الهامستر كومبات ، وهي لعبة شعبية من اللعب من أجل الربح (P2E) مستضافة على Telegram ومدعومة من سلسلة المفاتيح The Open Network (TON)، تعرضت لانتقادات شديدة من أناتولي أكساكوف، رئيس لجنة مجلس الدوما للسوق المالية. تم إطلاق اللعبة في أوائل عام 2024، وقد جمعت أكثر من 250 مليون لاعب حول العالم بحلول منتصف عام 2024. يرجع الارتفاع السريع في شعبية اللعبة إلى طريقة لعبها الجذابة التي تجمع بين آليات النقر وإدارة العملات المشفرة، مما يسمح للاعبين بتولي دور الرئيس التنفيذي للهامستر الذي يدير تبادل العملات المشفرة الافتراضية.
يكسب اللاعبون عملات معدنية افتراضية داخل اللعبة من خلال النقر على الهامستر الرقمي الخاص بهم، واستكمال المهام اليومية، والمشاركة في الأحداث الخاصة. تُستخدم هذه العملات لترقية التبادل الافتراضي، مما يعزز إمكانية كسب اللاعب. تتميز اللعبة أيضًا ببرنامج إحالة يكافئ اللاعبين مقابل دعوة الأصدقاء، وبالتالي زيادة أرباحهم داخل اللعبة.
من المتوقع أن تكون العملات الافتراضية المكتسبة في Hamster Kombat قابلة للتحويل إلى رموز HMSTR، وهي عملة مشفرة جديدة من المقرر إطلاقها خلال حدث إنشاء الرموز (TGE) في الربع الثالث من عام 2024. سيمكن هذا التحويل اللاعبين من تداول الرموز المميزة التي حصلوا عليها في بورصات العملات المشفرة، ودمج العملات الحقيقية -القيمة العالمية في اللعبة.
على الرغم من شعبيتها والوعد بمكافآت حقيقية، أثار أكساكوف مخاوف جدية بشأن اللعبة. في مقابلة مع Parlamentskaya Gazeta (صحيفة برلمانية)، وصف هامستر كومبات بأنه متلاعب ومحتال. وانتقد اللعبة لاستهدافها الأفراد الذين يحلمون بالثراء بأقل جهد، دون رغبة حقيقية في العمل، والتلاعب بنفسية لاعبيها.
وشدد أكساكوف على أن الأنشطة المطلوبة لكسب العملات الافتراضية في اللعبة هي أنشطة تلاعبية وتستغل ضعف الأفراد الذين يسهل التأثير عليهم. وشدد على التأثير النفسي لمثل هذه الألعاب التي قد تؤدي إلى الإدمان على الإنترنت.
على الرغم من هذه الانتقادات، حققت لعبة هامستر كومبات نجاحًا كبيرًا في روسيا. أفاد تجار التجزئة المحليون عن زيادة تقارب ثلاثة أضعاف في مبيعات أجهزة تدليك العضلات في الفترة من مايو إلى يونيو، والتي يستخدمها اللاعبون للنقر على شاشات أجهزتهم المحمولة بشكل أكثر كفاءة. يمتد تأثير اللعبة إلى ما هو أبعد من روسيا؛ في بلدان مثل إيران، يُنظر إلى لعبة الهامستر كومبات على أنها "حرب ناعمة"؛ أداة تعكس آثارها الجيوسياسية الأوسع.
يهدف فريق التطوير المجهول التابع لشركة Hamster Kombat إلى الوصول إلى مليار مستخدم على مستوى العالم، وتعزيز الثقافة المالية والدخل الأساسي الشامل من خلال مشروعهم التعليمي الترفيهي. ومع ذلك، مع مطالبة السياسيين البارزين مثل أكساكوف بحظرها، يظل مستقبل اللعبة، خاصة في روسيا، غير مؤكد.