Tác giả: Paul Veradittakit, đối tác của Pantera Capital; Được biên soạn bởi: 0xjs@金财经
TON là gì?
TON (Mạng mở) là một blockchain với Toncoin là tiền điện tử cốt lõi, có thể xử lý hơn 100.000 giao dịch mỗi giây và được tích hợp trực tiếp vào nền tảng nhắn tin Telegram.
TON cho phép các nhà phát triển tạo các ứng dụng và trò chơi chạy trực tiếp trong Telegram. Các ứng dụng có thể truy cập được thông qua các liên kết hoặc bot trong ứng dụng, cho phép mở ứng dụng chỉ bằng một cú nhấp chuột mà không cần tải xuống phần mềm. Hơn 500 triệu trong số 950 triệu người dùng Telegram hoạt động hàng tháng tương tác với các chương trình nhỏ mỗi tháng. Ví dụ: Ví TON cũng được tích hợp như một trong những ứng dụng này, cho phép trải nghiệm tích hợp ví tiền điện tử liền mạch.
Chơi trò chơi trên TON
Trò chơi thường là một cuộc giằng co giữa nhà phát triển trò chơi và nền tảng. Các nhà phát triển muốn các nền tảng có thể truy cập dễ dàng, dễ phân phối và giá cả phải chăng, trong khi các nền tảng cố gắng xây dựng các con hào xung quanh hệ sinh thái của họ để người dùng và nhà phát triển ở lại trong cộng đồng bị kiểm soát của họ trong khi tính phí cắt cổ cho mọi người. Ví dụ: Apple App Store tính phí 30% trên tất cả doanh thu.
Tuy nhiên, với chuỗi khối TON, các động lực phát triển trò chơi có thể bị đảo ngược, vì động lực dẫn đến thành công chung giữa nền tảng và trò chơi là thông qua việc tăng cường sử dụng các loại tiền điện tử như Toncoin. Nếu nhiều người chơi trò chơi tích hợp TON hơn (ví dụ: thông qua mã thông báo mới, NFT, mua hàng trong ứng dụng, airdrop), thì nhiều người chơi hơn có thể mua Toncoin, điều này có thể làm tăng giá của nó, mang lại lợi ích cho cả nhà phát triển và chính nền tảng. Vì vậy, động lực là chia sẻ trò chơi càng rộng rãi càng tốt bằng cách làm cho nền tảng TON và trò chơi trở nên toàn diện nhất có thể.
Phát triển trò chơi trên TON là miễn phí, có sự hỗ trợ phát triển tích cực và các trò chơi được khuyến khích để giúp nhau phát triển. Trên thực tế, chỉ cần một cú nhấp chuột để bắt đầu tạo trò chơi và Telegram có 950 triệu người dùng hoạt động hàng tháng.
Các trò chơi hiện tại trên TON
Nhiều trò chơi phổ biến trên TON hiện áp dụng mô hình "nhấp chuột để kiếm tiền". Người chơi có thể nhận được airdrop token hoặc NFT thông qua lối chơi đơn giản và gây nghiện Đang chờ phần thưởng. . Nhiều trò chơi được tiếp thị để nhận airdrop token. Hiện tại các trò chơi phổ biến nhất bao gồm Catizen, Notcoin và Hamster Kombat.
Bản thân những trò chơi này không có tính đổi mới nhưng mức độ phổ biến của chúng đã bùng nổ, tương tự như trò chơi web2. Một trong những ví dụ đầu tiên của những trò chơi này là Cookie Clicker, một trò chơi web2 nơi người dùng nhấp vào cookie, đạt đỉnh điểm 1,5 triệu người chơi vào năm 2013. Cats &, một trò chơi ra mắt vào năm 2022 cho phép người dùng thu thập những chú mèo dễ thương bằng cách nhấp chuột, đã được tải xuống hơn 50 triệu lần trên toàn cầu vào năm ngoái và kiếm được 2,2 triệu đô la trong quý 4 năm 2023. Gần đây nhất, Farm Merge Valley, một trò chơi trong đó người dùng kết hợp động vật trang trại thành những động vật lớn hơn, đã lan truyền sau khi ra mắt trên nền tảng trò chơi nhúng mới của Discord.
Những trò chơi này thăng trầm nhanh chóng vì chúng gắn liền với thời trang. Nhiều trò chơi chỉ kéo dài tối đa 6 tháng trước khi yếu tố “ngầu” hay “dễ thương” của chúng mất đi. TON là một nơi tuyệt vời để khởi chạy các trò chơi này vì nó có khả năng tiếp cận dễ dàng với 950 triệu người dùng hàng tháng của Telegram và các trò chơi có thể khuyến khích việc tiếp tục sử dụng thông qua mã thông báo. Ví dụ: Catizen sở hữu mã thông báo $CATI với FDV hiện tại> 500 triệu đô la và đã dành 34% trong tổng số $CATI cho các đợt airdrop cho người dùng. 15% đầu tiên đã được phân phối cho những người tham gia sớm vào tháng 9 năm 2024 (150 triệu mã thông báo, trị giá khoảng 82.290.000 USD) và 19% còn lại sẽ được sử dụng cho các đợt airdrop trong tương lai cho người dùng chơi trò chơi. Bản minh họa lộ trình Catizen hiện có tại đây.
Việc tích hợp Catizen với TON đã rất thành công; trò chơi được chia sẻ trong cuộc trò chuyện nhóm Telegram, người dùng được khuyến khích tiếp tục chơi để tiếp tục kiếm airdrop và đội ngũ đằng sau Catizen có thể nhận được 20% tổng số token cung cấp. Trên thực tế, người dùng trả tiền trung bình có giá trị lâu dài khoảng 35 USD, tương đương với tiêu chuẩn thành công của trò chơi web2.
Catizen cũng đang khám phá những cách mới để phát triển, chẳng hạn như Launchpad thông qua việc đặt cược $CATI, canh tác năng suất, các dự án hợp tác airdrop và xây dựng trò chơi để tham gia hệ sinh thái của nó.
Tận dụng mức độ phổ biến và cơ sở người dùng hiện có của mình, Catizen có thể thúc đẩy lối chơi hợp tác trong các trò chơi của riêng mình hoặc quảng cáo các trò chơi khác, đồng thời quảng bá mã thông báo của riêng mình.
Catizen có Trung tâm trò chơi của riêng mình, cho phép phát hành trò chơi trong nền tảng riêng của Catizen dưới dạng sự trở lại của quan hệ đối tác. Đối với các trò chơi trong Game Center, họ cung cấp SDK của riêng mình, tận dụng trải nghiệm của mình để đơn giản hóa Ngăn xếp TON, giúp nó phù hợp với các nhà phát triển trò chơi.
Trò chơi TON thế hệ tiếp theo
Trò chơi nhấn để kiếm tiền là trò chơi đầu tiên ra mắt trên TON và chúng phải được thử nghiệm. Các nhà phát triển trên TON hiện có nhiều kinh nghiệm hơn, cơ sở hạ tầng tốt hơn và hiểu rõ hơn về các ưu đãi tối ưu. Nhưng một vấn đề lớn với những trò chơi này là chúng mất mạng rất nhanh. Ví dụ: từ tháng 8 đến tháng 11 năm nay, Hamster Kombat đã mất 259 triệu người chơi, tương đương 86% cơ sở người dùng, trong vòng chưa đầy 3 tháng. Do đó, thế hệ trò chơi tiếp theo được tài trợ và xây dựng trên TON là các trò chơi mang tính xã hội, lõi trung và DeFi.
Trò chơi xã hội
Trò chơi xã hội là trò chơi tích hợp khả năng chia sẻ như một cơ chế cốt lõi vào trò chơi, tận dụng tối đa Telegram làm nền tảng nhắn tin cơ bản. Điều này có thể bao gồm các trò chơi yêu cầu chia sẻ để tiến bộ. Ví dụ: Candy Crush Saga (Candy Crush Saga ) đã thành công rực rỡ vì đây là một trong những trò chơi đầu tiên sử dụng được xếp hạng Một trong những trò chơi mà việc xếp hạng và chia sẻ được tích hợp vào trải nghiệm chơi trò chơi cốt lõi. Tính năng này có thể được tích hợp vào các loại trò chơi khác.
Trò chơi Midcore
Trò chơi Midcore (trái ngược với trò chơi hạng nặng) có cơ chế trò chơi phức tạp hơn và phù hợp hơn với những người chơi muốn có trải nghiệm chơi game phong phú hơn, hấp dẫn hơn. Những trò chơi này phù hợp để người chơi chơi trong thời gian dài hơn, nhắm mục tiêu vào các nhóm người hoặc khu vực cụ thể và có kế hoạch lợi nhuận linh hoạt hơn.
Gatto là một ví dụ điển hình. Ban đầu nó là một trò chơi nhấp để kiếm tiền và hiện đang chuyển sang Midcore
Gatto là một ví dụ điển hình. khoảng>. Gatto khởi đầu là một trò chơi thu thập thú cưng, nhưng sau đó đã giới thiệu chế độ trò chơi PVE kết hợp khả năng chơi lại vào trò chơi.
Ảnh chụp màn hình trò chơi Gatto PVE
Delabs là một studio game chuyên về Release mid -core trò chơi trên Telegram và TON. Telegram Gaming Accelerator (được thành lập bởi Helika và Notcoin), công ty tài trợ và tư vấn cho các trò chơi Telegram, cũng ưu tiên các trò chơi lõi trung.
Trò chơi DeFi
DeFi là chìa khóa thành công hay thất bại của blockchain. Khi các giao thức DeFi phát triển tự nhiên dựa trên TON, một số studio trò chơi có thể ứng dụng các quy trình của DeFi, cho dù trong cung cấp thanh khoản, trao đổi, canh tác năng suất hay các khía cạnh khác.
Kêu gọi hành động
Chưa bao giờ là thời điểm tốt hơn để phát triển trò chơi trên TON. Nhiều trở ngại mà các trò chơi TON ban đầu gặp phải đã không còn tồn tại; giờ đây đã có tài liệu và hỗ trợ kỹ thuật tốt hơn, thiết kế chương trình airdrop đã được cải thiện, có nhiều dữ liệu hơn để đưa ra quyết định và có nhiều nhà đầu tư và vườn ươm hỗ trợ hơn cho các nhà phát triển trò chơi. người muốn thành công. Họ có kế hoạch tốt hơn để đào tạo và tích hợp các nhà phát triển trò chơi web2 vào TON.
Ví dụ: các trò chơi hiện hiểu rằng họ nên tập trung vào các số liệu như tỷ lệ giữ chân và doanh thu trên mỗi người dùng, đồng thời các khu vực khác nhau sử dụng Telegram rất khác nhau. Điều thú vị là người dùng Ấn Độ sử dụng trò chuyện nhóm rất nhiều vì Whatsapp có giới hạn trò chuyện nhóm là 1.024 người, trong khi Telegram không có giới hạn.
Để bắt đầu xây dựng studio trò chơi TON tiếp theo của bạn, hãy xem các tài nguyên ở cuối bài viết.
Cam kết TON của Pantera:
Pantera đã thực hiện khoản đầu tư lớn nhất từ trước đến nay vào TON vào tháng 5. Pantera tích cực đầu tư vào hệ sinh thái Telegram.
Sau đây là danh sách các công ty trong danh mục đầu tư của Pantera trong lĩnh vực trò chơi TON:
Helika : Phân tích dữ liệu trò chơi Web3, công cụ tiếp thị và nền tảng cơ sở hạ tầng quản lý trò chơi. Họ cũng ra mắt Telegram Gaming Accelerator, một chương trình kéo dài 10 tuần được thiết kế để giúp các studio trò chơi cải thiện trò chơi của họ trước khi ra mắt trên TON
Metatheory : Game Studio gần đây đã ra mắt trò chơi thông thường Gimmecat trên TON.
Genopets : Studio trò chơi Solana NFT nổi tiếng, tạo ra Genopets :Pixelton , một PvP cổ điển với Genopets Battle Game
Tài nguyên:
Hỗ trợ chính thức:
Trung tâm tài nguyên của người sáng lập TON (< a href="https://ton-org.notion.site/Welcome-to-TON- founder-ca6c2e3607fe4170a9fe984397e7bf5c">Trung tâm tài nguyên dành cho người sáng lập TON)
TON Hệ sinh thái (Hệ sinh thái TON)
Hướng dẫn/Hỗ trợ trò chơi TON (Playbook/Hỗ trợ trò chơi TON)
Cộng đồng xây dựng TON ban đầu (Cộng đồng dành cho TON sớm Nhà xây dựng)
Bộ công cụ phát triển TON (TON SDK a >)
Nghiên cứu:
Helika Ton báo cáo(Báo cáo Helika Ton)
TON Blog
Người tăng tốc/Nhà đầu tư:
Telegram Game Accelerator (5000 TON Ventures Fund)
TON Venture Capital
Liên minh mở (Giải đấu mở rộng)
TON Foundation Accelerator (Bộ tăng tốc nền tảng TON)