يتحرك الفضاء metaverse بسرعة من حيث الضجيج وحجم المشاريع الجديدة التي يتم إطلاقها - لدرجة أنه من المتوقع أن يصل حجم سوق الصناعة إلىينمو من 100.27 مليار دولار في عام 2022 إلى 1527.55 مليار دولار بحلول عام 2029. ولكن كم من هذه المشاريع الجديدة قادرة حتى عن بُعد على تحقيق الرؤية الفعلية الموضوعة؟ & nbsp؛
ما زال أمامنا طريق طويل قبل أن نرى انعكاسا حقيقيا
العديد من مشاريع metaverse التي تم إطلاقها موجودة في عالم الألعاب. ومع ذلك ، في كثير من الأحيان ، تتكون هذه المشاريع ببساطة من ميزات الألعاب القياسية جنبًا إلى جنب مع الواقع الافتراضي و NFTs. metaverse الحقيقي ، بمعنى الكون الرقمي الموازي لعالمنا التناظري ، واقع محاكاة رقمي يمكن للمشاركين فيه المشاركة في أنشطة اجتماعية واقتصادية وترفيهية وفنية متنوعة في مجموعة متنوعة من التجمعات والبيئات ذاتية التنظيم ، لم يتم بعد لكي تتحقق.
يتطلب تحقيق هذه الرؤية الكاملة سهولة نقل المستخدمين ، والعديد من شظايا metaverse المتنوعة للغاية ، وبناء المستخدم البسيط للأماكن والمساحات الجديدة - أرؤية التي ما زلنا نعمل على تطوير التكنولوجيا من أجلها.
إحدى الحقائق التي لا تحظى بالتقدير الكافي حول Metaverse هي أنه يحتاج بشكل أساسي إلى ذكاء اصطناعي منسوج في جوهره من أجل توفير عرض قيمة دائم للمستخدم. من الواضح أن مارك زوكربيرجيدرك هذا ، لكن غالبية الداخلين في عالم التشفير إلى الفضاء أقل توجهاً نحو الذكاء الاصطناعي. ولكن كيف سيحسن الذكاء الاصطناعي بالضبط Metaverse؟
حل مشكلة "ميتافيرس" التي تعاني من نقص السكان
ستؤدي المنافسة بين المطورين إلى وصول المستخدمين الأوائل إلى عوالم قليلة السكان - وهي مشكلة يمكن للذكاء الاصطناعي معالجتها.
يقدم Metaverse فرصة كبيرة لشركات التكنولوجيا الجديدة والحالية لتوسيع عروضها ، وتوليد تدفقات إيرادات جديدة. هناك أكثر من 160 شركة حالياعمل في عوالمهم الخاصة - يتنافس كل منهم ليكون المزود الرائد metaverse. من غير المحتمل أن يكون لدينا "مزود واحد يحكمهم جميعًا" ، ولكن بدلاً من ذلك سيكون لدينا مجموعة كبيرة ومتنوعة من الخيارات المتاحة لنا ، ولكل منها عروضه الفريدة.
ميزة هذا هو بيئة أكثر تنوعًا للمستخدمين النهائيين ، الذين سيكونون قادرين على الاختيار من بين مجموعة متنوعة من الخبرات. الجانب السلبي هو أنه مع وجود العديد من المنصات التي تتنافس على جذب انتباه العملاء وتقدم العديد من التجارب المختلفة ، فإن العديد من المنصات ستكون قليلة السكان في أيامها الأولى. نظرًا لأن التفاعل مع metaverse هو تجربة اجتماعية بطبيعتها ، فإن هذا يمثل مشكلة كبيرة.
غير مدفوعة بالذكاء الاصطناعيالشخصيات يمكن أن تساعد بشكل كبير في مشكلة metaverse قليلة السكان. قد يكون كونك أحد المستخدمين القلائل الأوائل في عالم جديد مثيرًا لفترة وجيزة - ولكن إذا لم يكن هناك أحد للتفاعل معه ولم يقم أحد بأشياء مثيرة للاهتمام ، فسوف يتقدم في العمر بسرعة. يمكن لمجتمع من شخصيات الذكاء الاصطناعي الذي يبني ويتحدث ويعزف الموسيقى ويصنع الفن والبيع والشراء أن يحول مدينة أشباح ميتافيرسال إلى بؤرة متألقة للنشاط الرقمي.
ستكون نتيجة هذا عوالم حيوية لا حصر لها ، والتي ستلهم المزيد من الناس للانضمام إلى Metaverse - في النهاية تصل إلى نقطة حيث ستكون الشخصيات غير اللاعب (NPCs) مكافأة وليست ضرورة.
مع وجود عدد من شركات التكنولوجيا التي تعمل على metavers الخاصة بهم ، لن يطلب المستخدمون فقط القدرة على اختيار الشخص الذي يريدون التفاعل معه ، ولكن أيضًا القدرة على التنقل بسلاسة بين كل metaverse فردي. هذا هو المكان الذي ستكون فيه blockchain أداة أساسية. تتيح تقنية Blockchain إمكانية نقل الملكية بسهولة بين جميع أجزاء البيانات الصغيرة التي يمكن إدارتها والتي تشكل شبكة blockchain - شظايا. ستسمح ميزة هذه التقنية للمستخدمين بالتنقل بين كل ميتافرس فريد بسهولة. ومع ذلك ، فإن التنقل بين العوالم يمثل مشكلة أخرى: سيطلب المستخدمون مقدمة عن كل عالم جديد يدخلونه.
من المتوقع أنه بحلول عام 2026 ، سيكون 25٪ من الناس كذلكاستخدام ميتافيرس يوميا. من المستخدمين الذين يغمسون أصابعهم لأول مرة والذين يحتاجون إلى مقدمة شاملة ، إلى التنقل بين العوالم التقنية ، سيحتاج الجميع إلى التوجيه من خلال كل metaverse الجديد الذي يقضون وقتًا فيه.
مع عبور هذا العدد الهائل من الأشخاص إلى عوالم مختلفة ، سيكون من المستحيل على البشر إدارة عدد المقدمات الضرورية. الطريقة الأكثر فعالية لتعريف المستخدمين بكل metaverse ستكون من خلال استخدام دليل AI. سيتمكن المرشدون من شرح جميع المعلومات المطلوبة لعالم فردي للمستخدم ، مما يضمن أفضل تجربة للمستخدم.
بناء عالم رقمي حقيقي
ربما تكمن أهم فائدة سيجلبها الذكاء الاصطناعي إلى Metaverse في مجال بناء العالم. سيتمكن مقدمو الذكاء الاصطناعي من استخدام الشبكات العصبية للمحول (قوة المعالجة الكامنة وراء الذكاء الاصطناعي) ، والذكاء الاصطناعي الرمزي (تقنية الذكاء الاصطناعي مع قدرات التعلم المتقدمة) والتكنولوجيا ذات الصلة لإنشاء سيناريوهات مخصصة لكل مستخدم. سيعمل هذا عن طريق السماح للمستخدم بوصف بعض التفاصيل حول السيناريو المطلوب ثم السماح للذكاء الاصطناعي بإنشاء وصف كامل للسيناريو المذكور.
يمكن لمقدمي الخدمة بعد ذلك استخدام شبكة عصبية أخرى تأخذ وصفًا لفظيًا مُدخلاً وتجعله ينبض بالحياة باستخدام تقنية الواقع الافتراضي. من خلال وضع هذين النموذجين العصبيين معًا ، نحصل على نظام يأخذ اقتراحًا جزئيًا من مستخدم حول سيناريو محتمل ويدور تلقائيًا تجربة VR كاملة ، مع دمج اقتراح المستخدم والتوسع فيه.
سيتم ضبط هذا بمرور الوقت حيث يتم إنشاء المزيد من السيناريوهات. بمجرد وجود مجتمع كبير بما يكفي من المستخدمين يستفيدون من هذه الميزات لإنشاء محتوى فريد ، يمكن بعد ذلك استخدام الذكاء الاصطناعي في استخراج البيانات من خلاله - البحث عن الأنماط الشائعة ثم استخدامها لإنشاء مواد إضافية وتحيز أسلوب المحتوى الموجه للمستخدم خلق.
يمكن بعد ذلك استقراء السيناريوهات الواقعية وغير الواقعية من العقل الجماعي للبشرية وتوجيهها باستخدام واجهة سرد القصص التفاعلية ، مما يتيح لكل مستخدم اختيار السيناريو الفريد الذي يرغب في تجربته. سيتم استخدام الذكاء الاصطناعي في النهاية لإنشاء محتوى غامر داخل Metaverse.
توضح كل حالات الاستخدام هذه الحاجة الماسة إلى خدمات الذكاء الاصطناعي التي تعمل جنبًا إلى جنب مع تقنية VR و blockchain. مع تزايد شعبية Metaverse ، سنرى تدفق التمويل - المساعدة في إنشاء التكنولوجيا المطلوبة. نظرًا لنشر تقنيات الذكاء الاصطناعي بشكل مناسب ، فإنها ستطلق العنان للإمكانات الحقيقية لـ Metaverse وسنرى تطور المناظر الطبيعية الرقمية المثيرة التي تعمل جنبًا إلى جنب مع عالمنا التناظري.
لا تحتوي هذه المقالة على نصائح أو توصيات استثمارية. تنطوي كل حركة استثمار وتداول على مخاطر ، ويجب على القراء إجراء أبحاثهم الخاصة عند اتخاذ القرار.
الآراء والأفكار والآراء الواردة هنا هي آراء المؤلف وحدها ولا تعكس بالضرورة وجهات نظر وآراء كوينتيليغراف أو تمثلها.
بن جورتزل هو مبتكر رائد في مجال الذكاء الاصطناعي ، حيث يشغل منصب رئيس جمعية الذكاء الاصطناعي العام. عمل كعالم أبحاث في عدد من المنظمات ، أبرزها كونه كبير العلماء في Hanson Robotics ، حيث شارك في تطوير Sophia جنبًا إلى جنب مع David Hanson. خلال الفترة التي قضاها في Hanson Robotics ، أسس SingularityNET وبدأ في بناء شبكة من أدوات الذكاء الاصطناعي مع حالات استخدام فريدة.
Preview
احصل على فهم أوسع لصناعة العملات المشفرة من خلال التقارير الإعلامية، وشارك في مناقشات متعمقة مع المؤلفين والقراء الآخرين ذوي التفكير المماثل. مرحبًا بك للانضمام إلينا في مجتمع Coinlive المتنامي:https://t.me/CoinliveSG