Tác giả: Ryan S. Gladwin Biên dịch: TechFlow
Theo dữ liệu của CoinGecko, không có token trò chơi nào trong số 100 loại tiền điện tử hàng đầu theo vốn hóa thị trường sau khi Immutable (IMX) bị loại khỏi bảng xếp hạng vào thứ Hai. Mặc dù vẫn còn một số token trò chơi nằm ở cuối bảng xếp hạng của CoinMarketCap, nhưng kết luận gần như giống nhau: hiệu suất của các token trò chơi hàng đầu vẫn tiếp tục chậm chạp.
Mặc dù trò chơi tiền điện tử đã đạt đến đỉnh cao trên thị trường chính thống và nhóm người chơi trong năm qua, nhưng các token liên quan đã nhanh chóng suy giảm và các token mới phát hành khó thu hút được sự chú ý.
Theo dữ liệu từ Wayback Machine, chỉ một năm trước, có 6 mã thông báo trò chơi nằm trong số 100 loại tiền điện tử hàng đầu theo vốn hóa thị trường. Vào thời điểm đó, danh mục mã thông báo trò chơi của Coingecko có tổng vốn hóa thị trường là 29,3 tỷ đô la. Tuy nhiên, mặc dù có nhiều token được ra mắt trong thời gian này, con số đó hiện đã giảm mạnh 68% xuống chỉ còn 9,24 tỷ đô la.
Nền tảng trò chơi Ethereum Immutable từng là trụ cột cuối cùng, nhưng token IMX của nền tảng này đã giảm mạnh trong năm qua.
Vào tháng 12 năm 2023, IMX là loại tiền điện tử lớn thứ 31 trên thế giới tính theo vốn hóa thị trường, theo CoinGecko. Vào thời điểm đó, công ty đầu tư VanEck bày tỏ sự tin tưởng mạnh mẽ vào Immutable, dự đoán rằng IMX sẽ lọt vào top 25 vào năm 2024. Thậm chí một năm trước, IMX vẫn chỉ được xếp hạng 34.
Tuy nhiên, kể từ đó, IMX đã giảm mạnh 87% trong năm qua do nhiều yếu tố bao gồm sự hạ nhiệt chung của thị trường trò chơi tiền điện tử và cuộc điều tra của Ủy ban Chứng khoán và Giao dịch Hoa Kỳ (SEC), mà Immutable gần đây cho biết đã kết thúc.
Chỉ riêng trong tuần qua, IMX đã giảm 29%, so với mức giảm gần 10% của Bitcoin. IMX trở thành đồng tiền có mức giảm lớn nhất trong tuần trong danh sách Top 100 của CoinGecko cho đến khi nó trượt khỏi danh sách và hiện đang xếp hạng 103.
Các đồng tiền chơi game lớn khác từng được xếp hạng trong top 100 cũng đã chịu tổn thất nặng nề trong năm qua. Ví dụ, Gala Games (GALA) giảm 80% (bao gồm 19% trong tuần này) và The Sandbox (SAND) giảm 64% trong cùng kỳ (16% trong 7 ngày qua).
Những token chơi game cũ từng rất thịnh hành này đã giảm mạnh kể từ mức đỉnh điểm vào năm 2021. Ngay cả các token chơi game lớn mới ra mắt cũng không thoát khỏi tình trạng này. Token Pixels (PIXEL), được ra mắt vào năm ngoái, đã giảm mạnh 98% so với mức đỉnh, Notcoin (NOT) đã giảm 94% và Hamster Kombat (HMSTR) cũng giảm 68%.
Tuần trước, trò chơi ăn khách Off the Grid của Gunzilla Games và mạng GUNZ dựa trên Avalanche L1 đã ra mắt token GUN, đợt phát hành token trò chơi lớn nhất trong nhiều tháng. Tuy nhiên, ngay cả trước khi Off the Grid tích hợp GUN vào trò chơi, giá trị token đã giảm 62% so với mức đỉnh điểm.
Các trò chơi chất lượng cao hơn đang gia tăng
Off the Grid, được Decrypt vinh danh là Trò chơi GG của năm 2024, đã trở thành một thành công vang dội vào mùa thu năm ngoái, thúc đẩy quan điểm tích cực của thị trường về chất lượng của các trò chơi tiền điện tử hiện tại.
Điều này hoàn toàn trái ngược với cơn sốt "Chơi để kiếm tiền" vào năm 2021, được thể hiện qua trò chơi chiến đấu quái vật đơn giản "Axie Infinity".
"Có thể nói rằng thị trường trò chơi tiền điện tử năm 2021 hoàn toàn dựa trên cốt truyện, hầu như không có sản phẩm thực sự nào, ngoại trừ một vài trường hợp ngoại lệ như Axie", người sáng lập Treeverse Games, có bút danh là Loopify, chia sẻ với Decrypt. "Và bây giờ, sau vài năm, thực sự có nhiều sản phẩm hơn, nhưng chúng vẫn cần thời gian và vẫn chưa thực sự thâm nhập vào thị trường chính thống."
Vào thời điểm đó, "Axie Infinity" đã đi trước rất xa, nhưng hệ thống kinh tế trong trò chơi, giá trị token và lượng người chơi của nó đã phải chịu một đòn nặng nề vào đầu năm 2022. Ngày nay, một làn sóng trò chơi chất lượng cao hơn đang nổi lên trên thị trường, một số trong số đó đã thu hút hàng triệu người chơi - mặc dù mức độ phổ biến và truyền miệng không phải lúc nào cũng theo kịp.
Ví dụ, Hamster Kombat đã thu hút 300 triệu người chơi vào mùa hè năm ngoái thông qua trò chơi Telegram "Tap-to-Earn" mặc dù lối chơi đơn giản và lặp đi lặp lại. Nhưng kể từ khi token ra mắt vào tháng 9, người chơi đã rời khỏi trò chơi vì vấn đề giá cả và nhóm phát triển cũng chậm ra mắt các mùa tiếp theo.
Off the Grid đã trở thành một câu chuyện thành công hiếm hoi vào tháng 10 năm ngoái. Lần ra mắt công khai này đã trở thành một trong những lần ra mắt thành công nhất trong lĩnh vực trò chơi blockchain và từng đứng đầu danh sách trò chơi miễn phí của Epic Games Store, thậm chí vượt qua cả Fortnite. Ngoài ra, game nông trại "Pixels" và game chiến đấu thẻ bài "Parallel" cũng nhận được đánh giá tích cực từ người chơi và thu hút lượng người chơi ngày càng tăng, trong khi game sinh tồn "Crypto: The Game" đã trở thành một hit nhỏ nhờ độ lan truyền nhanh chóng.
“Tôi thực sự nghĩ rằng tình hình hiện tại của trò chơi tiền điện tử khá ổn định,” Jaxie, quản lý cộng đồng của nhóm trò chơi tiền điện tử GIA, chia sẻ với Decrypt. “Chúng tôi hiện có một số trò chơi tuyệt vời sắp ra mắt trực tuyến có tiềm năng đưa hàng triệu người chơi vào hệ sinh thái tiền điện tử.”
Nhưng đã có những bước đi sai lầm
Để tạo ra một trò chơi tuyệt vời cần có thời gian — hãy nhìn vào Rockstar Games, công ty đã dành bảy năm để phát triển Grand Theft Auto 6 và có một đội ngũ và nguồn tài trợ lớn đứng sau. Điều này cũng giải thích tại sao, mặc dù cơn sốt chơi game tiền điện tử đã bắt đầu từ nhiều năm trước, nhưng chúng ta mới chỉ bắt đầu thấy một số kết quả.
Tuy nhiên, các trò chơi tiền điện tử vội vã tìm kiếm kết quả nhanh chóng thường kết thúc bằng thất bại. Dòng sản phẩm Illuvium là một ví dụ điển hình. Theo dữ liệu của CoinGecko, token Illuvium (ILV) lần đầu tiên được ra mắt vào năm 2021 và nhanh chóng tăng vọt lên mức đỉnh điểm là 1.749 đô la, làm dấy lên kỳ vọng lớn của thị trường đối với dự án. Tuy nhiên, khi nhóm phát hành ba trò chơi có liên kết với nhau vào tháng 7 năm 2024, kết quả lại không đạt được kỳ vọng.
Hiệu suất thực tế của Illuvium khá đáng thất vọng và người đồng sáng lập Kieran Warwick đã thừa nhận vào tháng 2 năm nay rằng những lời chỉ trích về lối chơi là "có cơ sở" và đã lên kế hoạch đại tu trò chơi. Ngày nay, giá của token ILV đã giảm mạnh 99,4% so với mức đỉnh điểm mọi thời đại và hiện chỉ giao dịch ở mức 10,60 đô la.
Vấn đề cốt lõi của trò chơi tiền điện tử: trò chơi hay mã thông báo? "99% trò chơi tiền điện tử không hề vui", một thành viên của nhóm MLG meme trò chơi tiền điện tử có biệt danh là Munnopoly cho biết trong một cuộc phỏng vấn với Decrypt. "Có vẻ như họ có token trước rồi mới đến trò chơi. Tôi cảm thấy họ đang phải vật lộn để thu hẹp khoảng cách với những người chơi Web2."
Những thất bại khác nhau trong ngành công nghiệp trò chơi tiền điện tử cho thấy rằng việc phát triển các trò chơi chất lượng cao đòi hỏi thời gian và sự kiên nhẫn, và những dự án vội vã ra mắt và thiếu chiều sâu sẽ chỉ khiến người chơi thất vọng và khiến giá trị của token giảm mạnh.
"Deadrop" từng được mong đợi rất nhiều dường như có tiềm năng thu hẹp khoảng cách giữa game thủ truyền thống và Web3. Được phát triển bởi Dr. Disrespect, cựu nhà phát triển Call of Duty và Halo, đồng thời là streamer nổi tiếng, trò chơi đã thu hút được sự chú ý của nhiều game thủ chính thống. Tuy nhiên, studio đã thông báo đóng cửa vào tháng 1 năm nay sau khi hết kinh phí do bất đồng giữa nhóm phát triển và Dr. Disrespect về cáo buộc trò chuyện không phù hợp với trẻ vị thành niên.
"Tôi nghĩ việc hủy Deaddrop là một trở ngại lớn đối với không gian này", người sáng tạo nội dung Thị trưởng Reynolds cho biết. "Trò chơi này là một trong số ít dự án có tiềm năng tự nổi bật và tích hợp chức năng Web3 theo cách mà người chơi có thể hiểu được."
Tuy nhiên, không hiếm trường hợp các dự án trò chơi phải ngừng hoạt động do hết vốn. Gần đây, hệ sinh thái trò chơi blockchain Treasure đã công bố kế hoạch tái cấu trúc lớn và sa thải nhân viên do vấn đề tài chính. Như Blockworks đã đưa tin vào tuần trước, nhà phát triển Shrapnel là Neon Machine cũng đang phải đối mặt với tình thế khó khăn là hết vốn.
Nhóm phát triển trò chơi Ethereum "The Mystery Society" đã tạm dừng phát triển trò chơi lý luận xã hội này vào tháng 2 năm nay. Người đồng sáng lập Chris Heatherly đã thẳng thắn tuyên bố rằng ngành công nghiệp trò chơi blockchain đầy rẫy những hành vi phá hoại.
"Lòng tham và sự ngu ngốc đang giết chết hầu hết những người chơi trong lĩnh vực này trước khi họ có thể chứng tỏ được năng lực của mình", Heatherly chia sẻ với Decrypt trong một cuộc phỏng vấn. "Chúng ta cần tập trung vào việc xây dựng các mô hình kinh doanh lành mạnh trên chuỗi thay vì tiếp tục ngụy biện này về 'phát hành token là một kế hoạch Ponzi'. Mọi nhà sáng lập trò chơi Web3 mà tôi biết đều thất vọng và kiệt sức. Mọi thứ họ làm bây giờ chỉ để tồn tại, nhưng niềm tin thực sự đang dần phai nhạt."
Định hình lại câu chuyện: Sự chú ý của nhà đầu tư chuyển hướng
Theo Loopify, một phần vấn đề với các token trò chơi gần đây là sự chú ý của các nhà đầu tư đã chuyển sang các tài sản tiền điện tử có nhiều khả năng tạo ra lợi nhuận nhanh chóng. Ông lưu ý rằng kể từ đợt tăng giá token trò chơi điện tử gần đây nhất, sự quan tâm của các nhà đầu tư đã chuyển sang memecoin, tài chính xã hội (SocialFi) và gần đây nhất là trí tuệ nhân tạo.
Với mỗi làn sóng đầu tư đổ vào các loại tài sản mới, sự chú ý dành cho các token chơi game đã dần giảm xuống. Các token này tiếp tục cho thấy sự biến động cao trên thị trường, nhưng mức giảm gần đây còn nghiêm trọng hơn.
"Câu chuyện về trò chơi tiền điện tử đã biến mất từ lâu và số lượng nhà đầu tư sẵn sàng trả tiền cho nó cũng giảm vì ngành công nghiệp tiền điện tử về cơ bản luôn đi theo xu hướng", Loopify cho biết trong một cuộc phỏng vấn với Decrypt. "Ngay cả khi những trò chơi này có chất lượng cao hơn và cung cấp cơ hội đầu tư giá rẻ dưới dạng NFT, token hoặc vốn chủ sở hữu, thì thị trường cũng không thể định giá chúng ngay lập tức. Điều này cần thời gian để phản ánh."
Jaxie nêu ra một câu hỏi cơ bản hơn: Liệu các trò chơi tiền điện tử có thực sự cần token riêng không? Ông tin rằng điều mà người chơi thực sự quan tâm là sở hữu giao diện của riêng họ thông qua blockchain, chứ không phải là các mã thông báo dành riêng cho trò chơi. Mặc dù các token này có thể tạo ra sự nhiệt tình đầu cơ cho một dự án, nhưng nếu token đó sụp đổ, tác động tiêu cực sẽ đủ để gây bất ổn cho cộng đồng và tạo ra những kỳ vọng khó đạt được.
“Hầu hết các trò chơi không nên có mã thông báo riêng của chúng”, ông nói. "Việc phát hành token giống như một công cụ tiếp thị hoặc phương tiện để làm hài lòng người dùng hiện tại - đừng hiểu lầm tôi, tôi cũng sẽ tận dụng các đợt airdrop - nhưng nó không phải là token tiện ích trò chơi thực sự hữu ích."
Gần đây, một làn sóng phát hành token đã được khởi xướng bởi các trò chơi "chạm để kiếm" và mỗi trò chơi cần sử dụng token để khuyến khích người chơi tiếp tục nhấp chuột. Tuy nhiên, những token này thường không có giá trị sử dụng thực tế sau khi phát hành, khiến giá trị của chúng giảm nhanh chóng. Từ Hamster Kombat đến Catizen và Zoo, những câu chuyện tương tự đã được lặp đi lặp lại.
Ngoài ra, xu hướng chơi để nhận thưởng qua airdrop phổ biến vào năm ngoái một lần nữa lại phân phối token cho người chơi, nhưng người chơi không có nhiều động lực để giữ những token này trong thời gian dài. Giống như cơn sốt Chơi để kiếm tiền ban đầu, mô hình này đã thu hút được rất nhiều sự chú ý và nhiệt tình trong giai đoạn đầu, nhưng sự sụp đổ cuối cùng cũng gây đau đớn không kém cho cả dự án và người chơi.
“Hầu hết những người chơi Web3 thực chất chỉ là những nhà đầu cơ trong lĩnh vực tiền điện tử và mục tiêu của họ là kiếm tiền”, Jaxie nói thẳng. “Hầu hết các trò chơi tiền điện tử chỉ tồn tại trong 90 ngày trước khi số lượng người chơi giảm đáng kể — vậy tại sao lại đóng góp vào nền kinh tế mà bạn biết sẽ suy giảm đáng kể trong ba tháng?”