币圈再爆猛料,币圈惯犯诈骗总金额超500万人民币
加密骗局曝光:超500万人民币被盗;随着调查的进展,关键证据已提交给警方。
ZeZhengبواسطة Shigeru ، زميل أبحاث CGV FoF
الشيء الأكثر روعة في صناعة التشفير هو أنها لا تفتقر أبدًا إلى الروايات المبتكرة.
في الربع الأول من عام 2022 ، على الرغم من أن صناعة التشفير قد تأثرت بالشكوك مثل الحرب الأوكرانية الروسية وتوقعات رفع أسعار الفائدة الفيدرالية ، إلا أن الشعبية المستمرة لمشروعات "الانتقال إلى الكسب" مثل STEPN و Genopets أعطت تعزيز الصناعة بأكملها. تم التعرف على وضع "Move-to-Earn" بسرعة من قبل المستخدمين واستقبله السوق جيدًا.
يعد Move-to-Earn مشابهًا لـ Play-to-Earn. ببساطة ، يتم تتبع بيانات الحركة المادية الحقيقية من خلال هاتف ذكي أو جهاز قابل للارتداء وتعيينها في المشروع. إذا تم استيفاء متطلبات مهمة معينة ، يمكن للاعبين الحصول على المكافآت المقابلة. على سبيل المثال ، في تطبيق قيد التشغيل ، يمكن للمستخدمين الحصول على مكافآت رمزية إذا استوفوا متطلبات مهمة ، على سبيل المثال ، 5000 خطوة.
أجرت CGV Research تحليلاً ومناقشة متعمقين حول وضع "الانتقال إلى الكسب" والمشاريع التمثيلية. نحن متحمسون جدًا للاستكشاف والممارسة الجريئين لـ STEPN وغيرها من المشاريع في مجالات Web3 والتشفير والأسواق التقليدية. نعتقد اعتقادًا راسخًا أن مسار Move-to-Earn هو مسار جديد تمامًا يختلف عن مسارات X-to-Earn الأخرى. لقد بدأت لتوها وستصبح سوقًا ضخمًا للمحيط الأزرق في المستقبل.
محتويات
بالنسبة للممارسين في صناعة التشفير ، فإن كيفية تطبيق تقنية التشفير على Web3 حتى يتمكن المزيد من المستخدمين من الوصول إلى التطبيقات المشفرة والأصول الرقمية المشفرة هي إحدى المشكلات الصعبة التي يحاولون حلها. بعد كل شيء ، فقط عندما يدخل مستخدمون جدد إلى صناعة التشفير ويتولون أعمال سوق جديدة ، يمكن أن ينمو سوق التشفير بشكل أكبر.
تحاول العديد من المجالات مثل التعليم والتواصل الاجتماعي والترفيه اعتماد مزيج من Web3 وتكنولوجيا التشفير. ولكن من وجهة نظر CGV ، فإن سوق اللياقة البدنية الذي تعتمد عليه شركة Move-to-Earn لديها قاعدة مستخدمين أوسع ومساحة للتطوير. قد تكون اللياقة سيناريو ممتازًا لتطبيقات Web3 المشفرة للوصول إلى ما وراء الدائرة في هذه المرحلة.
اللياقة هي شكل من أشكال التواصل عبر الحدود والأجناس والأديان والثقافات. فقطنبسب ؛ كما تدعو الروح الأولمبية "أسرع وأعلى وأقوى" ، فإن اللياقة هي القيمة العالمية للمجتمع البشري. من حيث الإحصائيات ، فإن الأشخاص الذين يمارسون اللياقة البدنية يشكلون مجموعة ضخمة من المستخدمين: أكثر من مليار شخص يختارون المشي أو الركض أو الجري كشكل من أشكال التمارين ؛ يصل عدد مستخدمي التطبيقات قيد التشغيل في جميع أنحاء العالم إلى 400 مليون ؛ وفي عام 2021 ، تجاوز عدد الأشخاص الذين يمارسون اللياقة البدنية في الصين 3 مليارات ، وما إلى ذلك. إذا كان بإمكان برنامج Move-to-Earn تحويل الأشخاص الذين يمارسون اللياقة البدنية إلى مستخدمين ، فيمكنه جذب الملايين ، بل وعشرات الملايين من الأشخاص ، إلى الويب 3 وسوق التشفير.
ينمو سوق اللياقة البدنية عبر الإنترنت بسرعة. & nbsp؛ منذ اندلاع COVID-19 في عام 2020 ، اهتم المزيد والمزيد من الناس بالصحة واعتمدوا طرقًا جديدة للياقة البدنية. أصبحت اللياقة عبر الإنترنت هي الخيار الأول للمستخدمين بفضل ملاءمتها وتأثيرات المراقبة المستندة إلى البيانات وتحليل الاستخدام الديناميكي. وفقًا لـ Runrepeat ، من المتوقع أن يصل سوق اللياقة البدنية العالمي عبر الإنترنت إلى 59.231 مليار دولار بحلول عام 2027 ، بمعدل نمو سنوي مركب قدره 33.1٪ من 2020 إلى 2027. جميع مستخدمي تطبيقات اللياقة البدنية عبر الإنترنت هم جميع المستخدمين المحتملين لـ Move-to-Earn.
تتماشى اللياقة البدنية مع موضوع العصر المتمثل في حياد الكربون وحماية البيئة. & nbsp؛ الهدف الأصلي لمشروع Move-to-Earn هو تشجيع المستخدمين على الانخراط بشكل أكبر في اللياقة البدنية. أثناء ممارسة الرياضة ، يشاركون أيضًا بشكل غير مباشر في حماية البيئة ، ويقدمون مساهماتهم الخاصة في النهوض بقضية حياد الكربون العالمي. على سبيل المثال ، يمكن للمستخدمين المشي لمدة 30 دقيقة للعمل بدلاً من القيادة لمدة 10 دقائق. من المعتقد أن أسلوب الحياة منخفض الكربون الذي دعت إليه منظمة Move-to-Earn سيقبله عدد أكبر من الناس.
تجارب ودروس حول تطبيقات اللياقة البدنية Web2. & nbsp؛ تطبيق اللياقة البدنية Web2 هو بالفعل سوق كبير. مع تزايد الطلب في السوق على الساعات الذكية والأجهزة القابلة للارتداء ، يقدم مطورو التطبيقات باستمرار أدوات ووظائف جديدة ، مما يعزز حيوية السوق لبرامج تطبيقات اللياقة البدنية. هنا ، يجدر ذكر تطبيق قيد التشغيل "سلسلة مشي مثيرة للاهتمام" (IWC). تأسست في يونيو 2018 ، وتجاوز عدد المستخدمين المسجلين في الصين وحدها 70 مليون مرة. لكن وضع العمل الأساسي الخاص به هو مخطط Ponzi الذي يدفع أرباحًا للمستثمرين الحاليين بأموال يتم جمعها من مستثمرين جدد ، وانتهى المشروع في غياب المال. على الرغم من أن IWC هو مثال سلبي ، يمكن ملاحظة أنه بمجرد فتح باب سوق اللياقة البدنية Move-to-Earn ، سيكون هناك تدفق كبير من المستخدمين.
فجوة السوق واحتياجات المستخدمين لسوق اللياقة البدنية واضحة. على & nbsp ؛ من وجهة نظر CGV ، يمكن تقسيم المستخدمين الذين لديهم طلب على تطبيق للياقة البدنية تقريبًا إلى فئتين. الفئة الأولى هي المستخدمين الذين لديهم خطط لياقة ولكنهم يجدون صعوبة في الالتزام بها. بالنسبة للعديد من الأشخاص الذين لديهم خطة لياقة بدنية ، قد لا يكون رغبتهم الشخصية وحماسهم في ممارسة الرياضة قوياً ، وبالتالي ليس من السهل التمسك بهذه العادة ، مما يؤدي إلى تأثير اللياقة البدنية غير المرضي. يمكن أن تساعد التعليقات التحفيزية المناسبة الأفراد على الالتزام بالخطة. الفئة الثانية هي المستخدمين الذين طوروا عادات اللياقة البدنية. بالنسبة لعشاق اللياقة البدنية ، يمكن للفوائد الإضافية الناتجة عن ممارسة الرياضة أن تساعدهم على تطوير عادات سلوكية جديدة والحفاظ على التزام معين بالعادات.
بالنسبة لأولئك المستخدمين الذين حصدوا بالفعل فوائد في وضع Play-to-Earn ، سيأملون بالتأكيد في كسب المزيد في وضع Move-to-Earn الجديد. ستكون هذه المجموعة من المستخدمين أيضًا مشاركين مهمين في وضع Move-to-Earn.
في دائرة التشفير ، تميل العديد من الوسائط و KOL إلى تصنيف Move-to-Earn في فئة سوق GameFi ، وحتى مساواتها بمتغير أو مشتق من Play-to-Earn.
ومع ذلك ، بعد مقارنة سمات اللعبة ، وعادات المستخدم ، ومنافسة المنتج ، وتجربة المستخدم النهائية ، تعتقد CGV Research أن Move-to-Earn لا ينتمي إلى لعبة Play-to-Earn ، ولا يساويها. يختلف الاثنان تمامًا عن بعضهما البعض في الجوانب التالية:
سواء كان ذلك النموذج الاقتصادي للرمز الزائدي من Axie Infinity ، أو سرد لعبة Loot الفريدة "من أسفل إلى أعلى" ، أو واجهة ومحرك StarAtlas المذهلين ، فإن هذه المشاريع نموذجية في Play-to-Earn. تشجع لعبة Play-to-Earn اللاعبين على كسب الدخل من خلال الألعاب ، أي أن اللاعبين يوفرون العمالة (في شكل الوقت والطاقة المخصصين للعبة) ورأس المال (عادةً ما يحتاجون إلى شراء NFT للمشاركة في اللعبة) ، والحصول على رمز مميز المكافآت بعد تحقيق الإنجازات والتقدم في اللعبة.
اللعبة تسبب الإدمان ، والعديد من ألعاب GameFi لها قواعد معقدة تجعل اللعبة صعبة الفهم واللعب. Gamification هو شكل من أشكال التعبير يختلف عن اللعبة ولكنه يعتمد قواعد اللعبة. بمعنى آخر ، يعد التلعيب مجرد منطق تأثير ردود الفعل المستخرج من قواعد اللعبة.
من خلال الدعوة إلى الاستثمار في الصحة ، يقوم مشروع Move-to-Earn بتطوير المنتجات وتشغيلها بفكرة "التحفيز". عند تصميم العديد من منتجات Move-to-Earn وتطويرها ، من الضروري تحقيق التوازن بين التحفيز والاقتصاد في استخدام الرموز وتشغيل التطبيقات. في هذه الحالة ، سيزيد المطورون من إضعاف عناصر اللعبة ، لأنهم قد يجعلون اللعبة صعبة الفهم أو التشغيل.
ثانيًا ، يتنافس أحدهما على وقت تشغيل المستخدم ، بينما يتنافس الآخر على كفاءة وقت الوحدة.
بالنسبة لمشروع Play-to-Earn ، إذا اخترت أن تلعب Axie ، فلن تتمكن من لعب ألعاب أخرى في نفس الوقت ، ويكون إجمالي الوقت الذي يقضيه كل لاعب في اللعبة محدودًا. نظرًا لأن المرء يحتاج إلى العمل والنوم قبل بضع ساعات فقط من اللعب ، يمكن لعدد قليل جدًا من الأشخاص ممارسة لعبتين أو ثلاث ألعاب بشكل جيد.
بالنسبة لمشروع Move-to-Earn ، إذا اخترت التطبيق A ، فلا يزال بإمكانك اختيار التطبيق B في نفس الوقت والحصول على المزيد من الفوائد. دعونا نسميها "التعدين المزدوج" لتعدين اللياقة البدنية. فقط تخيل ، عندما تكون قيد التشغيل ، يمكنك الحصول على منفعتين أو ثلاث مزايا أو أكثر في نفس الوقت ، وكل ما عليك فعله هو الاحتفاظ ببعض التطبيقات قيد التشغيل في الخلفية. اذا لما لا؟
إليك مثال بسيط لمساعدتك على الفهم: المنافسة بين مشاريع Play-to-Earn مماثلة لتلك بين Facebook و TikTok ؛ في حين أن المنافسة بين مشاريع Move-to-Earn مماثلة لتلك بين آلة تعدين Ethereum وآلة تعدين ETC.
الفرق الأساسي بين الاثنين هو على النحو التالي. تتنافس لعبة Play-to-Earn على إجمالي وقت لعب المستخدم ، والذي ينتمي إلى المنافسة في السوق الحالية (وقت فراغ الجميع للعب اللعبة محدود). في هذه الحالة ، يعد معدل العائد هو مفتاح المنافسة حيث يساعد معدل العائد المرتفع على كسب المزيد من المستخدمين. بينما يتنافس برنامج Move-to-Earn على كفاءة وقت وحدة المستخدم ، والتي تنتمي إلى المنافسة في السوق الجديدة (لا يوجد حد أعلى لعدد المنتجات المتراكبة لكل وحدة زمنية). في هذه الحالة ، تعد تجربة المنتج هي مفتاح المنافسة حيث أن تجربة المنتج الجيدة يمكن أن تساعد المستخدمين على تنمية عادات الاستخدام.
وفقًا للمنطق أعلاه ، فإن مساحة نمو السوق لـ Move-to-Earn (ربما عدة مرات ، حتى عشرات المرات) أكبر بكثير من مساحة Play-to-Earn.
ثالثًا ، يسعى المرء إلى اللياقة البدنية ، بينما يسعى الآخر إلى المتعة الروحية.
حاملة Play-to-Earn هي اللعبة التي تتطلب من اللاعبين التحديق في الشاشة لفترة طويلة وإجراء العمليات اليدوية. بالإضافة إلى الدخل المميز ، هناك أيضًا متعة روحية. ولكن في الواقع ، يترك Play-to-Earn للاعبين نقرات مملة للصفحات المصممة بنفس الآلية تقريبًا من المتعة في اللعبة نفسها.
تحرر ميزة Move-to-Earn يدي اللاعب وعينيه ، وتعبئ حماس المستخدم بالكامل للحركة. بغض النظر عن الفوائد ، فإن آثار التمرينات البدنية حقيقية. ومع ذلك ، فإن مستخدمي بعض مشاريع Move-to-Earn "يمارسون الرياضة كثيرًا" ، مما يؤدي إلى مشاكل مثل كسر القدم وإصابات الركبة وإجهاد العضلات وما إلى ذلك.
بالإضافة إلى ذلك ، على الرغم من صعوبة تحديد تأثيرات اللياقة والمتعة الروحية ، إلا أن المقاومة الاجتماعية التي يواجهها كل مستخدم مختلفة تمامًا. ستتفهمك عائلتك أو أصدقاؤك ويشجعونك على الانخراط في اللياقة البدنية ، ولكن إذا واصلت ممارسة الألعاب ، أعتقد أنه من المرجح أن يقنعك الأشخاص من حولك بعدم "الانغماس في الألعاب" ، حتى إذا كنت تجادل "أنا لا ألعب ، أنا أكسب المال. "
عندما يتعلق الأمر بـ Move-to-Earn في عام 2022 ، علينا أن نذكر STEPN. من الناحية الموضوعية ، بدون النمو الهائل لـ STEPN ، ربما لم يثير مسار Move-to-Earn انتباه الجمهور بهذه السرعة.
أعد فريق CGV بعض بيانات السوق العامة لتقديم مراجعة موجزة لتاريخ STEPN القصير ولكن المجيد:
في يناير 2022 ، كأول لعبة Move-to-Earn NFT على Solana ، أعلنت STEPN عن الانتهاء من جولة أولية بقيمة 5 ملايين دولار مع Sequoia Capital India و Folius Ventures كمستثمرين رئيسيين ، مما يجعلها اسمًا كبيرًا لفترة من الوقت ؛ في مارس ، أعلنت Binance Launchpad إطلاق رمز STEPN للحوكمة GMT. في أقل من شهر (حتى كتابة هذه السطور) ، ارتفع سعر GMT من 0.001 دولار إلى 2.8 دولار ، بزيادة حوالي 280 مرة ، وتجاوزت ذروة FDV 16 مليار دولار.
بمجرد رؤية هذه الأرقام ، سيصنف العديد من الأشخاص بلا وعي STEPN كنوع من المشاريع التي يتحكم فيها عمالقة رأس المال أو يتم إجبارهم ، ولكن في الواقع ، كما لاحظت CGV ، يبدو أن المزيد من التفاصيل التي قد لا تحظى بالاهتمام تبدو غير شائعة في دائرة التشفير:
- - احتل تطبيق STEPN المرتبة الرابعة في سوق التطبيقات اليابانية والثالثة بين تطبيقات اللياقة الأمريكية ؛
- - في الأسبوعين من 16 إلى 30 مارس ، زاد عدد عناوين GST الرمزية التي استهلكتها STEPN من 31 ألفًا إلى 78 ألفًا ؛
- - تجاوز رمز STEPN Governance Token GMT في BTC في حجم تداول على مدار 24 ساعة في Binance Exchange في 30 مارس.
باختصار ، تعكس كل من البيانات التشغيلية وبيانات المعاملات الزخم القوي لتطوير STEPN الإضافي. لا عجب أن سكوت دنلاب ، نائب رئيس شركة Adidas ، أشاد بـ STEPN مرات عديدة على وسائل التواصل الاجتماعي: "ستيبن ستصبح الحصان الأسود للصناعة في عام 2022" و "المزيد من الناس سيكونون مهووسين بـ STEPN".
في رأيي ، يمكن أن يُعزى نجاح STEPN اليوم إلى تقارب التطورات في التكنولوجيا الأساسية لـ blockchain ، والنظام الاقتصادي للرموز ، وسوق NFT ، وما إلى ذلك ، وتتمتع بالكامل بأرباح تطوير صناعة التشفير.
أولاً ، يعتمد على أحدث تطور لطبقة البنية التحتية blockchain.
أحد الأمثلة على ذلك هو تحسين أداء السلسلة العامة. تُعرف سلسلة Solana العامة التي تفضلها STEPN بقابليتها العالية للتوسع وسرعة التنفيذ والتكلفة المنخفضة. يضمن ذلك تفاعلًا موثوقًا بين وحدات STEPN الوظيفية و NFT والأصول الرقمية ، ويضمن تجربة مستخدم سلسة. هذا بلا شك يضيق بشكل كبير فجوة تجربة المستخدم بين Web2 و Web3.
فقط تخيل ، إذا تم إطلاق STEPN مباشرة على Ethereum قبل عامين ، فإن إصلاح حذاء رياضي سيكلف 30 دقيقة لتنفيذ الأمر ، وعشرات الدولارات. كيف محبط؟
ثانيًا ، يعتمد على تطوير نموذج الرمز المزدوج وتصميم النظام الاقتصادي لـ Play-to-Earn.
بصفتها ممثلة Play-to-Earn ، قامت Axie بإنشاء نموذج مزدوج الرمز وتصميم نظام اقتصادي. إذا كنت قد لعبت ما يسمى بألعاب الجوال المجانية ، فسوف تفهم نظام الذهب والألماس. العملات الذهبية ليست ذات قيمة ، الماس هو الندرة الحقيقية ، عليك أن تعمل بجد للحصول عليها ، أو يمكنك شراء الماس مباشرة بالعملة الورقية.
أحد الأجزاء الأكثر إثارة للاهتمام في نموذج الربح الخاص بـ STEPN هو نظام الرمز المزدوج. تم استبدال منطق العملات الذهبية والماس بـ GST و GMT على التوالي. بينما يمكن للاعبين الحصول على كليهما ، فإن GMT محدودة العرض وذات قيمة أعلى وأكثر صعوبة في الحصول عليها. في المقابل ، GST هي الوقود الذي يستهلكه اللاعبون للقيام بمهام مختلفة في اللعبة.
ثالثًا ، يعتمد على النمو الهائل المستمر لسوق NFT والتعليم المكثف للمستخدمين.
في عام 2021 ، مدفوعة بعوامل مثل تأثيرات المشاهير (مثل مادونا ونجوم آخرين يشترون Bored Apes بأكثر من 500000 دولار) وشعبية metaverse ، أصبحت مجموعة الصور الرمزية الرقمية شائعة بشكل كبير وأشعلت سوق NFT بأكمله. وفقًا لبيانات NonFungible ، بلغ حجم معاملات NFT 17.6 مليار دولار في عام 2021 ، بزيادة 210 أضعاف من 82 مليون دولار في عام 2020.
طاقة NFT هي مادة مسكرة. اجتمع العديد من الشركات الناشئة والشركات متعددة الجنسيات والقائمين على A-list واستوديوهات هوليوود والعديد من الشركات الأخرى لمناقشة الإمكانات التخريبية لـ NFT والاحتفال بها في مجالات تخصصهم. واليوم ، لا يظهر هذا الاتجاه أي علامة على التباطؤ.
إذا لم يكن هناك نمو هائل لمشروع NFT وتعليم سوق NFT ، فكم سيكون من الصعب إقناع المستخدم بإنفاق ما يقرب من 1000 دولار أمريكي لشراء زوج من أحذية الجري الافتراضية NFT ، وأن زوجًا من أحذية الجري من شأنه أن يصنع الجري الجديد أحذية؟ كما تعلم ، حتى عام 2021 ، يبدو أنهم جميعًا نكات سخيفة.
لقد حفزت شعبية STEPN العديد من المنتجات المنافسة. ومع ذلك ، لا يمكن لأي مشروع أن يحتكر مسارًا. STEPN لها أيضًا "كعب أخيل" وهو ليس مثاليًا.
تعتقد CGV أن الاختراقات الجديدة قد تكون ممكنة في الاتجاهات التالية لمنافسي Move-to-Earn:
أولاً ، قم بتكرار STEPN. يبدو غريباً ، لكن فكر مرتين ، ويبدو أنه اتجاه ممكن. كما هو مذكور أعلاه ، في وضع "Move-to-Earn App" ، عندما يتم تشغيل جهازي تعدين (تطبيق Move-to-Earn) من نفس الطراز والطاقة في نفس الوقت ، يتم فرض الفوائد دون أي تأثير على بعضها البعض.
ثانيًا ، دعم المزيد من السيناريوهات. تدعم STEPN حاليًا فقط سيناريوهات اللياقة البدنية الخارجية المحدودة مثل المشي والجري. يجب أن تكون متصلاً بنظام GPS. لا يغطي السيناريوهات الخارجية مثل ركوب الدراجات وتسلق الجبال والتزلج. كما أنه لا يمكنه دعم البيانات ذات الصلة الخاصة باللياقة الداخلية مثل تمارين الجري ، وما إلى ذلك ، فهذه كلها فرص محتملة.
ثالثًا ، قم بخفض الحد الأدنى لاستخدام المستخدمين. في الوقت الحالي ، يحتاج مستخدمو STEPN الذين يدخلون عالم Move-to-Earn إلى إنفاق 800U على الأقل لشراء الأحذية ، وهي ليست تكلفة صغيرة للعديد من المستخدمين. إذا تمكنوا من تجربة التطبيق بتكلفة تساوي بضعة أكواب من القهوة ، فسيكون من الأسهل عليهم المشاركة. على الرغم من أن STEPN تخطط لتمكين وظيفة التأجير ، إلا أنه لم يتم الكشف عن تفاصيل محددة حتى الآن ، وسنواصل مراقبة ذلك.
بالإضافة إلى ذلك ، من المهم أيضًا تطوير المزيد من طرق التفاعل بين اللياقة والتواصل الاجتماعي. تعتقد CGV أن Move-to-Earn قد يكون أسهل طريقة للوصول إلى SociaFi. تصور صور البيانات التي تم إنشاؤها لتطبيق اللياقة البدنية اللياقة البدنية. توفر المنصات الاجتماعية مثل Facebook و Instagram مرحلة عرض ذاتي منسقة لسكان اللياقة البدنية. لذلك ، فإن الجمع بين اللياقة البدنية والتواصل الاجتماعي سيجلب ثباتًا كبيرًا لدى المستخدم وسرعة انشطارية أسرع لمشروع Move-to-Earn.
سواء كانت GameFi ، أو مشروع Play-to-Earn ، أو X-to-Earn ، فجميعهم لديهم دوراتهم الخاصة ، والتي تتراوح من أسابيع إلى شهور أو حتى سنوات. هل سيكون مشروع Move-to-Earn بمثابة "وميض سريع" مع انخفاض الشعبية ، أو انخفاض الأسعار ، أو ملل اللاعبين القدامى ، أو ظهور العديد من عمليات التقليد؟
تؤمن CGV بأن تطوير النظام الاقتصادي وتشغيله بشكل فعال هو المفتاح لمشروع Move to-Earn لتحقيق اختراقات في فترة الاختناق وفتح آفاق جديدة.
في تشبيه بسيط ، يمكننا مقارنة النظام الاقتصادي بالصهريج. إذا تجاوزت كمية المياه المتدفقة إلى الخزان (التكلفة الإجمالية للمستخدم للمشروع) كمية المياه المتدفقة من الصهريج (إجمالي الإيرادات التي يحصل عليها المستخدم من المشروع) ، يمكن للنظام الاقتصادي الاعتماد على التداول الداخلي لمواصلة العمل.
بالطريقة نفسها ، بالنسبة لمشروع "Move-to-Earn" معين ، إذا كان عدد المستخدمين الذين يجنون أموالًا أكثر من المستخدمين الذين ينفقون الأموال ، فهذه لعبة "القدم اليسرى بالقدم اليمنى" حيث يجب أن يحصل المستخدمون على الأموال يكون المال الذي خسره المتأخرون.
بالإضافة إلى ذلك ، يجب التحكم في سرعة تدفق المياه للداخل والخارج بشكل صارم لمنع المياه من التدفق بسرعة كبيرة خلال فترة زمنية معينة والتسبب في جفاف الخزان.
السبب الجذري لفشل المشاريع السابقة مثل IWC يتبع أيضًا المنطق أعلاه. طريقة اللعب في IWC هي أن اللاعبين يحتاجون إلى الاستثمار في اللفائف وإنشاء رموز الحلوى من خلال اللفائف والنشاط. في النهاية ، أصبحت اللعبة سباق تتابع لجذب المزيد من المتأخرين. تم إصدار رموز الحلوى باستمرار دون مشاهد الاستهلاك ، ونتيجة لذلك ، انخفض السعر بشكل حاد ، مما أدى إلى انهيار التدافع وجفاف الخزان.
بالنسبة للمشاريع التي تتبنى "وضع العملة المزدوجة" مثل Axie و STEPN ، من حيث النموذج الاقتصادي ، يتم استكشاف آلية التوازن لسك العملة الرمزية وتدميرها تدريجيًا ، مما يوفر أساسًا مهمًا للتحكم في التدفق الداخلي والخارجي لسرعة المياه في الخزان.
على سبيل المثال ، تنشئ STEPN مجموعة متنوعة من السيناريوهات لاستهلاك رموز ضريبة السلع والخدمات (GST) ورموز الحوكمة GMT لتسهيل الاستخدام ، مثل استخدام ضريبة السلع والخدمات لترقية الأحذية ، وتسريع وقت الترقية ، وإصلاح الأحذية ، وتركيب أحذية جديدة ، وما إلى ذلك ؛ في نفس الوقت ، تحكم في ناتج ضريبة السلع والخدمات (GST) وتوقيت جرينتش لتقليل ضغط البيع. من الصعب على اللاعبين أن يسعوا ببساطة إلى الإيجار من خلال التعدين والبيع ، وعوائد الأصول محدودة ومتنوعة ضمنيًا. هذا يمنع المشروع من الوقوع في دوامة الموت إلى حد ما.
تعتقد CGV أن طفرة الانتقال إلى الكسب قد بدأت للتو ، وأن "النصف الثاني" من Move-to-Earn على وشك البدء. في الأشهر القليلة القادمة أو من عام إلى عامين ، قد نشهد التغييرات الجديدة التالية:
سيولد أول تطبيق مشفر يضم عشرات الملايين من المستخدمين. & nbsp؛ في عام 2022 ، سينتشر اتجاه Move-to-Earn عبر حقلي Web2 و Web3 بالكامل. سواء كان ذلك من مستخدمي التشفير أو خبراء اللياقة البدنية أو KOL من جميع مناحي الحياة ، فإنهم جميعًا سيتحركون مع هذا الاتجاه وسيعملون على الترويج له تلقائيًا. كانت Axie من Play-to-Earn تحظى بشعبية كبيرة في عام 2021 ، حيث استحوذت على ملايين المستخدمين ، وسيتجاوز مستخدمو Move-to-Earn هذا العدد بشكل كبير. بعد كل شيء ، فإن عدد الأشخاص الذين يمشون ويركضون أكبر بكثير من الأشخاص الذين يلعبون ألعاب الكريبتون الذهبية.
أصبحت "اللياقة والتعدين" هي الوضع الكلاسيكي لـ X-to-Earn. & nbsp؛ قد تكون اللياقة البدنية أفضل سيناريو لتطبيق X-to-Earn. يجعل وضع Move-to-Earn مفهوم "اللياقة البدنية كالتعدين" شائعًا بين الناس. إلى جانب الاستكشاف والممارسة لسلسلة من التطبيقات التي تمثلها STEPN في النموذج الاقتصادي للرمز المميز ، فقد شكلت مثالًا لمزيد من السيناريوهات لاستكشاف وضع X-to-Earn. في الوقت نفسه ، مع إطلاق المزيد من مشاريع Move-to-Earn ، ستزود المستخدمين بخيارات أكثر تنوعًا وشخصية لحوافز اللياقة "آلة التعدين".
دخل التعاون بين التطبيقات المشفرة والأعمال التقليدية فصلًا جديدًا. & nbsp؛ تدخل حركة التشفير بسرعة في الأعمال التجارية السائدة. لا تستثمر المؤسسات المالية التقليدية رأس المال فقط في الأصول المشفرة ، ولكن العديد من العلامات التجارية الاستهلاكية الرئيسية تتبنى NFT ، مثل شراء Visa لـ CryptoPunk ، وإطلاق Coca-Cola و McDonald's هدايا تذكارية من NFT. لا ينطبق سيناريو تطبيق Move-to-Earn فقط على شركاء الأعمال التقليديين مثل أجهزة اللياقة البدنية والتطبيقات والملابس والعلامات التجارية للأزياء والعلامات التجارية للأزياء الفاخرة ، ولكنه أيضًا يدمج عناصر التشفير الاقتصادية تمامًا مثل NFT والأصول المشفرة ، مما يفتح أبوابًا جديدة. إمكانيات التعاون بين الأعمال التقليدية والتطبيقات المشفرة.
قال الشريك المؤسس لشركة A16z ، كريس ديكسون ، منذ أكثر من عقد من الزمان ، إن "الشيء الكبير التالي سيبدأ في الظهور وكأنه لعبة".
الحركة مملة ومتكررة ، لكن Move-to-Earn هو مشهد مشكال.
ربما يمكننا إلقاء نظرة على النموذج الأولي لتطبيق Web3 "الشيء الكبير التالي" من ابتكار Move-to-Earn.
روابط CFG FoF:
موقع إلكتروني:www.cgv.fund
تويتر :https://twitter.com/CGVFOF
واسطة :https://medium.com/@CGVFoF
حول CGV FoF: CGV FoF عبارة عن صندوق صناديق في آسيا (FoF) يركز على الاستثمارات في صندوق Crypto و Crypto Studio. يتألف CGV FoF من الصناديق العائلية من اليابان وكوريا والبر الرئيسي للصين وتايوان ، ومقره في اليابان وفروع في سنغافورة وكندا.
加密骗局曝光:超500万人民币被盗;随着调查的进展,关键证据已提交给警方。
ZeZhengالعملة المشفرة، كيف نفهم الاقتصاد الكلي لدائرة العملة؟ جولدن فاينانس، "عندما يتراجع السوق ولا توجد طريقة للتراجع، سيتم ذكر الاقتصاد الكلي أكثر."
JinseFinanceوقت القمامة التاريخية هو عندما تنتهك فترة معينة من التاريخ قوانين الاقتصاد، ويصعب على الأفراد عكس الوضع، ويبدو أن الاتجاه العام محكوم عليه بالفشل.
JinseFinanceاختار جاي ETH بسبب العوائد المحلية التي توفرها شبكة Ethereum.
JinseFinanceولأنني منخرط بعمق في الخدمات القانونية في صناعة Web3، فإنني أتواصل مع التجارب السحرية للأصدقاء في دائرة العملة كل يوم. يقولون إن الفن يأتي من الحياة، والحب والكراهية في دائرة العملة أكثر بكثير مثيرة من الروايات.
JinseFinanceمنذ عام 2017، تسعى Binance جاهدة للحصول على وضع "قانوني جزئيًا" على مراحل في مناطق عالمية معينة من خلال الدبلوماسية وعمليات الاستحواذ والاستثمارات المشتركة والتمويل الخيري وغيرها من الوسائل.
CaptainXيعترف Binance والرئيس التنفيذي Zhao Changpeng بالانتهاكات المتعمدة، مما يسهل المليارات من معاملات العملات المشفرة غير المنظمة. يستقيل تشاو من منصبه كرئيس تنفيذي، ويواجه عقوبة محتملة بالسجن لمدة 18 شهرًا. وتستمر المعارك القانونية بشأن إصدار الأحكام وتسليم المجرمين. تطالب Binance.US بالاستقلال عن حكم تشاو.
CaptainXتواجه Binance غرامات بقيمة 34 مليار دولار من شبكة مكافحة الجرائم المالية (FinCEN) و9.68 مليار دولار من مكتب مراقبة الأصول الأجنبية (OFAC) لعدم الإبلاغ عن أكثر من 100000 معاملة مشبوهة تنطوي على الإرهاب وبرامج الفدية واستغلال الأطفال وغيرها من الأنشطة غير القانونية. قد تؤثر العقوبات المستقبلية واللوائح الصارمة على Binance خلال السنوات الخمس القادمة.
CaptainXوذكر البنك أن خروجه من قطاع التشفير أوشك على الانتهاء ، في حين بلغ إجمالي ودائعه الأساسية ، باستثناء عملاء التشفير ، 4.9 مليار دولار.
Others数字新浪潮下的科技神话如此迅速地跌落神坛了吗?
Ftftx