo một phần. )
01. Cập nhật lớn về logic vận hành hạm đội
Hạm đội trong Primodium luôn là một chức năng cần thiết cho những người chơi khác nhau trong trò chơi để chiến đấu chống lại nhau khác. Trong bản cập nhật này, nhóm đã xây dựng lại logic hoạt động của hạm đội trong trò chơi, nâng cao đáng kể các chi tiết của hoạt động. Mức độ cập nhật này thậm chí còn khiến nhiều người chơi cũ không biết bắt đầu từ đâu.
Hoạt động của đội tàu trong phiên bản mới được chia thành các bước sau:
(1) Tạo đội tàu
Đầu tiên chúng ta nhấp vào nút chính Nhấp vào nút ở phía dưới bên trái của giao diện để vào BẢN ĐỒ SAO.

Nhấp vào nút THÊM FLEET trên hành tinh cơ sở chính.

Lúc này, bạn có thể sử dụng chuột để di chuyển phần đế chính trên còn lại đã được chế tạo Kéo phi thuyền và thậm chí cả tài nguyên vào hạm đội mới được tạo (lưu ý rằng có một số nút tắt ở phía dưới bên trái để người chơi dễ dàng chọn số lượng).

Nhấp vào nút bên dưới để tạo nhóm.

(2) Điều chỉnh thành phần đội tàu p>
Mỗi hạm đội mới được tạo vẫn ở đây và trò chơi thậm chí còn đặt cho mỗi hạm đội một cái tên riêng. Lúc này, nếu người chơi muốn sửa đổi thành phần hạm đội, chẳng hạn như thêm hoặc bớt chiến hạm, thì phải sử dụng nút chuyển trong giao diện bản đồ giữa các vì sao.

Nút chuyển của hành tinh chính có thể mở menu để thêm tài nguyên hoặc tàu tới hạm đội . Nếu không, bạn cần nhấp vào nút quản lý (quản lý) ở dấu chấm tượng trưng cho đội xe.

Nhấp vào nút ở góc dưới bên trái của giao diện chi tiết đội xe đã mở để dỡ hàng đối với hàng hóa hành tinh hoặc giảm quy mô của đội tàu.

Đồng thời, ở phía trên bên phải của giao diện này, một hạm đội là cũng được thêm vào nút Trạng thái quay quanh hành tinh khi đang bay. Phòng thủ có nghĩa là hạm đội sẽ đồng thời giúp bảo vệ hành tinh, trong khi Block sẽ phong tỏa hành tinh này và bất kỳ hạm đội nào được cử đến từ hành tinh sẽ bị tấn công.
(3) Các nút Di chuyển và Tấn công
Các nút Di chuyển và Tấn công cũng sẽ xuất hiện trong hạm đội đã chọn.

Nếu bạn đang bay quanh một hành tinh thù địch, bạn có thể nhấp vào nút tấn công . Lúc này, giao diện lựa chọn mục tiêu tấn công sẽ xuất hiện và người chơi có thể tấn công hành tinh của kẻ thù hoặc các hạm đội thù địch khác trên khắp hành tinh.

Logic sử dụng nút di chuyển tương tự như logic tấn công. Sau khi nhấp vào , người chơi cần chọn Điểm đến mới để bay tới.

02. Xây dựng căn cứ trên các tiểu hành tinh khác h2>
Đúng vậy, trong phiên bản mới, người chơi sẽ không còn chỉ có một căn cứ chính để xây dựng các công trình nữa. Các tiểu hành tinh khác chỉ tồn tại dưới dạng quặng trong các phiên bản trước giờ đây có thể được phát triển thành thuộc địa mới. Để triển khai tính năng mới này, Primodium đã bổ sung thêm hai cơ chế trò chơi mới.
(1) Tàu mới
Một hạng mục công trình mới đã được thêm vào menu xây dựng của căn cứ chính: SHIPYARD. Tòa nhà này được sử dụng đặc biệt để đóng Con tàu Thủ đô, con tàu sẽ được sử dụng để thiết lập các thuộc địa mới trên các hành tinh khác.

Khi bạn đã tiêu diệt hết kẻ thù trên các hành tinh khác, bạn có thể gửi Capital Ship thực hiện các hoạt động chụp. Sau khi chiếm giữ thành công, Capital Ship sẽ cùng nhau biến mất và được chuyển đổi thành căn cứ chính (Thủ đô) trên hành tinh mới.
(2) Tham số mới: mã hóa
Trong phiên bản mới, có một tham số mới quan trọng quyết định liệu người chơi có thể chiếm giữ các hành tinh mới hay không và điều đó là mã hóa.

Khi người chơi trỏ chuột tới bất kỳ hành tinh nào trong bản đồ giữa các vì sao, họ có thể xem Có hai tham số quan trọng trong thẻ bật lên. Cái cuối cùng tượng trưng cho sức mạnh phòng thủ, cũng giống như phiên bản cũ, sức phòng thủ càng cao thì đòn tấn công càng khó. Giá trị bên trái là mã hóa, người chơi chỉ có thể chiếm giữ thành công hành tinh này bằng cách giảm giá trị này xuống 0.
Nói chung, mã hóa của hành tinh nhỏ nhất chưa được sở hữu khi bắt đầu trò chơi là 20, trong khi mã hóa của các hành tinh của người chơi là con người thường là hơn 100. Một hạm đội chứa Capital Ship thường chỉ có thể giảm 10 đơn vị mã hóa trong một cuộc tấn công và việc chiếm được một hành tinh thường đòi hỏi nhiều cuộc tấn công. Vì vậy, người chơi cần lên kế hoạch trình tự tấn công một cách cẩn thận.
(3) Cách xâm chiếm các hành tinh mới
Giao diện xây dựng của các tiểu hành tinh mới bị chiếm đóng gần giống như căn cứ chính. Điểm khác biệt duy nhất là những hành tinh này không thể tự sản xuất các nguồn tài nguyên cơ bản và cần được vận chuyển bằng hạm đội từ căn cứ chính.

Theo cơ chế này, người chơi xây dựng và sản xuất trên các tiểu hành tinh mới chiếm đóng Tài nguyên quý hiếm thường yêu cầu vận chuyển nhiều lần và chờ đợi lâu dài. Chẳng trách nhiều người chơi cũ than thở rằng phiên bản mới của Primodium quá chậm và gần như trở thành một trò chơi phát triển.
03.Thị trường mua bán tài nguyên trò chơi dựa trên AMM
Thị trường mua bán tài nguyên trò chơi đã được bổ sung lần đầu tiên trong phiên bản trước v0.9, nhưng ban đầu Một cơ chế giao dịch sổ đặt hàng đã được áp dụng, dẫn đến rất ít người chơi thực sự sử dụng tính năng này vào thời điểm đó. Trong phiên bản mới nhất, mô hình giao dịch của thị trường đã được thay đổi thành mô hình AMM phù hợp hơn với thói quen sử dụng của ngành mã hóa.

Sau khi áp dụng mô hình AMM, tính thanh khoản của giao dịch đương nhiên sẽ được cải thiện đáng kể. Tuy nhiên, nhiều người chơi nhận thấy rằng giá giao dịch ở thị trường mới có sự hao mòn đáng kể (xem chênh lệch giá giữa hai lần hoán đổi tài nguyên giống hệt nhau bên dưới). Đồng thời, vẫn chưa chắc chắn các nhà cung cấp thanh khoản (LP) trong AMM đến từ đâu vì không có giao diện để thêm thanh khoản cho AMM.


04.Cao hơnKhả năng kết hợp trò chơi
Primodium V0 Phiên bản 10 bổ sung thêm tính năng nền tảng gỡ lỗi mới (HACKER PANE) để tạo điều kiện thuận lợi cho các nhà phát triển phát triển thứ cấp.

Đồng thời, nhóm cũng đã phát hành Tài liệu chi tiết hơn dành cho nhà phát triển (https://developer.primodium.com) giúp các nhà phát triển tiến hành phát triển thứ cấp trên các trò chơi hiện có dựa trên kiến trúc công cụ ECS để mở rộng nội dung trò chơi.
Tài liệu cũng đưa ra nhiều gợi ý cụ thể, chẳng hạn như thợ săn tiền thưởng, hiệp ước hòa bình trên dây chuyền, thuế liên minh và các ý tưởng đổi mới khác. Có lẽ trong tương lai gần, chúng ta sẽ được chứng kiến một hệ sinh thái plug-in game Primodium thịnh vượng như Dark Forest.

Link dùng thử game được đưa ở cuối bài viết: https ://testnet2.primodium.com/game