即将在索拉纳平台上推出的视频游戏《星际阿特拉斯》的制作商 ATMTA 将于本周三在私人服务器上进行一次 1000 人压力测试。据该公司称,即将进行的测试的主要目的是向用户展示《星际阿特拉斯》中引人入胜、身临其境的环境。
ATMTA联合创始人兼首席执行官迈克尔-瓦格纳(Michael Wagner)说:"这是我们首次展示MetaGravity集成技术。解密 我们的目标是在单个服务器实例的单个大厅中与真实玩家进行压力测试,最多可容纳 1000 人。
在 Epic Games Store 上拥有《星际阿特拉斯》早期访问版本访问代码的玩家将有机会参加本周三的测试。此外,《星际争霸》还向使用其官方推特账号的玩家发放了额外的代码。
今年 7 月,ATMTA 宣布与总部位于伦敦的在线世界开发商 MetaGravity 合作,利用其尖端技术增强 Star Atlas 的物理和服务器基础设施。Star Atlas是一款MMO太空游戏,以使用Solana NFT和代币为核心,为玩家提供了一个丰富而持久的虚拟世界供其探索。
在实现《星际图集》的宏伟愿景的同时,该团队已经提供了吸引用户的小型体验。SAGE Labs 是由《星际图集》创作者开发的一款游戏,可直接在网络浏览器上玩,去年 10 月 8 日发布后不久,就占到了 Solana 总流量的 15%。
即使是在测试阶段,《星际图集》也在加利福尼亚州圣地亚哥举行的 2023 年索拉纳 PlayGG 活动中抢尽风头。该活动由索拉纳基金会主办,是一次为期两天的免费游戏活动,展示了 ATMTA' 展示的《星际图集》作为一款开放世界视频游戏的潜力。
在本周二接受 Decrypt 采访时,瓦格纳强调了 MetaGravity 与 Improbable 的不同之处。Improbable是负责MSquared元宇宙平台的独角兽初创公司,为Bored Ape游艇俱乐部Otherside游戏世界提供了最初的游戏测试。
瓦格纳说:"像Improbable这样的公司使用的是空间分区技术,这只是一种识别和参考共享空间中的对象的方法。"MetaGravity使用的是一种名为因果分割的技术和新算法。
为了更有效地处理网络流量和计算负荷,大型多人游戏通常采用一种称为分区的技术,即将游戏世界划分为较小的区域。每个分区都可以独立处理,这有助于减轻服务器的压力。
瓦格纳解释说,Star Atlas 采用了因果分区技术,使游戏能够维持大型统一世界,在不影响性能的情况下同时容纳众多用户。
他说:"我们在 Solana Play GG 上使用网络连接机器人展示的并发用户数为 5,000 人。然后在今年的 Solana Breakpoint,我们展示了 30,000 并发用户,"他说。他说,"但那些只是网络连接的机器人。现在,我们正在与真正的玩家合作。
据 Wagner 称,ATMTA 选择在测试中将用户限制在 1000 人,以确保稳定性,服务器将设在美国。瓦格纳承认,国际玩家在测试期间可能会遇到延迟,但他强调,这是一次初步的多人游戏测试。
为了在考虑ATMTA'当前基础设施能力的同时管理24小时内的预期用户数量,Wagner强调了准确预测每日最大用户数量的重要性。他说,如果实际参加测试的人数只有 500 到 1,000 人,那么举办 10,000 人的测试是不现实的。
瓦格纳提到,该测试将评估各种性能指标,如每秒帧数(FPS)、不同时区的延迟以及用于玩《星际阿特拉斯》的 PC 规格。此外,还将收集用户的体验反馈。瓦格纳还表示,这些数据将由第三方进行汇编。
据瓦格纳称,《星际争霸》的路线图包括压力测试后的几项令人兴奋的功能,如链上角色进阶、掌握飞船、库存管理、悬浮赛车,以及全面的多人游戏支持(夺旗和团队死亡竞赛模式)。
去年夏天,瓦格纳告诉 Decrypt,虽然 ATMTA 不得不裁员 73%,但团队决心继续致力于完成将星际 Atlas 付诸实践的长期使命。
我们的愿景没有任何改变,"瓦格纳当时说。"我们只是重新调整了工作的优先次序,把精力放在那些更容易立即重复的事情上,我们正利用这一点来扩大用户群,并创造更可观的收入。"
即使面对这些挫折,包括 ATMTA'FTX 倒闭造成的 1600 万美元损失,瓦格纳仍对索拉纳区块链游戏的未来持乐观态度。
瓦格纳说:"我仍然非常看好Solana;即使到2023年,在FTX事件之后,围绕Solana的各种负面情绪也从未消失过。"就技术而言,我们仍然认为[Solana]是最合适、最适合、最有能力通过实时链上交易和游戏逻辑扩展到庞大用户群的技术。