حددت شركة أبحاث التشفير Delphi Digital الطرق الممكنة التي يمكن للاعبين قبولهاالرموز المميزة غير القابلة للفطريات (NFTs) كجزء من تجربة اللعب ، مثل استخدام التكنولوجيا لجوانب إضافية لا تؤثر على التجربة الأساسية.
كان التقرير المطولنشرت بواسطة Delphi Digital يوم الأربعاء ويستكشف كيف يمكن دمج NFTs في الألعاب دون التأثير على تجربة الألعاب الأساسية أو "اللعب التنافسي الحقيقي" الذي يميل اللاعبون إلى تقديره.
يقول التقرير أنه إذا كان من الممكن دمج عناصر تحقيق الدخل وعناصر NFT بشكل صحيح ، فقد لا يكون اللاعبون كذلكبشدة ضد الفكرة :
"إذا لم يتم ترويضه ، سيتجه المال دائمًا نحو الدافع المهيمن. على هذا النحو ، فإن أول منفذ للاتصال هو فصل ألعاب السوق عن حلقة اللعبة الأساسية نفسها ".
أوضحت دلفي ديجيتال أن طريقة القيام بذلك يمكن أن تتمثل في أن توفر اللعبة تجربة أساسية مجانية للعب ليستمتع بها أي شخص أثناء استخدام NFT للحصول على تجارب اختيارية مثل تذاكر الدورات ، وجلود الشخصيات الجديدة ، والألعاب الجانبية ، ومكافآت المنافسة.
أوضحت الشركة أن هذا سيسمح لأولئك الذين يستخدمون اللعبة لأغراض تسييلها بالازدهار ، في حين أن أولئك الموجودين هناك للاستمتاع يمكنهم اللعب دون إجبارهم على شراء NFT ، أو يكافحون للتنافس مع كبار المنفقين داخل أسواق الألعاب.
وأشار التقرير إلى أنه "لا أحد ينخدع للعب لعبة الآخر".
ذهب التقرير أيضًا إلى القول بأنه "كلما زاد اهتمام الأشخاص باللعبة" ، زاد احتمال إنفاقهم للمال عليها ، مما يشير إلى أن تجربة الألعاب الأساسية يجب أن تكون ذات مغزى بما يكفي لجعل اللاعبين المترددين يفكرون في شراء لعبة NFT:
"من الناحية النظرية ، كلما زاد اهتمام الناس باللعبة ، زاد الإنفاق المباشر على metagames. من خلال تعظيم توليد المعنى والمنافسة في اللعبة الأساسية ، يمكننا زيادة الإيرادات إلى أقصى حد من خلال تحقيق الدخل المحيطي من حولها ".
يكره اللاعب
يتناول التقرير كراهية ألعاب التشفير من مجتمع الألعاب التقليدي من خلال ملاحظة أن هناك "صلاحية للعديد من الانتقادات" التي ظهرت على السطح.
على وجه الخصوص ، سلطت Delphi Digital الضوء على أن الكثير من العداء تجاه العملات المشفرة يبدو أنه ينبع من الآثار السلبية لتحقيق الدخل على الألعاب التقليدية ، مثل قيام المطورين بتقييد الوظائف عن قصد لدفع المستخدمين إلى إنفاق المزيد من الأموال للحصول على التجربة الكاملة:
"لقد انحرفت أجزاء من صناعة الألعاب التقليدية نحو ممارسات تحقيق الدخل العدوانية التي تضر أحيانًا بتجربة اللاعب."
وأضاف التقرير: "على هذا النحو ، عندما يرى اللاعبون الحاجة إلى شراء NFTs للعب بألعاب تشفير مبكرة ، أو عندما يعلن كبار الناشرين عن خطط للبناء في هذا القطاع ، فإنهم يفترضون أنها محاولة أخرى لجني الأموال ويبتعدون عنها".
متعلق ب:تحظر Mojang Studios تكامل Minecraft NFT
أكدت دلفي أن هذا "لا يعني أن جميع أشكال تحقيق الدخل سيئة" ، ولكن التشفير أم لا ، يجب القيام به بطرق لا تؤثر سلبًا على اللعبة.
التعليق علىالوضع الحالي لألعاب التشفير ، يشير التقرير أيضًا إلى أن القطاع قد شهد حتى الآن المكونات النقدية لاتجاه اللعبة نحو "الحافز المهيمن" للمستخدمين. ونتيجة لذلك ، تجادل بأن جودة الألعاب الفعلية قد تضررت بينما كانت الحيتان قادرة على السيطرة على معظم الألعاب لأغراض المضاربة:
"لقد عانت طريقة اللعب لهذه الألقاب المبكرة على جبهتين: 1) الحافز الأساسي للجزء الأكبر من قاعدة اللاعبين هو توقع المكافأة المالية بدلاً من اللعب و 2) خضعت الدائرة التنافسية الأساسية لنظام الدفع مقابل الفوز الميكانيكا مثل الحيتان يمكن أن تقضي طريقها إلى النجاح ".