Tác giả: Beichen
Ngành công nghiệp Web3 đã nổi lên từ thị trường giá xuống trì trệ trong năm qua, mặc dù nó còn lâu mới chào đón xu hướng tăng giá thực sự, nhưng tin đồn ngày càng tăng rằng Mùa hè xã hội đang đến. Đặc biệt, người sáng lập Telegram Pavel Durov mới đây đã bị bắt tại một sân bay Pháp với tội danh lừa đảo, rửa tiền, khủng bố và các tội phạm khác, càng gây chú ý hơn nữa đối với các sản phẩm xã hội.
Điều này không khó hiểu. Con đường kỹ thuật của tiền điện tử gốc dường như đã kết thúc (dù sao thì cơ sở hạ tầng cần thiết cũng đã có sẵn), nhưng vẫn chưa rõ ràng. Cho đến buổi bình minh của Áp dụng hàng loạt, về mặt lý thuyết, đường đua xã hội là cách dễ dàng nhất để thu hút một số lượng lớn người dùng và cũng có thể hòa nhập vào một hệ sinh thái. Do đó, nó mang theo nỗi lo lắng về ngành công nghiệp Web3 đang trì trệ. Bất cứ khi nào các ứng dụng xã hội nhưfriend.tech và Farcaster hoạt động tốt hơn một chút, chúng sẽ thu hút sự chú ý của toàn ngành.
Mặc dù tôi cũng lạc quan về xu hướng xã hội nhưng tôi phải lên tiếng gay gắt -Toàn bộ ngành công nghiệp Web3 chứa đầy những giả định của người dân bình thường về xu hướng xã hội track. Sự hiểu lầm thực sự sâu sắc như đồ sưu tầm, RWA và DePIN.
Trước tiên chúng ta phải hiểu đủ rõ về Social trước khi có thể nói về cách kết hợp nó với Web3 để tạo thành Web3 Social (hoặc DeSo).
1. strong> strong>Với cộng đồng
Cho dù đó là Web3 Social, DeSo hay SocialFi, khái niệm này phải được cung cấp Cuối cùng, đối với người dùng thực sự, cần phải phân biệt xem những dịch vụ này là dành cho tương tác xã hội hay cộng đồng. Hầu hết mọi người dường như nhầm lẫn chúng, đặc biệt là trong bối cảnh Trung Quốc và chúng gần như trở thành từ đồng nghĩa, nhưng trên thực tế xã hội và cộng đồng là hai thứ ở cấp độ khác nhau.
1.1.Xã hội: Bắt đầu bằng giao tiếp
< p style="text-align: left;">Sản phẩm xã hội theo nghĩa rộng bắt đầu từ xã hội (thực ra, chính xác hơn là tương tác xã hội), trong khi xã hội bắt đầu từ giao tiếp.
Giao tiếp xã hội là hành vi giao tiếp ở cấp độ vi mô, có thể xảy ra giữa hai người hoặc có thể là một nhóm gồm nhiều cá nhân. Cách thức hành vi xã hội là giao tiếp. , vì vậy sản phẩm xã hội phải bắt đầu bằng phần mềm giao tiếp.
E-mail là công cụ giao tiếp sớm nhất, được MIT triển khai lần đầu tiên vào năm 1965. Năm 1973, Đại học Illinois đã phát triển hệ thống trò chuyện trực tuyến đầu tiên, Talkomatic, dựa trên hệ thống PLATO, bên kia thậm chí có thể nhìn thấy những chữ cái bạn đang gõ trong thời gian thực. Kể từ đó, nhiều phần mềm liên lạc khác nhau đã tiếp tục lặp đi lặp lại. Ngày nay, chúng tôi sử dụng WhatsApp, WeChat, Telegram và các ứng dụng trò chuyện trực tuyến khác cũng như nhiều hộp thư khác nhau để liên lạc hàng ngày.
Vậy tại sao người dùng liên tục thay đổi phần mềm giao tiếp? Trên thực tếĐằng sau sự phổ biến của mọi phần mềm giao tiếp đều có lý do khiến người dùng sử dụng nó. Tóm lại, chỉ có ba lý do: hoặc là miễn phí, hoặc có thể tìm được người phù hợp, hoặc là phản kháng. để kiểm duyệt.
Tencent là câu chuyện thành công nhờ sự miễn phí. Năm 1999, khi ba nhà mạng lớn chưa tung ra dịch vụ SMS, OICQ (sau này là QQ) đã bỏ qua mạng điện thoại và có thể gửi tin nhắn trực tiếp miễn phí. Tuy nhiên, việc gửi và nhận tin nhắn trên máy tính gặp nhiều rắc rối nên phải đến năm 2000 mới có. Ba nhà khai thác lớn tung ra dịch vụ SMS tính phí 0,1 nhân dân tệ cho mỗi tin nhắn văn bản, từ đó mở đường cho sự phát triển của WeChat trong kỷ nguyên điện thoại thông minh phổ biến.
Nhưng tại sao cơ hội lại dành cho WeChat thay vì QQ trưởng thành hơn? Trước hết, bởi vì trong những ngày đầu của Internet di động, Mobile QQ chỉ cấy ghép các sản phẩm cũ từ PC sang thiết bị đầu cuối di động và trải nghiệm sản phẩm của nó không tốt bằng WeChat, vốn được xây dựng ban đầu cho thiết bị đầu cuối di động. Quan trọng hơn, WeChat đã dẫn đầu trong việc tung ra tính năng nhắn tin thoại, gọi thoại, gọi video và các chức năng khác, thay thế hoàn toàn các dịch vụ gọi điện và nhắn tin văn bản trên điện thoại di động.
Nếu chúng tatuân theo logic miễn phí, phần mềm liên lạc tiếp theo được cung cấp miễn phí sẽ là Cuộc gọi vệ tinh miễn phí và Internet vệ tinh có sẵn.
Các trường hợp thành công nhờ tìm đúng người là các phần mềm hẹn hò khác nhau, chẳng hạn như Momo để kết bạn với người lạ, Blued dành cho người thiểu số tình dục, The Ivy Love of high -eduated blind date... Các trường hợp thành công nhờ chống kiểm duyệt là Telegram, Signal, v.v.
Clubhouse kết hợp đặc điểm tìm đối tượng và chống kiểm duyệt, điều này khiến phần mềm voice chat có chức năng này thực sự rất khó tìm khi mới xuất hiện, bởi vì. sẽ có những người tuyệt vời ở đây và bạn cũng có thể nói về những chủ đề rất thú vị.
Tóm lại, tương tác xã hội là hành vi xã hội cơ bản nhất và chức năng cơ bản nhất để đạt được tương tác xã hội là giao tiếp Ngay cả khi nó phức tạp, Chức năng cốt lõi của các sản phẩm xã hội cũng bắt đầu từ giao tiếp, sau đó liên tục tích hợp các dịch vụ mới và phát triển thành các sản phẩm cộng đồng.
1.2.Cộng đồng: Truyền thông xã hội và Mạng xã hội
Một sinh vật phức tạp được hình thành bởi các hành vi xã hội giữa nhiều người và nhiều nhóm là một cộng đồng.
Lưu ý rằng cộng đồng không phải là một tập hợp đơn giản (nhiều người hiểu về cộng đồng là “thành lập một nhóm và ai đó sẽ nói về nó hàng ngày và thế là xong”. ”...), Đúng hơn, tất cả các thành viên đều hỗ trợ lẫn nhau vì những nhu cầu chung (chẳng hạn như lợi ích, tầm nhìn, v.v.), có nghĩa làcác thành viên phải dành một số thông tin, nguồn lực nhất định, v.v. cho nhau. Khi các thành viên cộng đồng yêu cầu nhiều tài nguyên hơn mức họ sản xuất ra thì cộng đồng sẽ chết. Giống như tế bào ung thư, chúng tiếp tục tái tạo và tiêu thụ năng lượng của cơ thể cho đến khi người hiến tặng cũng chết.
Vì vậy việc xây dựng sản phẩm cộng đồng khó hơn nhiều so với sản phẩm xã hội. Đây đơn giản là vấn đề tôn giáo. Nắm bắt một điểm yếu nhất định trong giao tiếp (chẳng hạn như trò chuyện thoại miễn phí hồi đó) có thể khiến nó trở nên phổ biến trong một thời gian, nhưng hiệu suất sau đó của hầu hết các sản phẩm xã hội đã xác nhận rằng việc thu hút người dùng khó hơn nhiều so với việc thu hút họ.
Theo các cách khác nhau mà sản phẩm cộng đồng thu hút người dùng, hai loại sản phẩm có thể được chia thành sản phẩm tập trung vào nội dung và sản phẩm tập trung vào mối quan hệ, đó là mạng xã hội (social media) và dịch vụ mạng xã hội (SNS, Social Networking Services), hai thuật ngữ này cũng dễ gây nhầm lẫn giữa khái niệm xã hội và cộng đồng.
Mạng xã hội lấy nội dung làm trung tâm có thể bắt nguồn từ Notes, cũng được ra đời trong hệ thống PLATO vào năm 1973 (cùng năm nó cũng được sinh ra ở đây Hệ thống trò chuyện trực tuyến đầu tiên (Talkomatic), Notes đã có nguyên mẫu của BBS và nhiều sản phẩm cộng đồng khác nhau như diễn đàn, thanh bài đăng và blog đã được phát triển từ hệ thống này. Tất cả đều tập trung vào sự quan tâm nên sẽ tiếp tục tích lũy nội dung do người dùng tạo (UGC) và cuối cùng phát triển thành Twitter, Weibo, Instagram, Xiaohongshu, v.v. mà chúng ta quen thuộc ngày nay trong thế giới làn sóng Internet di động.
Các dịch vụ mạng xã hội lấy mối quan hệ làm trung tâm thực chất là “các sản phẩm truyền thông được thúc đẩy bằng cách tìm đúng người” đã đề cập trước đó. nó không thực sự là một mạng xã hội cho đến khi sản phẩm thực sự được coi là một danh sách bản tin. Ví dụ: WeChat để giao lưu với những người quen đã tồn tại ngoại tuyến, Momo để kết bạn với những người lạ và LinkedIn để kết bạn ở nơi làm việc...
1.3.Từ một chức năng duy nhất đến một nền tảng toàn diện
Nhưng ngay cả khi chúng ta sắp xếp nó ở đây , chúng ta phân biệt rõ ràng giữa xã hội và cộng đồng, nhưng đối với xã hội Định nghĩa về sản phẩm có thể vẫn còn gây nhầm lẫn, bởi vì các sản phẩm xã hội ngày nay thường không còn có một chức năng duy nhất mà tích hợp các chức năng ở các cấp độ và chiều kích khác nhau.
Đâylà nguyên nhân sâu xa của mọi hiểu biết khó hiểu về sản phẩm xã hội - chỉ tập trung vào những chức năng bề ngoài nhất của sản phẩm và chơi xếp hình mà không thể để khôi phục lại bản chất thực sự của sản phẩm.
Hãy lấy WeChat làm ví dụ. Đầu tiên, thông qua chức năng liên lạc bằng tin nhắn văn bản và tin nhắn thoại miễn phí, mạng lưới cá nhân thực sự của người dùng được di chuyển nhanh chóng và một mạng xã hội khổng lồ gồm những người quen được hình thành. Sau đó, nó sử dụng các chức năng như "những người ở gần" và "lắc" để mở ra thị trường xã hội xa lạ và nhanh chóng vượt mốc 100 triệu người dùng.
Sau đó, nó hỗ trợ gọi thoại và gọi video để củng cố lợi thế trong giao tiếp và liên tiếp ra mắt "Khoảnh khắc", "Tài khoản chính thức" và "Tài khoản video" ” và các chức năng khác đã phát triển thành phương tiện truyền thông xã hội trên cơ sở mạng xã hội, và việc bổ sung các chức năng thanh toán đã khiến Alipay bất ngờ.
Phương pháp này cũng có thể được sử dụng để phân tích X, Facebook, Telegram và thậm chí cả Douyin, nhưng hầu như tất cả các báo cáo phân tích trên Web3 Social ngày nay dường như đều là A Người dùng chỉ sử dụng WeChat trong hai năm qua sẽ phân tích WeChat - tự nhiên kết hợp nhiều chức năng khác nhau để phân tíchViệc nắm bắt những điểm chính của sản phẩm là điều đương nhiên. Các doanh nhân được hướng dẫn bởi kiểu suy nghĩ này không gì khác hơn là sao chép một WeChat khác, bắt đầu trực tiếp từ các chức năng lớn và toàn diện mà không nghĩ đến cách thu hút và tích lũy người dùng thực sự đằng sau các chức năng đó.
Vì vậy, bài viết này có thể được mở rộng theo các phương thức giao tiếp, loại nội dung, loại quan hệ xã hội và loại phương tiện khác nhau, tạo một bảng đẹp và sau đó sử dụng tiếng lóng trên Internet để tạo ồn ào về việc phân tích kết quả của các kết hợp ngẫu nhiên (chẳng hạn như "Ứng dụng được mã hóa hỗ trợ các cuộc gọi thoại và chức năng phát sóng trực tiếp để những người thực hành Web3 liên lạc và có thể đưa ra các lệnh giao dịch). Điều này khiến ngành nghiên cứu rất chuyên nghiệp, nhưng trên thực tế thì có không có giá trị Hướng dẫn ở bất kỳ cấp độ thực tế nào
II. /strong> strong>Web3 SocialToàn cảnh
Có quá nhiều thứ về mạng xã hội, cuối cùng chúng ta cũng phải nói chuyện về Web3 ! Những gì Web3 Social cần xem xét phức tạp hơn nhiều so với các sản phẩm xã hội Internet khác nhau được minh họa ở trên, vì toàn bộ giao thức Internet về cơ bản khác với giao thức blockchain
2.1. Cấp độ mô hình: Internet và chuỗi khối
Internet có thể được chia thành 7 lớp theo mô hình OSI và các nhà phát triển chỉ xem xét lớp ứng dụng cao nhất. Tuy nhiên, blockchain vẫn chưa Quá trình hoàn thiện nên tương đối phức tạp. Đây là mô hình phân cấp chỉ mang tính chất tham khảo, sau đó tiến hành phân tích dựa trên mô hình này
Trong thế giới blockchain,. nếu mạng blockchain là lớp 1 thì Internet là lớp 0, đóng vai trò là cơ sở hạ tầng truyền thông cơ bản. Mạng blockchain cũng có thể được chia thành các lớp khác nhau, chẳng hạn như lớp mạng, lớp dữ liệu, lớp đồng thuận và lớp khuyến khích. là các giải pháp phân lớp khác nhau, nhưng giải pháp phổ biến hiện nay là để chuỗi công khai kết hợp chúng lại với nhau, để chúng ta có thể thảo luận trực tiếp về chuỗi công khai
Chuỗi công khai. Phía trên chuỗi là lớp giao thức, gói gọn nhiều mã tập lệnh, thuật toán và hợp đồng thông minh khác nhau. Điều đáng chú ý là chúng không phải là sản phẩm đầu cuối mà là một số thành phần chính để đạt được các chức năng tối thiểu và một số thì có. Một số hợp đồng thông minh được thực hiện trên chuỗi là phần mềm trung gian được thực hiện ngoài chuỗi.
Vì blockchain là lớp dữ liệu được chia sẻ nên các hợp đồng thông minh này là mở và có thể được sử dụng không giới hạn số lần, vì vậy về mặt lý thuyết, các nhà phát triển tiếp theo có thể xây dựng dựa trên các hợp đồng thông minh và phần mềm trung gian này được kết hợp và tối ưu hóa để xây dựng một ứng dụng mới.
Vấn đề là lớp giao thức hiện tại vẫn còn rất thiếu cả hợp đồng thông minh và phần mềm trung gian (một số đổi mới tập trung vào lĩnh vực DeFi và không có socia track. Sản phẩm mang tính cách mạng), thì trên cơ sở này, không thể xây dựng các sản phẩm tuân thủ Áp dụng hàng loạt trong lớp ứng dụng.
2.2.Hai logic: từ dưới lên và từ trên xuống
Đặc biệt trong kênh Web3 Social, luôn có hai đường dẫn sản phẩm cạnh tranh - người gốc tiền điện tử có xu hướng xây dựng các sản phẩm xã hội được mã hóa gốc từ dưới lên, bắt đầu từ Kẻ xâm nhập Web2 trong quá khứ đã ưa thích cách tiếp cận từ trên xuống để xây dựng các sản phẩm Web2 hoàn thiện trước tiên và sau đó dần dần bổ sung các mô-đun Web3.
2.2.1. Giải pháp từ dưới lên
< strong>Từ dưới lênCó hai giải pháp, một là cơ sở hạ tầng quản lý danh tính được xây dựng với các tài khoản làm cốt lõi và giải pháp còn lại là biểu đồ xã hội với nội dung là cốt lõi (Social Graph. ).
Trong thế giới Web2, tài khoản quan trọng nhất là địa chỉ email. Trong thế giới Web3, đó là DID (Mã định danh phi tập trung, danh tính phi tập trung). tự mình tạo và quản lý các ứng dụng để tương tác riêng tư với các ứng dụng khác.
Đại diện tiêu biểu nhất là ENS, là một hệ thống tên miền phi tập trung dựa trên Ethereum có thể được tạo và quản lý cho các cá nhân, tổ chức và thậm chí cả các thiết bị có danh tính riêng. /nhận dạng kỹ thuật số (nhưng hệ thống tên miền trên chuỗi sớm nhất là Namecoin, được phân nhánh từ mạng Bitcoin vào năm 2011).
Tuy nhiên, vấn đề mà loại dự án DID này gặp phải là ngoài việc được sử dụng làm tên miền ví, không có kịch bản ứng dụng thực sự cần thiết nào...
Biểu đồ xã hội được phát triển lấy nội dung làm cốt lõicho phép người dùng đưa dữ liệu xã hội của họ trên chuỗi.< /strong>Chẳng hạn như thông tin cá nhân, bài đăng, lượt theo dõi, v.v.. Đại diện tiêu biểu nhất là Lens Protocol, token hóa dữ liệu và hành vi xã hội của người dùng thành NFT và các nhà phát triển có thể xây dựng các ứng dụng xã hội mới dựa trên điều này. Tuy nhiên, chưa có ứng dụng xã hội nào thực sự khả thi được ra đời.
Ngoài ra, các công cụ đơn giản như Blink cũng đáng được chú ý vì chúng có thể chuyển đổi các hành động trên chuỗi thành các liên kết có thể nhúng vào nhiều trang web và mạng xã hội khác nhau nền tảng.
2.2.2. Giải pháp từ trên xuống
As đối với giải pháp từ trên xuống rất đơn giản, đó là thực hiện sửa đổi chuỗi các sản phẩm xã hội trưởng thành, nhưng có thể chia thành hai loại.
Một làtrước tiên hãy tạo một sản phẩm xã hội Web2 hoàn thiện, sau đó dần dần thêm các mô-đun Web3. Giải pháp lâu đời nhất và thành công nhất thuộc loại này là Bihu, sau đó đã bị đóng cửa. Mặc dù nhiều dự án tương tự đã xuất hiện, đặc biệt là SocialFi lấy cảm hứng từ mô hình X to Earn vào năm 2022, đã đưa ra các Cơ chế sau khai thác như. khai thác, bình luận là khai thác và trò chuyện khi khai thác về cơ bản đã chết. Vì mô hình của SocialFi đương nhiên không đúng nên nguyên nhân sẽ được giải thích chi tiết sau.
Trong số nhiều sản phẩm xã hội đang dần chuyển đổi từ Web2 sang Web3,sản phẩm duy nhất hoạt động tốt là Farcaster, rất hạn chế và không áp dụng mô hình SocialFi, nhưng để phát triển cộng đồng mã hóa một cách nghiêm túc, các chức năng của Web3 tồn tại ở dạng plug-in. Chúng ta phải biết rằng cộng đồng tiền điện tử đương nhiên có hiệu ứng giàu có nên đã sinh ra một số memecoin do Degen đại diện một cách tự nhiên (người ta nói rằng nếu niêm yết đơn giản như phát hành tiền xu thì quả cầu tuyết sẽ đè bẹp tất cả các công ty lớn).
Phương pháp còn lại rất ẩn và có thể dễ bị nhầm với một sản phẩm có nguồn gốc mã hóa. Họ thường có cơ sở dữ liệu phi tập trung, kết hợp với các công cụ DID, DAO và các mô-đun khác, cho phép mọi người xây dựng ứng dụng Web3 của riêng họ trên đó.
Thật khó hiểu vì tất cả các mô-đun trông giống như Web3 và có vẻ lớn và đầy đủ về chức năng, nhưng nếu bạn nhảy ra và nhìn, bạn sẽ thấy điều đó Trên thực tế, đó là sử dụng trực tiếp các sản phẩm xã hội Web2 hoàn thiện từ đầu đến cuối theo cách Web3reExpress mới(ví dụ: sử dụng chữ ký được mã hóa, hệ thống phân tán),Sau đóCó không có sự khác biệt cơ bản nào so với các sản phẩm Web2.
Ví dụ: Ceramic và UXLink dường như mở rộng ngăn xếp công nghệ chuỗi khối nhiều lớp từ lớp ứng dụng đến lớp cơ sở hạ tầng và bao gồm mọi thứ từ công nghệ cơ bản đến Nhiều lớp các khía cạnh của giao diện người dùng là một hệ sinh thái xã hội Web3 rất hoàn chỉnh. Điều này giống như việc sử dụng bê tông cốt thép để bắt chước một căn gác bằng gỗ. Rõ ràng là các hình thức xây dựng mới có thể được thiết kế dựa trên các đặc tính của bê tông cốt thép.
2.2.3. Hạn chế của hai đường dẫn sản phẩm
Nói chung, cho dù đó là cơ sở hạ tầng quản lý danh tính lấy tài khoản làm cốt lõi, biểu đồ xã hội lấy nội dung làm cốt lõi hay sử dụng trực tiếp các sản phẩm xã hội Web2 trưởng thành từ đầu đến cuối bằng cách sử dụng Web3. Những người chơi sinh tồn ngày tận thế trong thế giới kỹ thuật số và không cần thiết đối với công chúng. Vì vậy, họ thường được “tôn trọng nhưng không hiểu”, điều này rất đơn giản để sản xuất một sản phẩm đại trà theo con đường này.
Có lẽ chúng ta nên gác lại những định kiến theo trào lưu chính thống và xem xét lại sức sống của các sản phẩm Web2.5 như Farcaster, và điều này quay trở lại với những gì đã nói lúc đầu Khi nói đến khả năng làm mạng xã hội và cộng đồng, nỗ lực thực sự nằm ngoài công nghệ.
3 X để kiếm tiền Và các kịch bản có thể áp dụng của nó
Nhưng đối với các sản phẩm Web2.5, trí tưởng tượng gần như bị độc quyền bởi "phiên bản Web3 của XXX", chẳng hạn như phiên bản Web3 của TikTok - Drakula, phiên bản Web3 của Instagram - Jam, v.v., và phần Web3 chỉ thể hiện ở việc kiếm tiền từ mô hình kinh doanh, đó là Fi, hay quen thuộc hơn là X to Earn.
3.1. Bản chất của tiền tệkiếm tiền là trung tâm tích điểm
Kiếm tiền dường như là vũ khí thần kỳ duy nhất để Web3 cách mạng hóa tất cả các sản phẩm Internet, cho dù đó là "phe token" hay "cải cách chuỗi" phổ biến vào năm 2021, hay vào năm 2021 “X to Earn”, đã trở nên phổ biến, về cơ bản sử dụng việc chia sẻ lợi nhuận để khuyến khích giữ chân người dùng.
Trên thực tế, một trò chơi điểm rất trưởng thành đã được tích lũy trong lĩnh vực Internet, sử dụng phương thức "làm nhiệm vụ - kiếm điểm - đổi hàng hoặc quyền trong mall" để cải thiện hoạt động của người dùng Ứng dụng chỉ được sử dụng như một phương tiện hỗ trợ hoạt động. Suy cho cùng, tiền không tự nhiên xuất hiện Nếu len không thể đến từ cừu thì nó cũng phải được thu hoạch từ lợn. Tóm lại, trong mô hình kinh doanh thông thường, loại trợ cấp này sẽ gây ra tình trạng tắc nghẽn dòng tiền. về lâu dài .
Chỉ có thị trường vốn mới có thể phá vỡ nút thắt dòng tiền, trực tiếp phát triển một sản phẩm bị chi phối bởi lối chơi tính điểm và sau đó để những người đến sau tiếp quản. Vào khoảng năm 2015, có khá nhiều bà mẹ lớn ở các thành phố cấp ba và cấp bốn quảng cáo nhiều ứng dụng khác nhau được cho là để kiếm tiền nhưng yêu cầu phải trả phí thành viên trước.
Tuy nhiên, sự phổ biến của ICO cung cấp một cách thông minh hơn đĩa quỹ - dự án đĩa quỹ phải thu hút mọi người trực tuyến để có người tiếp quản, trong khi dự án ICO phát hành trực tiếp Đối với các đồng tiền riêng lẻ, thậm chí không cần ai tiếp quản đơn đặt hàng. Người dùng hiện tại thậm chí sẽ tự tăng vị thế của mình miễn là họ dự kiến sẽ tăng. Hơn nữa, không có vấn đề gì trong việc tìm một người cụ thể để bảo vệ họ. quyền trên thị trường thứ cấp.
Vì vậy, hầu hếtviệc kiếm tiền từ các sản phẩm Web3 về cơ bản giống như trung tâm mua sắm điểm Internet, ngoại trừ điểm đó là gì trao đổi không phải là hàng hóa được mua bằng tiền thật mà là giá trị thị trường dự kiến củathị trường thứ cấp.
3.2.Thách thức của giải pháp kiếm tiền
< p style="text-align: left;">Tất nhiên, chúng ta không nên phủ nhận hoàn toàn việc kiếm tiền, nhưng nó có những kịch bản áp dụng cụ thể, ít nhất là không phù hợp với hầu hết các kịch bản xã hội và cộng đồng.
Thách thức đầu tiên thực sự là điểm nghẽn trong quản lý -không thể chính xác vớimức đánh giá hiệu suất hiện tại Nếu không có xác định chính xác hành vi hiệu quả của người dùng thì không thể đưa ra các biện pháp khuyến khích phù hợp một cách có mục tiêu và đích đến cuối cùng chỉ có thể là thu hút những người lười biếng.
Ngay cả khi các quy tắc chính xác về số phút được giữ lại mỗi ngày, nhiệm vụ nào đã hoàn thành, v.v., chúng sẽ được Lumao Studio thực hiện rõ ràng và Người dùng thực không có tài khoản robot. Việc cạnh tranh là điều mà hầu hết các dự án mô hình “X to Earn” đều không thể tránh khỏi.
Và ngay cả khi nhóm dự án thực sự có thể phân biệt được hành vi hiệu quả của người dùng và đưa ra kế hoạch khuyến khích hợp lý, thì điều đó đương nhiên không phù hợp với các sản phẩm xã hội/cộng đồng. vẫn còn những thách thức tâm lý phải đối mặt -Việc kiếm tiền chuyển động lực của người dùng từ bản thân sản phẩm sang động cơ khuyến khích. Sau đó, khi động cơ yếu đi, động lực sử dụng sản phẩm của người dùng cũng sẽ biến mất.
Điều tệ hơn nữa là đối với một sản phẩm xã hội, bản thân trải nghiệm xã hội tốt đã là phần thưởng cho người dùng và mô hình SocialFi thì liên tục nhắc nhở người dùng chuyển sự chú ý của họ từ trải nghiệm xã hội thuần túy sang khuyến khích tiền tệ. Kết quả cuối cùng phải là người dùng không quan tâm đến bản thân sản phẩm.
3.3 Sự thiếu hụt của SocialFi mạnh mẽ >Ngụy biện
Nếu chúng ta phát triển một ứng dụng ghi âm tình yêu dựa trên mô hình của SocialFi, các cặp đôi sẽ có nhiều điều khác nhau được thực hiện hàng ngày như trò chuyện, gửi hoa, hôn, ôm,… đều được đánh giá định lượng và cuối cùng là phần thưởng dành cho những cặp đôi sử dụng ứng dụng này, trải nghiệm yêu đương cuối cùng sẽ rất nhàm chán.
Nếu bạn cũng cho rằng thiết kế của ứng dụng tình yêu này thật lố bịch thì đây chính là điều mà các dự án của SocialFi làm. Sự vô lý của SocialFi có thể được giải thích bằng hiệu ứng biện minh quá mức trong tâm lý học - việc kiếm tiền bổ sung thêm những lý do quá đáng cho hành động của người dùng vốn đã có đủ lý do bên trong, từ đó khiến hành động của người dùng bị chỉ trích bởi những lý do bổ sung bên ngoài.
Nếu bạn muốn kiếm tiền từ hành vi của người dùng, nó chỉ áp dụng cho những trường hợp thanh toán cứng nhắc, chẳng hạn như nội dung khiêu dâm, cờ bạc và ma túy, chẳng hạn như nền kinh tế người hâm mộ. Người dùng đã có sẵn lòng thanh toán mạnh mẽ, điều này có thể mang lại dòng tiền ổn định. Tại thời điểm này, việc sử dụng khả năng kiếm tiền để hỗ trợ các hoạt động có thể là điều tuyệt vời.
Tất cả các dự án kiếm tiền (X to Earn) hiện tại trông có vẻ được thiết kế rất tốt, nhưng trên thực tế, chúng không thể mang lại thu nhập tích cực lâu dài. Nó chỉ có thể đi xuống. trong tình trạng chạy không tải liên tục.
Kết luận
Web3 Social mang toàn bộ khối lượng của ngành Web3 Thông qua kỳ vọng, nhưng hiện đang trong sương mù của sự nhầm lẫn.
Huyền thoại 1: Có sự nhầm lẫn phổ biến về các khái niệm xã hội và cộng đồng, vì vậy chúng ta chỉ có thể nghiên cứu những chức năng hời hợt nhất của sản phẩm, bỏ qua động lực thực sự và sự phát triển của sản phẩm, cuối cùng có xu hướng sản xuất ra những sản phẩm có chức năng lớn và toàn diện trong thiết kế và định vị sản phẩm, coi triển vọng của sản phẩm là điều hiển nhiên. Trên thực tế, người dùng không có lý do gì để sử dụng nó.
Huyền thoại 2: Những người theo trào lưu chính thống về mã hóa cho rằng công nghệ mã hóa sẽ mang lại một cuộc cách mạng về các sản phẩm xã hội, nhưng trên thực tế nó chẳng mang lại điều gì cả. Những thay đổi ở cấp độ giao tiếp (chẳng hạn như từ văn bản sang giọng nói sang video) thiên về những đổi mới vi mô dựa trên các chức năng hiện có (chẳng hạn như DID, biểu đồ xã hội), thay vì thay đổi mô hình. Và loại cải tiến vi mô về chức năng này phù hợp hơn với những người chơi sinh tồn ngày tận thế trong thế giới kỹ thuật số hơn là công chúng.
Huyền thoại 3: Những kẻ xâm nhập từ Web2 cho rằng với những sản phẩm Web2 xuất sắc của mình, họ chỉ cần kiếm tiền từ cơ chế Chuyển đổi văn hóa sẽ thu hút một lượng lớn người dùng đến và trở thành người hâm mộ trung thành. Trên thực tế, những người duy nhất có thể bị thu hút chỉ là những người hâm mộ cuồng nhiệt. Bởi vì hành vi kiếm tiền của người dùng sẽ chuyển sự chú ý của người dùng từ trải nghiệm xã hội sang khuyến khích bằng tiền và khuyến khích bằng tiền vẫn còn hạn chế (xét cho cùng thì không có dòng tiền liên tục), nên về lâu dài, sản phẩm sẽ lụi tàn khi tiếp tục nhàn rỗi. Các giải pháp kiếm tiền chỉ có thể được sử dụng làm phương thức vận hành phụ trợ để kích thích sự sẵn lòng thanh toán vốn đã mạnh mẽ của người dùng, thay vì cho phép người dùng tạo ra sự sẵn lòng thanh toán một cách đột ngột.
Do đó, dù là công nghệ hay mô hình kinh doanh, Web3 không thể khởi động một bộ sản phẩm xã hội mới phù hợp với đại chúng. Nhưng điều này không có nghĩa là mạng xã hội Web3 không có tương lai. Sau khi loại bỏ tất cả các loại huyền thoại, dường như chỉ có thể thiết lập được hai con đường.
Hoặc, giống như Farcaster và Telegram, trước tiên hãy nghiêm túc phát triển một sản phẩm kiểu cộng đồng được mã hóa, sau đó hỗ trợ một số chức năng Web3 dưới dạng plug-in , cộng đồng được mã hóa Nó đương nhiên sẽ tạo ra nhiều hiệu ứng giàu có khác nhau.
Hoặc, giống như ENS và Lens Protocol, tiếp tục khám phá một số phần mềm trung gian cải tiến ở lớp giao thức, mặc dù nó có vẻ hữu ích ở giai đoạn này Không lớn nhưng có thể dùng làm dự trữ kỹ thuật. Trong tương lai, nó có thể được tích hợp vào các ứng dụng xã hội Web2 quy mô lớn dưới dạng plug-in, điều này sẽ mang lại các mô hình tương tác mới Nó cũng có thể tạo ra các kịch bản ứng dụng mới. mạnh> (chẳng hạn như dựa trên cơ chế đánh giá tín dụng mới dựa trên ENS).
Bài viết này ban đầu muốn thảo luận về những gì Web3 Social có thể làm, nhưng sau khi phân loại, có vẻ như những gì không nên làm thực sự quan trọng hơn... Nhưng trong ngắn hạn và trung hạn, rõ ràng đó là một cộng đồng tiền điện tử chắc chắn hơn.