Tác giả: Vitalik.eth Bản dịch: Shan Oppa, Golden Finance
Mười năm trước, hai tuần trước khi dự án Ethereum ra mắt công chúng, tôi đã đăng bài viết này trên Tạp chí Bitcoin với lập luận rằng việc phát hành token có thể là một cách để tài trợ cho các dự án công quan trọng theo cách mới. Suy nghĩ lúc đó là thế này: xã hội cần tài trợ cho các dự án quy mô lớn đáng giá, còn thị trường và thể chế (bao gồm cả các tập đoàn và chính phủ) là những công cụ chính mà chúng ta có ngày nay, cả hai đều hoạt động trong một số trường hợp và thất bại trong một số trường hợp khác. . Việc phát hành mã thông báo mới dường như là công nghệ tài chính quy mô lớn thứ ba, có vẻ đủ khác biệt với cả thị trường và tổ chức để thành công và thất bại trong các lĩnh vực khác nhau - vì vậy nó có thể lấp đầy một số khoảng trống quan trọng.
Những người quan tâm đến nghiên cứu ung thư có thể nắm giữ, chấp nhận và giao dịch AntiCancerCoin; những người quan tâm đến bảo vệ môi trường sẽ nắm giữ và sử dụng Climate Coin, v.v. Token mà mọi người chọn sử dụng sẽ xác định nguyên nhân nào được tài trợ.
Ngày nay, vào năm 2024, một trong những chủ đề thảo luận chính trong "không gian tiền điện tử" dường như là tiền meme. Chúng ta đã từng thấy các đồng meme trước đây, kể từ Dogecoin vào năm 2015 và “Dogecoin” cũng là một chủ đề chính trong mùa giải 2020-21. Trong thời gian này, chúng lại nóng lên nhưng theo cách khiến nhiều người khó chịu vì không có gì đặc biệt mới mẻ hay thú vị về những meme coin này. Trên thực tế, mọi chuyện thường ngược lại: Gần đây, một số đồng meme Solana đã bị công khai coi là siêu phân biệt chủng tộc. Ngay cả những đồng meme không phân biệt chủng tộc dường như thường chỉ tăng giảm giá mà không đóng góp bất kỳ giá trị nào sau đó.
Mọi người đang thất vọng:
Ngay cả nhà triết học Ethereum lâu năm Polynya cũng rất rất không hài lòng:
Giải pháp thứ nhất Câu trả lời cho câu hỏi hóc búa này là lắc đầu và báo hiệu rằng chúng ta ghét và phản đối sự ngu ngốc đó đến mức nào. Ở một mức độ nào đó, đây là điều đúng đắn để làm. Nhưng đồng thời, chúng ta cũng có thể đặt một câu hỏi khác: nếu mọi người coi trọng sự vui vẻ và các trò chơi được tài chính hóa dường như đôi khi cung cấp điều đó, liệu có thể có một phiên bản sửa chữa cho toàn bộ khái niệm này không?
Đồng xu từ thiện
Đồng xu thú vị nhất tôi từng thấy là đồng tiền có phần lớn một phần của Nguồn cung cấp tiền xu (hoặc một số cơ chế tính phí đang diễn ra) dành riêng cho tiền xu cho một số loại hình từ thiện. Một năm rưỡi trước, có một token tên là "GiveWell Inu" (không còn hoạt động) đã quyên góp số tiền thu được cho GiveWell. Trong hai năm qua, một đồng xu có tên "Truyện ngụ ngôn về bạo chúa rồng" đã xuất hiện, hỗ trợ các dự án văn hóa liên quan đến nghiên cứu chống lão hóa, cùng nhiều nguyên nhân khác. Thật không may, cả hai đều chưa hoàn hảo: GiveWell Inu dường như không còn được duy trì nữa, trong khi cái còn lại có một số thành viên cốt lõi trong cộng đồng rất khó chịu, những người liên tục làm phiền tôi để thu hút sự chú ý, khiến tôi không muốn nhắc đến điều đó nhiều lần vào lúc này. Thành công hơn nữa, Quỹ Methuselah, hai Quỹ Methuselah và cộng đồng Dogelon Mars dường như đã phát triển mối quan hệ có lợi với nhau sau khi tôi mua được một nửa nguồn cung cấp mã thông báo Dogelon Mars, chuyển đổi hồi tố $ELON thành tiền tệ từ thiện.
Có cảm giác như ở đây có một cơ hội chưa từng có để cố gắng tạo ra điều gì đó đúng đắn và lâu dài hơn. Nhưng cuối cùng, tôi nghĩ điều đó cũng tạo ra một số hạn chế cơ bản và chúng ta có thể làm tốt hơn.
Trò chơi Robin Hood
Về nguyên tắc, mọi người tham gia memecoin vì (i) giá trị Có thể vươn lên, (ii) họ cảm thấy dân chủ và cởi mở với mọi người, và (iii) họ vui vẻ. Chúng tôi có thể tiêu hao một phần lớn nguồn cung memecoin để hỗ trợ hàng hóa công cộng mà mọi người đánh giá cao, nhưng điều này không trực tiếp giúp ích cho người tham gia và thực sự phải trả giá bằng (i), nếu không thực hiện tốt sẽ (ii) Phải trả giá. Chúng ta có thể làm gì để cải thiện hai khía cạnh này cho người dùng bình thường không?
Câu trả lời cho (iii) rất đơn giản: đừng chỉ kiếm tiền, hãy tạo trò chơi. Nhưng hãy tạo ra một trò chơi thực sự có ý nghĩa và thú vị. Đừng nghĩ đến Candy Crush trên blockchain; hãy nghĩ đến World of Warcraft trên blockchain.
p> p>
"Nhà nghiên cứu Ethereum" trong World of Warcraft . Nếu bạn giết một con, bạn sẽ nhận được 15 Bạc 61 Đồng và 0,16% cơ hội nhận được một số "Dữ liệu chuyển tiếp Ethereum". Đừng thử điều này trong cuộc sống thực.
Bây giờ, còn phần Robin Hood thì sao? Khi tôi đi du lịch đến các nước Đông Nam Á có thu nhập thấp, một câu nói tôi thường nghe là có những người hoặc thành viên gia đình của họ trước đây nghèo nhưng đã trở nên giàu có vừa phải vào năm 2021 thông qua tính năng kiếm tiền khi chơi của Axie Infinity. Tất nhiên, tình hình của Axie Infinity trong năm 2022 sẽ có phần bất lợi. Nhưng ngay cả như vậy, ấn tượng của tôi là nếu bạn tính đến bản chất "kiếm được khi bạn chơi" của trò chơi,trung bình, lợi ích tài chính ròng là âm đối với người dùng có thu nhập cao, nhưng có thể (nhấn mạnh nếu có thể) đối với người dùng có thu nhập thấp!) là tích cực. -Người dùng doanh thu. Đây có vẻ như là một tài sản tốt: nếu bạn phải tàn nhẫn với ai đó về mặt tài chính, hãy tàn nhẫn với những người có khả năng giải quyết nó, nhưng có mạng lưới an toàn để bảo vệ người dùng có thu nhập thấp và thậm chí cố gắng làm cho họ khá giả hơn những gì họ đến < /p>
Cho dù Axie Infinity có làm điều này tốt đến đâu thì trực giác có cảm giác như (i) nếu mục tiêu là thỏa mãn mong muốn giải trí của mọi người thì chúng tôi không thay thế. tạo ra những đồng xu sao chép và dán đơn giản, nên tạo ra những trò chơi phức tạp và thú vị hơn, và (ii) những trò chơi khiến người chơi có thu nhập thấp đặc biệt khá giả hơn về mặt tài chính có nhiều khả năng khiến họ trở thành cộng đồng tốt hơn so với khi họ mới tham gia. Tiền từ thiện và trò chơi thậm chí có thể được kết hợp: một trong những tính năng của trò chơi có thể là cơ chế trong đó người chơi hoàn thành thành công nhiệm vụ có thể bỏ phiếu xem tổ chức từ thiện nào sẽ phân bổ số tiền đã phát hành cho.
Điều đó nói lên rằng, việc tạo ra một trò chơi thực sự thú vị là một thử thách - hãy xem một số quan điểm tiêu cực của Axie về niềm vui và cách chúng trở thành trò chơi đó kể từ đó Một quan điểm tích cực về cách tiến bộ. Nhóm mà cá nhân tôi tin tưởng nhất trong việc tạo ra các trò chơi tiền điện tử thú vị là 0xPARC, vì họ đã tạo thành công hai (!!) trò chơi tiền điện tử (đầu tiên là Dark Forest, sau đó là FrogCrypto) mà người chơi sẵn sàng chơi hoàn toàn để giải trí chứ không phải vì mục đích giải trí. mong muốn kiếm tiền. Lý tưởng nhất, mục tiêu là tạo ra một môi trường đồng sáng tạo làm hài lòng tất cả người chơi: tiền có tổng bằng 0, nhưng niềm vui có thể là tổng dương.
Kết luận
Tôi có một quy tắc đạo đức cá nhân: "Nếu bạn không thích một kiểu người hoặc nhóm nào đó, hãy sẵn sàng ít nhất hãy khen ngợi họ vì những gì họ đang làm Những điều tốt nhất, bởi vì chúng phù hợp nhất với các giá trị của bạn." Nếu bạn ghét các chính phủ vì họ xâm phạm quyền tự do của người dân, có lẽ bạn có thể tìm thấy một khoảng trống trong trái tim mình để nói điều gì đó tốt đẹp về Chính phủ Thụy Sĩ. Nếu bạn ghét các nền tảng mạng xã hội vì chúng cướp đi giá trị của người dùng và khuyến khích hành vi có hại, nhưng bạn cho rằng Reddit chỉ tệ bằng một nửa mạng xã hội, hãy nói nhiều điều tốt đẹp hơn về Reddit. Làm ngược lại - hét lên "Ừ, có gì đó không ổn với mọi lời kêu gọi đạo đức.
Tôi cũng cảm thấy như vậy về phần "đầu cơ" của không gian tiền điện tử. Tôi không quan tâm đến các token được đặt tên theo các phong trào chính trị toàn trị, lừa đảo và kéo thảm khiến mọi người phấn khích trong tháng N nhưng lại khiến mọi người khó chịu trong tháng N+1. Đồng thời, tôi tôn trọng mong muốn được giải trí của mọi người và tôi muốn không gian tiền điện tử tìm cách “đi theo” xu hướng đó hơn là bơi ngược lại nó. Vì vậy, tôi muốn thấy nhiều sự chú ý hơn dành cho các dự án thú vị, chất lượng cao hơn, đóng góp tích cực cho toàn bộ hệ sinh thái và thế giới xung quanh chúng (thay vì chỉ "thu hút người dùng"). Ít nhất, nên có nhiều memecoin thú vị hơn những memecoin tồi tệ và lý tưởng nhất là chúng nên hỗ trợ hàng hóa công cộng thay vì chỉ mang lại lợi ích cho người trong cuộc và người sáng tạo. Điều lý tưởng là tạo trò chơi thay vì mã thông báo và tạo các dự án mà mọi người thích tham gia.