Tôi nghĩ Web3 là một sự thay đổi mô hình trong lĩnh vực chơi game. Mặc dù tôi không phải là người duy nhất nghĩ như vậy nhưng không có nhiều người trong chúng tôi đã dành hơn 30 năm để làm game một cách chuyên nghiệp!
Tại sao các nhà phát triển trò chơi có kinh nghiệm lại hoài nghi đến vậy? Một phần lý do là vì lợi ích ít rõ ràng hơn và thành thật mà nói, thường bị cường điệu hóa quá mức và khó thực hiện. Thế giới blockchain đang phát triển với một tốc độ đáng kinh ngạc và rất ít người giỏi giải thích những gì nó thực sự mang lại cho thiết kế trò chơi.
Vậy tại sao tôi nghĩ đây là một sự thay đổi lớn so với những thứ như 3D, trò chơi nhiều người chơi trực tuyến hoặc trò chơi di động miễn phí? Dưới đây là một số ý tưởng khiến tôi sớm chú ý...
Khả năng tương tác
Một sự khác biệt cơ bản giữa trò chơi Web2 và Web3 là trong trò chơi Web3, quyền sở hữu tài sản trò chơi được ghi lại trên blockchain chứ không phải trong cơ sở dữ liệu tập trung khép kín do nhà sản xuất trò chơi kiểm soát, cho phép người chơi mua và bán Tài sản, nó cũng cho phép các trò chơi khác xem nội dung trò chơi mà người chơi sở hữu.
Khả năng tương tác là ý tưởng sử dụng nội dung từ một trò chơitrong một trò chơi khác. Trò chơi thứ hai không nhất thiết phải do cùng một người thực hiện hoặc thậm chí yêu cầu người đầu tiên thực hiện trò chơi đó. Trên thực tế, tôi không nghĩ điều này có nghĩa là súng từ trò chơi 1 có thể được sử dụng trong trò chơi 2, nhưng ý tưởng này có thể được sử dụng theo những cách sáng tạo hơn.
Bất kỳ ai đã chơi Trò chơi 1 giờ đây có thể chọn cách họ muốn: chơi nhiều Trò chơi 1 hơn hoặc hoàn thành các cấp độ trong Trò chơi 2.
Trò chơi 1 là trò chơi khai thác nhàn rỗi; Trò chơi 2 là trò chơi phòng thủ tháp. Trò chơi 2 quyết định rằng cách cung cấp năng lượng cho tòa tháp là sử dụng iridium từ trò chơi khai thác; Trò chơi 1 quyết định tăng gấp đôi phần thưởng nhàn rỗi bằng cách nhận các ngôi sao kiếm được khi hoàn thành các cấp độ trong Trò chơi 2. Giờ đây, bất kỳ ai chơi Trò chơi 1 đều có thể chọn cách họ thích, bằng cách chơi thêm Trò chơi 1 hoặc hoàn thành các cấp độ trong Trò chơi 2, với cả hai trò chơi sẽ diễn ra cho đến khi một trong số họ quyết định cắt điện. Nó tạo ra một trò chơi phong phú hơnvì hiện có nhiều vòng lặp trò chơi và nhiều tùy chọn để người chơi lựa chọn. Ví dụ này mô tả một cặp trò chơi, nhưng không có lý do gì khiến 20 trò chơi không thể tương tác với nhau.
Ngoài việc là một ý tưởng thú vị về cơ chế trò chơi, nó còn là một công cụ thu hút người dùng tuyệt vời, cho phép những người chơi đã đầu tư vào trò chơi sử dụng khoản đầu tư này vào một trò chơi khác.
Trò chơi The Crypt của chúng tôi sử dụng khả năng tương tác. Chúng tôi coi Loot NFT như một trò chơi. Chúng tôi cũng đang đưa kết quả từ các trò chơi Loot khác vào The Crypt. Bằng cách sử dụng kết hợp những điều này, người chơi có thể tiến bộ trong trò chơi. NFT mà chúng tôi giành được trong trò chơi có thể được sử dụng trong trò chơi của người khác.
Loot NFT ban đầu (trái), có sẵn để sử dụng trong The Crypt và một trong các NFT của chúng tôi (phải), có thể giành được bằng cách chơi trò chơi< /p>
Khả năng kết hợp
Hầu hết các trò chơi blockchain chỉ giữ tài sản trò chơi của họ ở trạng thái bật -xích. Đây là một trường hợp sử dụng tuyệt vời nhưng lại bỏ lỡ một số cơ hội do việc xây dựng logic trò chơi trên chuỗi mang lại. Bằng cách đưa logic trò chơi vào chuỗi, những người khác có thể tự do xây dựng trò chơi mà không cần được phép.
Bước đầu tiên rõ ràng là bot. Vì logic trò chơi là trên chuỗi nên mã có thể tự do tương tác với logic trò chơi mà không cần sử dụng giao diện trò chơi. Robot có tiếng xấu nhưng vẫn có thể thiết kế một trò chơi khiến chúng xuất hiện. Trong trò chơi đầu tiên, chúng tôi đã có một trận chiến giữa con người và robot, điều này rất thú vị đối với những người tham gia.
Bot có phần rap tệ nhưng có thể thiết kế một trò chơi mong đợi chúng xuất hiện.
Sau khi robot nảy ra một số ý tưởng thú vị hơn. Bất kỳ ai cũng có thể viết bảng điều khiển để theo dõi giá tài nguyên trong trò chơi, họ có thể xây dựng thị trường cho tài sản trò chơi, họ có thể tạo DAO để tổng hợp tài nguyên của bang hội và tối ưu hóa việc sử dụng chúng. Họ có thể quyết định loại bỏ ứng dụng khách trò chơi của nhà sản xuất trò chơi và xây dựng một phiên bản di động mà (có giấy phép) họ có thể tự do bán trên các cửa hàng ứng dụng. Justin Glibert gọi đây là "thuyết bất khả tri về khách hàng".
Ngoài vùng này là lãnh thổ chưa được biết đến. Nếu các quy tắc trò chơi được lưu trữ trên chuỗi thì các nhà sản xuất trò chơi khác có thể xây dựng trò chơi của riêng họ trên đó, giống như "DOTA" được xây dựng trên "Warcraft 3" trong khi vẫn tuân thủ các quy tắc trò chơi cơ bản. Thông qua nền kinh tế được mã hóa, kho bạc do DAO kiểm soát và hợp đồng thông minh, những trò chơi mới này có thể được khuyến khích thông qua các khoản tài trợ và mô hình kinh doanh chia tách mã thông báo.
Ví dụ điển hình nhất về khả năng kết hợp trong trò chơi là Dark Forest, nơi có nhiều lối chơi mới nổi bằng cách khuyến khích người xây dựng xây dựng dựa trên đó .
Các plugin "Dark Forest" đã chọn từ plugin.zkga.me
Không cần có sự cho phép
Một trong những trò chơi yêu thích của tôi là StarCraft II. Nếu tôi muốn làm một trò chơi trong vũ trụ StarCraft, tôi phải biết nên gọi cho ai ở Blizzard, đủ uy tín để họ trả lời điện thoại, ký NDA, tham dự các cuộc họp với số điện thoại ở những múi giờ không thân thiện, rồi nếu mọi việc suôn sẻ à, hãy thuê một đội luật sư để soạn thảo một hợp đồng kinh doanh. Sau đó, tôi cần dành thời gian để đảm bảo rằng chúng tôi đang tuân thủ kinh thánh về nghệ thuật và phù hợp với các quy chuẩn. Nếu trò chơi liên quan trực tiếp đến StarCraft 2 thì tôi sẽ có cuộc trò chuyện liên tục giữa các CTO về bản chất của đặc tả API và khuyến khích họ không thay đổi nó.
Không ai cần phải xin phép người khác.
Web3 phá vỡ tất cả những điều đó vì NFT và hợp đồng thông minh có thể được sử dụng mà không được phép. Không ai cần phải xin phép ai cả. Điều này ảnh hưởng đến thiết kế trò chơi bằng cách cho phép các nhà phát triển tạo ra một vũ trụ điện ảnh hữu cơ xung quanh trò chơi, đặc biệt nếu tác phẩm gốc được cấp phép theo CC0 (tức là Creative Commons Zero), hiện đang trở thành lựa chọn trên thực tế cho các dự án Web3. Có cảm giác như sự kiểm soát chặt chẽ trong Web2 đang nhường chỗ cho các dự án có ảnh hưởng đến cộng đồng trong Web3.
Zero Knowledge Commons (CC0) Khuyến khích người khác xây dựng dựa trên tác phẩm của bạn < /em>
Tạo động lực cho người chơi
Năm 2007, Youtube đã triển khai chương trình đối tác, chia doanh thu quảng cáo 50/50 giữa Youtube và những người sáng tạo nội dung phổ biến. Kết quả là người tạo nội dung phải nỗ lực rất nhiều để cố gắng tạo ra những video thu hút những người làm hài lòng đám đông đó. Nó tạo ra mối quan hệ cộng sinh hoàn hảo giữa người tiêu dùng, người sáng tạo nội dung và chính Youtube. Hóa ra các biện pháp khuyến khích tài chính đã mang lại động lực cho Youtube, khiến Vimeo và những người khác rơi vào tình trạng khó khăn. Tôi đã thấy điều tương tự xảy ra trong các trò chơi.
Tôi chắc chắn thà đưa tiền cho người chơi hơn là chi vào việc tiếp thị hiệu suất.
Việc có mã thông báo chảy qua kho tiền và sau đó đến người chơi dựa trên các tiêu chí đã đặt sẽ mang lại cho các nhà thiết kế trò chơi cơ hội khuyến khích những gì họ muốn xem Hành vi. Đây có thể là việc người chơi tạo nội dung cho những người chơi khác, giải trí cho họ, quản lý họ, làm việc nhà, hoạt động cộng đồng hoặc bất cứ điều gì mà nhà sản xuất trò chơi cho rằng có thể có giá trị. Tôi hy vọng ý tưởng này có thể được mở rộng sang tiếp thị, mang lại động lực cho người chơi để làm những việc thu hút nhiều người chơi tham gia hơn và tôi chắc chắn muốn đưa tiền cho người chơi hơn là chi tiêu vào tiếp thị hiệu suất.
Quản trị như một siêu trò chơi
Khi doanh thu đến từ các trò chơi Web3, nó thường không tham gia vào nó. Thay vì chuyển vào tài khoản ngân hàng của nhà sản xuất trò chơi, nó sẽ chuyển vào kho bạc của trò chơi. Ở đó, một số token được phân bổ cho các nhà sản xuất trò chơi, một số cho người chơi, một số cho cộng đồng, một số cho các nhà cung cấp nhóm thanh khoản, v.v. Việc phân phối các mã thông báo này thường được tổ chức (một phần) bởi những người nắm giữ mã thông báo quản trị trò chơi.
Kho trò chơi Web3 không chỉ là một tính năng quản lý nhàm chán, tôi nghĩ nó nên được coi là một phần của trò chơi. Một số "người chơi" có thể nắm giữ token vì họ có thể đóng vai trò là "người mô phỏng" và làm việc với nhóm phát triển để giúp quản lý tính bền vững lâu dài của trò chơi và quyết định dự án cộng đồng nào sẽ được tài trợ, mặc dù có lẽ họ không bao giờ chơi trực tiếp trò chơi thực.
Lối chơi bất đối xứng
Khi tôi chơi Elden Ring, tôi chơi Một loạt các quân cờ trong đó Tôi đã trải nghiệm hành trình của một người chơi được các nhà sản xuất trò chơi tuyển chọn cẩn thận. Khi tôi chơi Zelda, tôi có thể tự do đi chệch hướng, nhưng cuối cùng tôi cần phải vượt qua ngục tối để đến Ganondorf.
Các nhà thiết kế trò chơi theo cách này có cơ hội xây dựng các trò chơi phục vụ nhiều loại người chơi hơn.
Trò chơi Web3 cung cấp cho người chơi nhiều cách chơi khác nhau. Trải nghiệm chơi trò chơi của một số người chơi sẽ được mài giũa, nâng cấp và bán cho những người chơi không muốn tốn thời gian. Một số người sẽ không bao giờ chạm vào trò chơi và thay vào đó đầu tư vào mã thông báo của trò chơi như cổ phiếu công ty. Một số người sẽ trở thành nhà phát triển cộng tác, tổ chức DAO và đưa ra quyết định thay mặt cho vault. Một số người tìm kiếm cơ hội kinh doanh chênh lệch giá trong trò chơi. Một số người sẽ trả nhiều tiền để thu thập NFT và trở thành thủ lĩnh của các bang hội trong trò chơi.
Tôi nhận thấy rằng nhiều trò chơi hiện có cố gắng cung cấp các vai trò khác nhau cho những người chơi khác nhau, nhưng theo mặc định, Web3 khuyến khích sự bất cân xứng về vai trò trong và ngoài trò chơi. Các nhà thiết kế trò chơi theo cách này có cơ hội xây dựng các trò chơi phục vụ nhiều loại người chơi hơn.
Kiên trì
Hợp đồng thông minh tồn tại trên blockchain và blockchain có thể bất biến hoặc có thể nâng cấp . Khi một trò chơi tồn tại trên chuỗi dưới dạng một hợp đồng thông minh bất biến, logic của trò chơi sẽ mãi mãi không thay đổi và chi phí tính toán cũng như lưu trữ liên tục sẽ được những người muốn sử dụng nó thanh toán dưới dạng phí gas. Phân cấp mang lại độ bền vượt xa ý muốn của người sáng tạo khi chìa khóa của hợp đồng nâng cấp bị phá hủy. Trò chơi trở nên vĩnh viễn.
Loot DAO Snapshot bỏ phiếu để hủy chìa khóa của hợp đồng Loot ban đầu
Điều này Nó không tạo ra cơ chế trò chơi mới nhưng nó đã thay đổi động cơ khuyến khích dành cho các nhà sản xuất trò chơi, những người có sự tự tin để xây dựng xung quanh các phần cốt lõi của logic trò chơi và sự chắc chắn rằng logic trò chơi sẽ không bao giờ thay đổi hoặc biến mất.
Chơi và kiếm tiền (sở hữu?)
Tôi đặt câu hỏi này ở cuối phần list, Bởi vì nó có thể gây ra nhiều vấn đề như nó giải quyết được. Điều đó nói lên rằng, khả năng kiếm tiền của người chơi đã giới thiệu một nhóm người chơi mới mà đối với họ, chơi trò chơi để kiếm tiền tiêu vặt là một cách chơi độc đáo. Tôi sẽ không đánh giá thấp ý thức cộng đồng được tạo ra bởi những người chơi trao đổi mẹo về cách kiếm tiền, có lẽ không giống như đối tượng tương tác mà bạn có thể tìm thấy trong một diễn đàn giao dịch phiếu giảm giá.
Axie Infinity tự mô tả mình là một trò chơi "chơi và kiếm tiền"
Tôi đã từng hỏi những người chơi Axie rằng họ chơi cho vui hay để kiếm tiền, nhưng tôi bắt đầu nghĩ rằng câu hỏi này đầy định kiến của thế giới thứ nhất phương Tây. Tôi nghi ngờ rằng một phần lớn khán giả kiếm tiền khi chơi đang có khoảng thời gian vui vẻ, cho dù chúng tôi có coi là "trò chơi" hay không.
Không xác định
Tôi đã làm việc trong lĩnh vực trò chơi blockchain được khoảng một năm. Hầu hết trong số các ý tưởng thiết kế trò chơi do Chain cung cấp đã trở nên nổi bật trong sáu tháng qua.
Mười năm trước, khi tôi chuyển từ phát triển bảng điều khiển sang trò chơi di động miễn phí, tôi đã nhầm tưởng rằng mình nên chuyển trò chơi PlayStation sang thiết bị di động, nhưng nhìn lại, có ít DNA được chia sẻ giữa bảng điều khiển và thiết bị di động hơn tôi nghĩ ban đầu. Cho đến nay, hầu hết các trò chơi blockchain đều được tạo ra bằng cách điều chỉnh các trò chơi Web2, tạo ra các trò chơi Web2.5. Trò chơi xác định thể loại Web3 vẫn chưa được xây dựng.
Liên kết gốc: https://playmint.com/game-design-ideas-from-web3