万代南梦宫(Bandai Namco)是日本游戏巨头,曾推出过《艾尔登魔戒》和《黑暗之魂》等热门游戏,目前正积极致力于移动区块链游戏领域的研究和开发,并特别关注亚洲市场。
在一个采访解密万代南梦宫公司企业发展高级副总裁卡里姆-法加里(Karim Farghaly)在 "电子竞技和游戏业务峰会 "上分享了该公司对区块链在视频游戏中的潜在作用的看法。
Farghaly强调了公司内部对Web3基础设施的探索,以及如何将其无缝集成到以移动为中心的业务模式中。
值得注意的是,他强调了理解西方和亚洲市场在Web3方面的差异的重要性,并强调与西方世界相比,亚洲对区块链游戏的接受度更高。
亚洲在 Web3 和加密货币成功中的先锋作用
Farghaly对亚洲对Web3的接受程度充满信心,他指出,该地区对区块链游戏缺乏成见,这导致日本和韩国的主要发行商增加了活动。
他预测,Web3 和加密游戏的初步成功很可能会出现在亚洲,因为该地区拥有更有利于此类创新的环境。
万代南梦宫积极进军区块链游戏领域,与 Double Jump.Tokyo 合作推出了人工智能虚拟宠物游戏、龙藏.在《Ryuzo》中,玩家可以在万代南梦宫投资的 Oasys 区块链上以 NFT 的形式拥有 Ryu 生物。值得注意的是,世嘉(Sega)和育碧(Ubisoft)也致力于 Oasys 链上的项目。
游戏玩家的独特价值主张和移动游戏的作用
Farghaly认为区块链游戏对那些大手大脚的游戏爱好者(俗称 "鲸鱼")具有明显的吸引力,他强调了长期拥有、交易和保留数字资产的诱惑力。此外,Farghaly 还预测,移动游戏将在推动 Web3 和加密货币的采用方面发挥主导作用,他提到了 iOS 和谷歌等平台上资产提取和铸币的便捷性。
万代南梦宫的加入是 Game-Fi 的好兆头
迄今为止,Web3 领域的游戏未能真正对游戏领域产生影响,主要原因是这些游戏在设计之初就考虑到了展示 Web3 的影响力。
然而,退一步有时也很重要--在这种情况下,我们确实应该问一问,人们玩游戏是否是为了感叹使游戏成为可能的技术。
这样说来,这个概念似乎有些荒谬--我们玩游戏不是为了看最新技术的应用,而是因为游戏本身有内容。无论这些内容是开发者创造的身临其境的故事情节,还是浓厚的社交文化或与其他玩家的战斗,人们玩游戏都是为了享受游戏内容。
在许多情况下,真正应该做的是把技术的复杂性从用户面前抽象出来,而不是把它作为用户玩游戏的吸引力放在前面和中心位置。
这正是万代南梦宫进入 Web3 游戏和 Game-Fi 领域的真正原因。日本视频游戏发行商长期以来一直在开发世界上最受欢迎的视频游戏,包括《黑暗之魂》、《吃豆人》、《尼尔》、《口袋妖怪》等。
这些视频游戏创作方面的专业知识几乎肯定会转化为 Web3 游戏,这些游戏的开发预算要高得多,故事情节更紧凑,机制更吸引人,它们利用了区块链技术的优势,但并不一定要把区块链技术放在受众的前沿和中心位置。
随着越来越多的游戏工作室转向 Web3,游戏质量有望提高,GameFi 可能很快就会复兴,因为这些游戏不仅能吸引 Web3 领域的新粉丝,还能吸引以前只参与特定系列 Web2 游戏的粉丝。