Tác giả: Tứ trụ; Bản dịch: 0xjs@金财经
Những điểm chính
Quyền sở hữu trí tuệ trong Quản lý lĩnh vực kỹ thuật số (IP) phải đối mặt với những thách thức đáng kể và các hệ thống quản lý sở hữu trí tuệ mới cần được phát triển để đối phó với sự xuất hiện của các công nghệ AI tiên tiến và nhiều IP khác nhau sử dụng các công nghệ này.
Người sáng tạo có thể đăng ký IP của mình trên Story Protocol để dễ dàng theo dõi việc sử dụng IP của họ và thực thi quyền doanh thu từ IP có nguồn gốc thông qua mã. Điều này cung cấp một cách tiếp cận có cấu trúc để đăng ký IP, cấp phép và phân phối tiền bản quyền.
Bằng cách giao thức hóa hệ thống bảo vệ và nâng cao IP của người sáng tạo, Story Protocol sẽ đặt nền tảng cho việc mở rộng hơn nữa ngành IP trong thế giới kỹ thuật số, cuối cùng trở thành tính thanh khoản của IP có thể lập trình lớp.
1. Một mô hình hợp tác mới
Hợp tác là chìa khóa của âm nhạc. Việc hoàn thành một bài hát cần có sự nỗ lực của nhiều người và rất khó để hoàn thành nó nếu chỉ có ý tưởng hay nỗ lực của một người. Những tiến bộ gần đây trên Internet, mạng xã hội và công nghệ AI đã thay đổi đáng kể mô hình hợp tác âm nhạc.
1.1 Internet: Hợp tác giữa các nghệ sĩ
Nguồn: Donda của Drake
Trước internet , các nghệ sĩ phải có mặt trong cùng một phòng thu để cùng nhau tạo ra âm nhạc, điều này hạn chế phạm vi hợp tác của họ. Tuy nhiên, với sự ra đời của Internet, các giai điệu được viết trên máy tính của một người có thể được gửi cho nhau dưới dạng tệp wav hoặc tệp dự án flp mà không có bất kỳ hạn chế vật lý nào.
Có bao nhiêu người tham gia vào bài hát "Hurricane" của Kanye West? Theo nguồn tin, có tổng cộng 43 người tham gia sản xuất đĩa đơn này, trong đó 6 người chịu trách nhiệm hát, 11 người chịu trách nhiệm sản xuất, 18 người chịu trách nhiệm kỹ thuật và 23 người chịu trách nhiệm sáng tác và viết lời.
Mặc dù không giống “Hurricane” của Kanye West, nhưng việc có nhiều người góp giọng vào một bài hát là một xu hướng phổ biến. Ví dụ: nếu bạn xem bài hát "No Stylist" của Destroy Lonely, bạn sẽ thấy Cxdy và Chef9thegod đã đóng góp vào bài hát, với Chef9thegod viết giai điệu tổng thể và Cxdy viết phần trống. Sự phân công lao động này một phần là do sự chuyên môn hóa tự nhiên của mỗi nhà soạn nhạc khi ngành công nghiệp phát triển, nhưng tôi nghĩ việc thương mại hóa Internet là nguyên nhân lớn nhất.
1.2 Mạng xã hội: sự hợp tác giữa nghệ sĩ và người hâm mộ
Nguồn: Sabrina Carpenter @ Spotify
< p>Khi Internet phát triển và mạng xã hội nổi lên, nó bắt đầu tác động đáng kể đến cách phân phối âm nhạc sau khi nó được phát hành.
Hiện tại, nền tảng quan trọng nhất trong ngành công nghiệp âm nhạc là TikTok. Do độ dài của video ngắn và xu hướng nightcore (lưu ý: nightcore là kỹ thuật sáng tác nhạc giúp tăng tốc độ âm thanh khoảng 1,35 lần và nâng cao độ), KOL bắt đầu tạo TikTok với phiên bản "tăng tốc" của các bài hát hiện có. Trên thực tế, các phiên bản không chính thức của Speed Up vẫn tồn tại trên YouTube, nhưng mức độ phổ biến của những video này trên TikTok đã khiến các nghệ sĩ và hãng phát hành phiên bản Speed Up dưới dạng bài hát chính thức.
Ngoài TikTok, các danh sách phát do cá nhân tuyển chọn trên YouTube và Spotify cũng đóng vai trò quan trọng trong việc quảng bá và khám phá âm nhạc. Ngoài kia có rất nhiều bản nhạc, tôi chắc chắn mình không phải là người duy nhất từng có trải nghiệm nghe một danh sách phát do những người có khiếu thẩm mỹ tuyển chọn trên YouTube, tìm thấy một bài hát hay ở giữa rồi quay lại tìm. nghệ sĩ. Ví dụ: mặc dù danh sách phát này (https://www.youtube.com/watch?v=75kySTFaBQQ) chỉ có các nghệ sĩ độc lập Hàn Quốc nhưng nó cực kỳ nổi tiếng với hơn 12 triệu lượt xem và hơn 12 triệu bình luận. Ngày nay, việc được đưa vào danh sách phát phổ biến trên Spotify đã trở thành yếu tố then chốt tạo nên thành công của một bản nhạc.
1.3 AI: Xóa mờ ranh giới giữa nghệ sĩ và người hâm mộ
Nguồn: @jenny____ai
< p >Bài hát "Heart on My Tay áo" của Drake và The Weeknd là bài hát hot nhất quý 2 năm 2023, nhưng vấn đề là nó không phải do hai nghệ sĩ phát hành mà bởi một TikToker ẩn danh có tên "ghostwriter977" Người dùng sử dụng giọng hát của hai nghệ sĩ được sản xuất bằng AI. "Heart on My Tay áo" được phát hành trên tất cả các nền tảng phát nhạc vào ngày 4 tháng 4 và bị UMG gỡ bỏ vào ngày 17 tháng 4. Chỉ trong một thời gian ngắn, nó đã đạt được 600.000 lượt xem trên Spotify, 275.000 lượt xem trên YouTube và hơn 15 triệu lượt xem trên TikTok. Hơn 1.000 video TikTok đã được sản xuất và Billboard ước tính tổng doanh thu của bài hát vào khoảng 9.400 USD. Nếu Drake hoặc UMG tự sáng tác bài hát, đó sẽ là một động thái tiếp thị lan truyền rất lớn, nhưng nếu họ không làm vậy thì đó là bằng chứng cho thấy chúng ta đang bắt đầu một kỷ nguyên mới nơi bất kỳ ai cũng có thể sử dụng bất cứ thứ gì với sự trợ giúp của AI mà họ muốn giọng của những người nổi tiếng để viết bài hát.
Trên thực tế, Voicify cho phép bạn dễ dàng tạo các bài hát cover AI của riêng mình, trong khi Mubert cho phép bạn tạo nhạc theo tâm trạng của riêng mình. Splice, dịch vụ mẫu âm nhạc lớn nhất, hiện sử dụng các mô hình AI được đào tạo trên thư viện của mình để tìm ra sự kết hợp mẫu tốt nhất và đưa ra đề xuất.
1.4 Những thay đổi trong chuỗi cung ứng
Tóm lại, sự xuất hiện và thương mại hóa của các công nghệ như Internet, mạng xã hội và AI đã khiến sự hợp tác giữa mọi người trong chuỗi cung ứng âm nhạc trở nên dễ dàng và tích cực hơn. Với sự ra đời của Internet, sự hợp tác giữa các nghệ sĩ đã tăng lên. Với sự xuất hiện của SNS, sự hợp tác giữa nghệ sĩ và người tiêu dùng của họ đã tăng lên; với AI, ranh giới giữa nghệ sĩ và người tiêu dùng ngày càng trở nên mờ nhạt và phạm vi hợp tác cũng ngày càng mở rộng. Đặc biệt, trước AI, sự hợp tác giữa nghệ sĩ và người tiêu dùng chỉ giới hạn ở việc phân phối và quảng bá, nhưng giờ đây nó sẽ trở thành một phần thường xuyên trong quá trình sáng tạo âm nhạc. Ví dụ: nếu người hâm mộ của Drake không thích album mới của anh ấy, họ sẽ bắt đầu tạo các bài hát của riêng mình bằng giọng hát của Drake.
2.Xung đột tín dụng
Hợp tác là nền tảng quan trọng của văn hóa và công nghiệp, nhưng khi ngày càng có nhiều chủ thể tham gia hợp tác thì các vấn đề cũng gia tăng đáng kể. Nguyên nhân chủ yếu là do vấn đề tín dụng.
2.1 Tín dụng sản xuất
Khi sự hợp tác giữa các nhà sản xuất trở nên thường xuyên hơn, không có gì lạ khi các nhà sản xuất ít tên tuổi hơn không được công nhận. Ví dụ: Kanye West đã tạo beat cho bài hát "Poppa Was a Playa" của Nas từ rất sớm, nhưng người cố vấn của anh ấy là D-DOT lại không ghi nhận công lao đó. Mới đây, nhà sản xuất Billboard người Đức tên là PVLACE đã bị chỉ trích vì lấy trái phép beat và sample từ đồng nghiệp cũ Gunboi và bán chúng dưới tên của chính mình. Có hai lý do chính khiến những điều này xảy ra.
Khó khăn trong việc theo dõi: thợ làm beat thường gửi mẫu của họ đến các nhà sản xuất khác nhau và họ không thể theo dõi xem mẫu của họ có được sản xuất bởi nhà sản xuất đã qua sử dụng hay không . Vì vậy, nếu một nhà sản xuất độc hại sử dụng mẫu của bạn mà không được phép và không trả tiền cho bạn thì rất khó để biết. Việc chứng minh rằng mẫu của bạn đã được sử dụng trên đường đua cũng không thực tế.
Sự phức tạp của quy trình bản quyền: Đối với những nhà sản xuất tên tuổi, có những người và công ty sẽ giải quyết các khía cạnh pháp lý về bản quyền cho họ, nhưng với tư cách cá nhân, họ phải giải quyết các vấn đề liên quan đến bản quyền. quá trình này không hề dễ dàng. Ví dụ: nếu bạn muốn âm nhạc của mình được thanh toán trên toàn cầu, bạn phải tham gia với nhiều cơ quan bản quyền ở mỗi quốc gia, việc này rất tốn kém và mất thời gian, chưa kể đến vấn đề hợp đồng kép. Vì vậy, khi nói đến việc hợp tác, các nhà sản xuất ít nổi tiếng hơn có nhiều khả năng chỉ làm những gì các nhà sản xuất nổi tiếng bảo họ.
Do những khó khăn này, việc các nhà sản xuất ít tên tuổi hơn có thể giữ được 100% quyền khi hợp tác là điều không dễ dàng.
2.2 Tín dụng để phân phối
Nguồn: RouteNote
Trên thực tế, TikTok hàng đầu mạng Hồng và người sáng tạo YouTube được các hãng thu âm trả tiền để tạo nội dung quảng cáo cho các bài hát cụ thể. Tất nhiên, những người sáng tạo này là điểm khởi đầu cho các video lan truyền nhưng tính lan truyền cần có sự trợ giúp của những người sáng tạo riêng lẻ khác để tiếp tục. Tính lan truyền chỉ có thể được tạo và duy trì từ đầu thông qua các cá nhân tạo video TikTok và YouTube để giải trí, cho fandom hoặc để thỏa mãn bản thân.
Tuy nhiên, rất khó để những KOL tạm thời này nhận được tín nhiệm cho riêng mình về tác động lan truyền mà họ gây ra trên một tuyến đường cụ thể. TikTok yêu cầu lượng người theo dõi và lượng người xem cao để tự kiếm tiền từ video và chỉ khả dụng ở một số khu vực hạn chế. Trên YouTube, các video trong danh sách phát nhạc không thể kiếm tiền thông qua AdSense nên rất khó kiếm tiền từ chúng trừ khi bạn hợp tác với một thương hiệu bên ngoài, điều này chỉ có thể thực hiện được với các tài khoản uy tín. Tại Spotify, người quản lý nội bộ được trả lương cao nhưng người quản lý bên ngoài không có cách nào để kiếm tiền.
Tất cả các nền tảng này đều có một điểm chung: họ thưởng cho một số người sáng tạo nổi tiếng chứ không phải những người sáng tạo độc lập cá nhân nhỏ, những người thường là trụ cột của các video lan truyền.
2.3 Ghi công cho âm thanh
Số lượng bản cover do nghệ sĩ tạo ra bằng âm thanh do AI tạo ra khó có thể giảm trong tương lai. Trong trường hợp này, nghệ sĩ và hãng thu âm cần có khả năng bảo vệ quyền lợi của mình. Các hãng thu âm lớn đang tiến hành cuộc chiến với AI về việc sử dụng trái phép danh mục của họ, nhưng điều này khó có thể ngăn chặn xu hướng này. Các nghệ sĩ như Grimes đã thực hiện cách tiếp cận ngược lại và thay vì tạo ra âm thanh do AI tạo ra để dễ sử dụng, họ lại buộc phải trả tiền bản quyền cho mục đích thương mại, chẳng hạn như chia 5:5.
3. Các vấn đề cơ bản
Trên thực tế, những thay đổi và vấn đề được thảo luận cho đến nay đều giống nhau trên toàn bộ ngành sở hữu trí tuệ chứ không chỉ trong lĩnh vực âm nhạc. Tôi nghĩ nguyên nhân cốt lõi của những vấn đề này là do thiếu hệ thống quản lý IP dựa trên Internet.
3.1 Quy định về IP kỹ thuật số
Tại Hoa Kỳ, kể từ những năm 1990, Đạo luật bản quyền thiên niên kỷ kỹ thuật số (DMCA) đã cố gắng giải quyết các vấn đề của thời đại kỹ thuật số. DMCA bao gồm rộng rãi các điều khoản sau:
Cấm gian lận các biện pháp bảo vệ công nghệ: Cấm gian lận các biện pháp bảo vệ công nghệ để ngăn chặn truy cập trái phép vào và sao chép nội dung số.
Bảo vệ các nhà cung cấp dịch vụ trực tuyến: Rất khó để các nhà cung cấp dịch vụ trực tuyến như YouTube xác minh xem nội dung do người dùng đăng có vi phạm bản quyền hay không. DMCA miễn trừ trách nhiệm pháp lý cho các nhà cung cấp dịch vụ trực tuyến đối với hành vi vi phạm bản quyền nếu họ tuân thủ một số điều kiện nhất định.
Quy trình thông báo và gỡ xuống: Nếu chủ sở hữu bản quyền phát hiện hành vi vi phạm bản quyền, họ có thể thông báo cho nhà cung cấp dịch vụ trực tuyến và nội dung đó phải bị xóa.
Theo những gì chúng tôi biết, hầu hết các nền tảng trực tuyến đều tuân theo quy định này của DMCA để giám sát hành vi vi phạm bản quyền. Ví dụ: hệ thống Content ID của YouTube chịu ảnh hưởng nặng nề bởi DMCA. Đây là hệ thống tự động kiểm tra các video đã tải lên dựa trên cơ sở dữ liệu của YouTube để xem chúng có vi phạm bản quyền hay không và nếu có, chủ sở hữu bản quyền có thể thực hiện nhiều hành động khác nhau. Nếu hệ thống bỏ sót và chủ sở hữu bản quyền yêu cầu xóa video theo cách thủ công thì nền tảng vẫn có thể xóa video theo DMCA.
3.2 Những hạn chế của Đạo luật bản quyền thiên niên kỷ kỹ thuật số (DMCA)
Theo tôi, có hai vấn đề chính với DMCA.
Đầu tiên, DMCA đã lỗi thời. Mặc dù thật tuyệt vời khi quyền của người sáng tạo ban đầu được tôn trọng, nhưng phương tiện truyền thông xã hội và AI đã mang lại nhiều sự hợp tác và sáng tạo thứ cấp hơn và DMCA đã không theo kịp những thay đổi này.
Thứ hai, DMCA không cung cấp cho chủ sở hữu bản quyền hướng dẫn hoặc phương pháp cụ thể về cách quản lý và theo dõi quyền sở hữu trí tuệ của họ. Do đó, mặc dù về mặt lý thuyết, DMCA được thiết kế để bảo vệ quyền của tác giả gốc nhưng trên thực tế nó không thể khiến nó xảy ra. Trừ khi là thành viên của một công ty lớn hơn, chủ sở hữu bản quyền phải sử dụng dịch vụ của bên thứ ba và sử dụng tài nguyên bằng chi phí của mình.
3.3 Những gì chúng ta cần
DMCA đã phục vụ tốt mục đích của mình trong những ngày đầu của Internet. Nhưng bây giờ chúng ta cần một cơ sở hạ tầng mới. Tôi nói cơ sở hạ tầng chứ không phải quy định, bởi vì đối với tôi, dường như quy định chỉ tồn tại để ngăn chặn một số hành vi nhất định và chúng ta chưa ở thời đại đó. Cơ sở hạ tầng IP gốc kỹ thuật số phù hợp với xu hướng hiện tại nên thực hiện những điều sau:
Cung cấp cho các tác giả gốc các công cụ và hướng dẫn để theo dõi và giám sát việc sử dụng IP của mình làm. Việc nói đơn giản "nếu bản quyền của bạn bị vi phạm, bạn luôn có thể xóa nó" là không tính đến tình hình thực tế. Bạn cần tiến thêm một bước nữa và cung cấp phương pháp hoặc công cụ giúp mọi người dễ dàng biết bản quyền của họ thực sự đang được sử dụng như thế nào.
Chúng ta cần đảm bảo rằng cả người sáng tạo ban đầu và người sáng tạo phụ đều được hưởng lợi. Các tác giả gốc phải có thể đảm bảo rằng các quyền của họ không bị vi phạm, trong khi những người sáng tạo thứ cấp có thể tự tin tạo lại và yêu cầu ghi nhận đối với tài sản trí tuệ hiện có.
4. Giao thức câu chuyện
Nguồn: Giao thức câu chuyện
Nói tóm lại, Story Protocol là cơ sở hạ tầng cung cấp khuôn khổ để đăng ký IP trên chuỗi và mở rộng các IP này. Story Protocol nhằm mục đích trở thành cơ sở hạ tầng mới cho IP dựa trên kỹ thuật số. Nó không nhằm mục đích thay thế các quy định và cơ sở hạ tầng cũ đã có sẵn, nhưng cũng giống như arXiv.org đã trở thành một phần song song ngày càng quan trọng đối với các bài báo học thuật, chúng tôi tin rằng Story Protocol có thể đóng một vai trò tương tự đối với IP dựa trên kỹ thuật số.
4.1 Kiến trúc giao thức câu chuyện
Giao thức câu chuyện áp dụng cấu trúc lấy cảm hứng từ TCP/IP và nhằm mục đích trở thành lớp IP có thể lập trình được. Nó chủ yếu bao gồm một lớp dữ liệu (được gọi là danh từ) và một lớp chức năng (được gọi là động từ (mô-đun)), trên cùng là một hệ sinh thái tận dụng giao thức câu chuyện.
Danh từ: Là lớp dữ liệu, bao gồm các yếu tố cốt lõi của thỏa thuận câu chuyện, chẳng hạn như tài sản trí tuệ, giấy phép và tiền bản quyền.
Động từ: Lớp này xác định các hoạt động khác nhau có thể được thực hiện trên dữ liệu được xác định trong danh từ.
4.2 Danh từ
Hãy cùng khám phá những yếu tố chính được xác định trong danh từ trong một câu chuyện thỏa thuận.
4.2.1 Tài sản IP
Trong Story Protocol, IP được gọi là IAsset, đại diện cho NFT trên chuỗi mô tả IP và IPAccount được liên kết. Không giống như NFT tĩnh, IPAset về bản chất có thể lập trình được và đóng vai trò là đơn vị cơ bản của giao thức Story. IAsset chứa siêu dữ liệu như loại IP, người tạo, số IPA, v.v. Một thuộc tính quan trọng cần lưu ý là IPAccount, vì địa chỉ IPAccount được bao gồm trong IAsset dưới dạng ID duy nhất, giúp dễ dàng quản lý và theo dõi thông tin liên quan. thông tin.
4.2.2 IPAccout
IPAccount là các tài khoản dựa trên phiên bản sửa đổi của ERC-6551 được ghép nối với từng IAsset và được chuyển giao cùng với quyền sở hữu IAsset. Tuân thủ ERC-6551, họ có thể giữ các mã thông báo như NFT cấp phép và NFT tiền bản quyền và thực thi các mô-đun khác nhau. Tất cả các tương tác trong Story Protocol đều xoay quanh IPAccount, hỗ trợ các tính năng chính như cấp phép, chia sẻ tiền bản quyền và phối lại. Chức năng cốt lõi của IPAccount là gọi bất kỳ Động từ (mô-đun) nào thông qua hàm exec().
4.3 Module (Động từ)
Chức năng chính của module là thay đổi dữ liệu/trạng thái liên quan đến IP. Danh từ ghi lại dữ liệu liên quan đến IP, trong khi các mô-đun (Động từ) cung cấp khuôn khổ để tương tác với dữ liệu này. Ngoài các Mô-đun cơ bản, Story Protocol còn cho phép các nhà phát triển hệ sinh thái xây dựng Hook dựa trên khung Mô-đun. Hãy phân tích các mô-đun chính:
4.3.1 Mô-đun quyền
Story Protocol có thể được coi là một mạng xã hội xác định mối quan hệ giữa các IP trên blockchain Đồ thị, trong đó giấy phép xác định cách IP dẫn xuất kết nối với đồ thị xã hội. Người tạo trong Story Protocol có thể tạo lại nhiều IP khác nhau thành video, hình ảnh, v.v. Quyền gán IP rất quan trọng trong quá trình này và được quản lý bởi mô-đun cấp phép.
Quyền IP được thể hiện dưới dạng NFT giấy phép, chứa thông tin như ID và ID chính sách của IPAset và được xác định bằng ID giấy phép duy nhất. NFT được cấp phép tuân theo tiêu chuẩn ERC-1155, cho phép nhiều NFT. Các chính sách xác định các điều khoản cấp phép liên quan đến sở hữu trí tuệ, chẳng hạn như việc sử dụng thương mại hoặc khả năng chuyển nhượng của giấy phép. Chủ sở hữu IP có thể chọn từ nhiều chiến lược khác nhau thông qua sự kết hợp.
Chỉ dành cho IP cụ thể Chỉ người nắm giữ NFT được cấp phép có thể tạo IP dẫn xuất từ IP gốc đó và sau khi IP dẫn xuất được đăng ký theo IP gốc, NFT được cấp phép sẽ bị đốt cháy. Ví dụ: giả sử chủ sở hữu của Larva Lads đã đăng ký IP #1, tạo ra một NFT #1 được cấp phép với chính sách sử dụng phi thương mại (P1) và hai NFT #2 được cấp phép với chính sách sử dụng thương mại (P2). Chủ sở hữu Giấy phép NFT #1 có thể ghi nó để đăng ký tác phẩm nghệ thuật dành cho người hâm mộ phi thương mại dưới dạng IP #3. Tương tự, chủ sở hữu giấy phép NFT #2 có thể đăng ký phim thương mại dưới dạng IP #4.
IP phái sinh cũng có thể được đăng ký theo hai IP gốc, cho phép tạo ra nội dung đổi mới thông qua sự kết hợp của nhiều IP khác nhau. Tuy nhiên, nếu NFT giấy phép của hai IP gốc có chính sách xung đột nhau thì IP dẫn xuất không thể kế thừa cả hai. Ví dụ: nếu ai đó tạo trò chơi thương mại bằng cách sử dụng các ký tự Larva Lads và BAYC của IP #5, nhưng chủ sở hữu IP #2 chỉ tuân theo chính sách P1 phi thương mại để cấp NFT được cấp phép, họ sẽ không thể đăng ký nó .
4.3.2 Mô-đun tiền bản quyền
Story Protocol giới thiệu khả năng thực thi phí sử dụng IP thông qua mã, giải quyết các vấn đề thường gặp trong môi trường IP truyền thống. Chính sách tiền bản quyền có thể được xác định giữa hai IAsset, đặt tỷ lệ phần trăm tiền bản quyền tối thiểu mà IAsset gốc có thể tính phí cho IP có nguồn gốc từ nó. Mỗi IPAset có một nhóm IP chứa 1.000 NFT tiền bản quyền ERC-1155, trong đó chủ sở hữu sẽ nhận được một phần doanh thu tương ứng do nhóm IP liên kết tạo ra.
Ví dụ: nếu IP #2 đăng ký với mức phí bản quyền là 5% của IP #1 thì 5% trong số 1.000 RNFT2 (50 RNFT2) sẽ được gửi vào Ancestors Vault 2 và IP #1 sẽ có quyền yêu cầu 50 RNFT2 này. Tương tự, nếu IP #4 đăng ký với mức phí bản quyền 10% cho IP #2 thì 15% trong số 1.000 RNFT4 (150 RNFT4) (5% từ IP #1 và 10% từ IP #2) sẽ được gửi vào Hầm tổ tiên 4 , IP #1 có quyền yêu cầu 50 RNFT4 và IP #2 có quyền yêu cầu 100 RNFT4. Cơ chế này cho phép các IP gốc yêu cầu một phần doanh thu do IP phái sinh của chúng tạo ra.
Mặc dù việc theo dõi việc sử dụng IP và thu tiền bản quyền trong không gian kỹ thuật số luôn là một thách thức nhưng Story Protocol đã giải quyết thành công vấn đề này. Tuy nhiên, khi cây quan hệ sở hữu trí tuệ phát triển sâu hơn, tỷ lệ phần trăm tiền bản quyền tích lũy có thể tăng đáng kể, làm nổi bật tầm quan trọng của việc lựa chọn tỷ lệ phần trăm tiền bản quyền phù hợp.
4.3.3 Mô-đun tranh chấp
Điều gì xảy ra nếu người dùng độc hại sử dụng IP của người khác nhưng tuyên bố đã tạo IP gốc? Để giải quyết vấn đề này, giao thức Story bao gồm một mô-đun tranh chấp để hòa giải các tranh chấp. Nếu hoạt động độc hại được chứng minh, các IP vi phạm và chủ sở hữu của chúng sẽ phải đối mặt với hình phạt.
4.4 Đăng ký
IPAccount lưu trữ thông tin liên quan đến một IP cụ thể, trong khi đăng ký được sử dụng để lưu trữ trạng thái toàn cầu của Story Protocol. Các loại trung tâm đăng ký bao gồm:
IAssetRegistry: quản lý IAsset đã đăng ký trong giao thức và triển khai IPAccount tương ứng.
Các mô-đun đã đăng ký: Quản lý và cập nhật danh sách toàn cầu các mô-đun và hook đã đăng ký mà không được phép.
Đăng ký giấy phép: Quản lý các tương tác liên quan đến NFT cấp phép và lưu trữ tất cả thông tin liên quan đến giấy phép.
4.5 Người dùng tiềm năng
4.5.1 Chủ sở hữu IP
Nếu chủ sở hữu IP có thể gửi nó qua Story Protocol Sở hữu trí tuệ là đã đăng ký là IPAsets (Hợp đồng sở hữu trí tuệ) để bảo vệ quyền lợi của mình và khuyến khích các tác phẩm phái sinh thì họ không có lý do gì để không sử dụng nó.
4.5.2 Người sáng tạo
Đối với người sáng tạo nếu IP yêu thích của họ là IAsset trên Story Protocol và lợi ích của việc nhận được tiền bản quyền công bằng được bù đắp bằng sự cố hoặc khó khăn trong giao thức thì không có lý do gì mà không để dùng nó.
4.5.3 Nhà đầu tư
Nếu nhà đầu tư muốn đầu tư tiền bản quyền từ một IP cụ thể, họ có thể dễ dàng thực hiện điều đó bằng cách mua NFT trung thành thông qua các nền tảng như Opensea hoặc Blur. Tuy nhiên, để quá trình này diễn ra liền mạch, trước tiên, các IP cạnh tranh phải được đăng ký trên Story Protocol và thứ hai, Story Protocol phải có khả năng quản lý và theo dõi tiền bản quyền ngoài chuỗi một cách hiệu quả.
5. Nhìn về tương lai
Story Protocol hiện thiếu khả năng thực hiện hành động pháp lý chống lại hành vi vi phạm bản quyền IP và việc theo dõi tiền bản quyền ngoài chuỗi không hề đơn giản. Vậy Story Protocol có thể trở thành cơ sở hạ tầng mới của Internet IP không? Tôi không thể nói chắc chắn. Tuy nhiên, các vấn đề mà Story Protocol tập trung vào là có thật và chúng tồn tại trên internet.
Sự xuất hiện của các thể chế song song dựa trên công nghệ sẽ là xu hướng quan trọng trong tương lai, mang đến cho người dân nhiều sự lựa chọn hơn và kích thích sự phát triển của cơ sở hạ tầng hiện có. Story Protocol phù hợp lý tưởng để hoạt động như một tổ chức song song, đặc biệt là trong không gian IP. Nếu Story Protocol có thể xác định và xác định nhu cầu rõ ràng của chủ sở hữu IP, chúng ta có thể sớm thấy một thế giới nơi chủ sở hữu bản quyền không phải lo lắng về việc tác phẩm của họ bị sử dụng trái phép và người tạo thứ cấp có thể tự do sử dụng IP mà họ muốn. để tạo lại và nhận tiền bản quyền tương ứng.