جرد مشروع GameFi ذو الرأس البيئي TON
في سوق العملات المشفرة الكئيب عشية خفض أسعار الفائدة، تعد TON واحدة من السلاسل العامة القليلة التي أبقت الناس في حالة FOMO لعدة أشهر.
JinseFinanceتقدم الألعاب المبنية على Blockchain نموذجًا اقتصاديًا جديدًا يجمع بين الألعاب التقليدية والملكية اللامركزية والحوافز المالية، مما دفع مجال GameFi إلى الارتفاع بسرعة. ومع ذلك، على الرغم من جاذبيتها المبتكرة، تواجه هذه الألعاب تحديات كبيرة من حيث استقرار السوق، والاحتفاظ باللاعبين، واستدامة قيمة الرمز المميز.
تستكشف هذه المقالة عملية تطوير ألعاب blockchain وتحدد العيوب الرئيسية للنموذج الاقتصادي المميز الحالي من خلال نظرية زيادة الإنتروبيا. نقترح نموذجين جديدين - ServerFi، الذي يركز على الخصخصة من خلال تجميع الأصول، ونموذج يركز على تقديم مكافآت مستمرة للاعبين ذوي معدلات الاحتفاظ العالية. يتم إضفاء الطابع الرسمي على النماذج في إطار رياضي ويتم التحقق من صحتها من خلال تجارب محاكاة السلوك الجماعي. توضح النتائج التي توصلنا إليها أن ServerFi فعال بشكل خاص في الحفاظ على تفاعل اللاعبين وضمان استمرارية النظام البيئي للألعاب على المدى الطويل، مما يوفر اتجاهًا واعدًا لتطوير ألعاب blockchain في المستقبل.
مقدمة مع التطور المستمر للتكنولوجيا، تزدهر صناعة الألعاب في رحلة مليئة بالمغامرين وعشاق الهواء الطلق[1]. ابتداءً من السبعينيات، أطلقت أتاري "Pong"، وهي لعبة تنس الطاولة التي أسرت المستهلكين خلال السبعينيات المضطربة وألهمت العديد من الإصدارات المقلدة الملهمة. مع ظهور المعالجات الدقيقة الأكثر قوة، وشرائح الرسومات المتخصصة، وأجهزة الكمبيوتر الشخصية مثل كومودور 64، أصبح من الممكن إنشاء ألعاب معقدة وجذابة بصريًا وغنية بالصوت.
بعد هؤلاء الرواد، استحوذت Nintendo سريعًا على غالبية سوق وحدات التحكم من خلال وحدة التحكم في الألعاب المنزلية الخاصة بها، Nintendo Entertainment System (NES)، حيث أطلقت ألعابًا مثل ألعاب مثل Duck وموتوكروس. وفي الوقت نفسه، برزت Sega وSony كمتنافسين بألقابهما الممتازة. أطلقت Sega Genesis وGame Gear، في حين أطلقت Sony أجهزة PlayStation 2 و3، وهي وحدات تحكم مجهزة بأقراص مضغوطة لتخزين الألعاب المحسن والتي حددت معًا مستقبل وحدات التحكم بعد عام 1994. آخر علامة مهمة على تطوير اللعبة هي موجة اعتماد DirectX API التي تقودها Microsoft والتي ظهرت في عالم الألعاب.
لقد غيرت الألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت مثل "World of Warcraft" و"Fortnite" الطريقة التي يتفاعل بها اللاعبون تمامًا، مدفوعة بتكنولوجيا الإنترنت، مما يمثل قفزة إلى الأمام بالنسبة لعالم الألعاب. صناعة الألعاب. أصبحت هذه الألعاب ظاهرة ثقافية، مما سمح لملايين اللاعبين بمشاركة العوالم الافتراضية والاستمتاع الكامل بمباهج التكنولوجيا. كما أن ظهور Google Stadia وMicrosoft xCloud ملفت للنظر أيضًا. فهي تقوم ببث الألعاب مباشرة إلى أجهزة اللاعبين، مما يوفر تجربة ألعاب عالية الجودة دون الحاجة إلى دعم قوي للأجهزة[2].
تجلب هذه الابتكارات المتقدمة اللاعبين إلى عالم تجربة اجتماعية ومترابطة للغاية، والذي يعتمد على تطوير تكنولوجيا الإنترنت ويعزز بلا شك صناعة الألعاب للمضي قدمًا نحو المستقبل عصر. وقد أدت هذه التغييرات الحكيمة إلى إعادة تركيز الاهتمام العام على قضايا اللامركزية وملكية البيانات. في عصر الألعاب التقليدية، كانت بيانات اللاعبين وأصولهم مركزية تمامًا ويتم تخزينها على خوادم تديرها شركات الألعاب، بما في ذلك العناصر الافتراضية التي يشتريها اللاعبون. إن ملكية هذه العناصر المثيرة للجدل لا تقع أبدًا في أيدي اللاعب الذي اشتراها، وهو تأثير مستمر من النموذج الاقتصادي الكلاسيكي.
لقد عمل هذا النموذج التقليدي لعقود من الزمن حول إنفاق اللاعبين وأرباح الشركة، حيث خسر اللاعبون موارد قيمة مثل الوقت والمال بالإضافة إلى عوائد مباشرة صغيرة تقريبا لا يوجد عائد على الاستثمار. غالبًا ما يشار إليها باسم "الحدائق المسورة"، تستضيف هذه الألعاب العناصر والشخصيات والعملة داخل اللعبة على خوادم المطورين، مع عدم قدرة اللاعبين على الحصول على ملكية حساباتهم ومحتواهم وأصولهم داخل اللعبة. هذه الفترة الزمنية تضيق نطاق حقوق اللاعبين، على الرغم من أن وقتهم واستثمارهم المالي في اللعبة كبير، ولا يولد حتى أي قيمة اقتصادية لأولئك الذين يحافظون على سير الدورة المالية في اللعبة بسلاسة وتوفير الاستدامة.
أدى ظهور GameFi إلى إعادة تشكيل علاقات الإنتاج الاقتصادي وجلب حوافز في العالم الحقيقي. عندما يتعلق الأمر بجمع "الألعاب" و"التمويل" معًا بطريقة أكثر سلاسة مما كان متوقعًا، فإن لعبة "العب واكسب" (P2E) المبنية على شبكة blockchain مهيأة لأول مرة ملفتة للنظر. كن مستعدًا جيدًا. عادةً ما تقوم الألعاب القائمة على Blockchain بإنشاء أصول مشفرة بطريقتين رئيسيتين: وضع علامة على العناصر داخل اللعبة على أنها NFTs ومنح الرموز المميزة القابلة للاستبدال المؤهل لتصبح عملة داخل اللعبة [3]. ومن خلال الجمع بين الألعاب التقليدية والأصول الموجودة على السلسلة، تتيح هذه الألعاب الملكية اللامركزية والشفافية والحوافز الاقتصادية الملموسة للاعبين. ومع ذلك، لا تزال هناك تحديات كبيرة فيما يتعلق باستقرار السوق، والاحتفاظ باللاعبين، واستدامة القيمة الرمزية.
توضح هذه المقالة أولاً خلفية التطوير والحالات الرائدة لألعاب blockchain. ثم نطبق نظرية الإنتروبيا لتحليل الأسباب المحتملة للتحديات الحالية وإلقاء الضوء على العوامل التي تحرك ديناميكيات السوق. بناءً على هذه الأفكار، قدمنا نموذجين اقتصاديين مبتكرين للرمز المميز: نموذج ServerFi الذي يتيح الخصخصة من خلال تجميع الأصول، والنموذج الذي يكافئ اللاعبين ذوي الاحتفاظ العالي بشكل مستمر. يتم إضفاء الطابع الرسمي على هذه النماذج في أطر رياضية، ويتم التحقق من فعاليتها من خلال تجارب محاكاة السلوك الجماعي. تسلط النتائج التي توصلنا إليها الضوء على إمكانات نموذج ServerFi في الحفاظ على مشاركة اللاعبين وضمان استمرارية الأنظمة البيئية للألعاب على المدى الطويل.
الخلفية: يؤدي ظهور الألعاب المستندة إلى GameFi Blockchain إلى إنشاء أصول مشفرة من خلال طريقتين رئيسيتين: وضع علامة على العناصر داخل اللعبة على أنها NFTs، ومنح رموز الاستبدال المؤهلة كعملة داخل اللعبة. شهد عام 2013 بعض اللحظات الرئيسية، مثل مفهوم العملات الملونة الذي اقترحه ميني روزنفيلد، والذي لفت الانتباه إلى أهمية ملكية الأصول الافتراضية ورسم خرائط للأصول الحقيقية في blockchain Bitcoin [4]. بعد أربع سنوات من ميني روزنفيلد، أطلقت Larva Labs سلسلة CryptoPunks NFT. تمثل هذه السلسلة علامة فارقة مهمة في تطوير NFTs وألهمت معيار ERC-721 للفن الرقمي والمقتنيات على Ethereum [5، 6] مع 10000 صورة شخصية فريدة تم إنشاؤها عشوائيًا.
لا شك أن تقنية NFT مطلوبة من قبل المؤسسين ذوي الرؤى. أطلقت Dapper Labs أول لعبة blockchain على Ethereum تسمى CryptoKitties، والتي ازدحمت الشبكة لفترة قصيرة من الزمن، مما تسبب في تأخير كبير في المعاملات. في اللعبة، يمكن للاعبين شراء وتربية ومقايضة القطط الافتراضية، ولكل منها خصائص بصرية فريدة ودرجات متفاوتة من الندرة. يسلط النجاح الكبير الذي حققته CryptoKitties الضوء على جاذبية اللعب المبني على NFT.
تستفيد CryptoKitties من الجاذبية النفسية للملكية الحقيقية والمكاسب المالية المحتملة لجذب هواة جمع العملات المتحمسين والمستثمرين الأذكياء من خلال الدورات المالية داخل اللعبة التي تم توفيرها للتكاثر والتجارة القطط النادرة تخلق بيئة للمضاربة. وفي العام نفسه، أصبحت المناقشات حول CryptoKitties سائدة تقريبًا. لقد اجتذبت لعبة GameFi المبتكرة هذه ملايين اللاعبين، الذين لا يمتلكون هذه "القطط" النادرة فحسب، بل يكتسبون أيضًا هوية اجتماعية وشعورًا بالانتماء من خلال مجتمع CryptoKitties.
من بين ألعاب العملات المشفرة التي تشتمل على NFTs ونموذج "Play and Earn" (P2E)، برزت Axie Infinity التي طورتها Sky Mavis كخليفة مهم لـ CryptoKitties بفضل حلقة اللعب الجذابة، سرعان ما أصبحت لعبة شائعة ينغمس فيها اللاعبون غالبًا حتى وقت متأخر من الليل. يسمح Axie Infinity للاعبين بجمع وتربية ومحاربة مخلوقات خيالية تسمى Axies[7]. هناك NFT خلف كل Axie، مع سمات وقدرات فريدة يمكن تعزيزها من خلال التربية الإستراتيجية وأسلوب اللعب[8].
لا تقدم لعبة GameFi المبهجة هذه حوافز مالية مشابهة للعبة CryptoKitties فحسب، بل تقدم أيضًا آليات لعب أكثر تعقيدًا واقتصادًا قويًا داخل اللعبة. وقد نالت فلسفتها التصميمية بعيدة المدى قاعدة واسعة من اللاعبين، ووضعت معيارًا جديدًا لمحبوب هذا العصر ووضعت معيارًا لجميع ألعاب blockchain المستقبلية.
تحديات اقتصاديات الرمز المميز وحلولنا في مواجهة الكثير من المنافسة من الألعاب التقليدية عبر الإنترنت التي تعمل على أجهزة مركزية، تعتاد الألعاب القائمة على blockchain على تخزين البيانات الرقمية الأصول الموجودة على blockchain، مما يسمح ببيع العناصر المملوكة للاعبين أو حتى نقلها إلى ألعاب أخرى، أو استخدامها في تطبيقات DeFi محددة. تتحسن نماذج الحوافز تدريجيًا مع الاعتماد على نطاق واسع لتقنية blockchain. وهذا يفتح طريقة جديدة تمامًا لإنشاء علاقات إنتاجية متطورة بين اللاعبين والمطورين.
لقد تغير الزمن، وتهدف هذه الابتكارات إلى إعادة هيكلة المجتمع الإلكتروني ولديها القدرة على الازدهار في عصر ما بعد اللعبة. في سياق هذه التطورات الكبرى، علينا أن نسأل: في سياق القفزة في عصر Web3، لماذا يختار مطورو الألعاب علاقة إنتاج جديدة ناشئة من مجال GameFi، لدى اللاعبين احتياجات مختلفة للأصول، والتقليدية، و تم وضع تجربة الألعاب المريحة في مكانة ثانوية؟
معظم الألعاب لها دورة حياة معينة، وCryptoKitties ليست استثناءً. من بين الآليات المهمة في عملها آلية التربية، التي تسمح للاعبين بإنتاج "قطط" جديدة، لكن هذا يزيد العرض عن غير قصد، مما يقلل بدوره من ندرة وقيمة "القطط" الفردية بمرور الوقت. مع مشاركة المزيد من اللاعبين وتربية القطط، سرعان ما يصبح السوق الثانوي مشبعًا. السيناريو جديد ويثير استياء اللاعبين، لكن المعضلة مألوفة للغاية: كيف نحافظ على سعر العملات الرمزية المتداولة؟ سوف تتفاقم مشكلة انخفاض قيمة العملة هذه بشكل أكبر إذا لم يكن هناك عدد كافٍ من اللاعبين النشطين ولم يتمكن الطلب من مواكبة العرض المتزايد. لذلك، فإن الأفراد الذين يستثمرون وقتًا وموارد كبيرة في الإنجاب قد يجدون أن نتائج جهودهم تتضاءل. مع تقدم اللعبة بشكل جماعي، قد تؤدي الندرة الأولية إلى فقدان اهتمام اللاعب وتقليل المشاركة مع ظهور الوفرة.
يوفر تطبيق نظرية زيادة الإنتروبيا جنبًا إلى جنب مع اقتصاديات الرمز المميز رؤى احترافية ومتعمقة حول ديناميكيات تدفقات الرمز المميز وتقلبات القيمة في منظور مشاريع blockchain. تعتمد نظرية زيادة الإنتروبيا على القانون الثاني للديناميكا الحرارية، والذي ينص على أنه في النظام المغلق، تميل الإنتروبيا (مقياس الفوضى) إلى الزيادة بمرور الوقت. يمكن تطبيق هذا المفهوم عن طريق القياس على الأنظمة الاقتصادية، وخاصة الاقتصاد الرمزي، لتعزيز فهمنا لتوزيع الرمز المميز واستخدامه وتقلبات السوق.
في اقتصاديات الرمز المميز، عادةً ما يتم ترتيب التوزيع الأولي للرموز المميزة. في هذه المرحلة، تتركز الرموز نسبيًا، وتظل الأسعار مستقرة، وتوقعات اللاعبين مرتفعة [9]. مع مرور الوقت، يتم إنشاء المزيد من الرموز من خلال ميكانيكا اللعبة ودخول السوق. تؤدي الزيادة في معاملات اللاعبين وحركة الرموز المميزة إلى زيادة الإنتروبيا (الفوضى) في السوق. خلال هذه المرحلة المتوسطة، تتفاقم الفوضى داخل النظام، مما يؤدي إلى تقلبات عالية في أسعار العملات الرمزية.
تشمل التحديات المحتملة لاقتصاديات الرموز المميزة التضخم الناجم عن زيادة المعروض من الرموز المميزة في السوق، وعدم استقرار الأسعار الناجم عن تدفق المضاربين. بدون تنظيم السوق الفعال وآليات الحوافز، قد يصل النظام إلى حالة من الإنتروبيا العالية (الفوضى)، حيث تنخفض قيمة الرموز بشكل عام وتقل مشاركة اللاعبين.
للحفاظ على سلامة النظام على المدى الطويل، من الضروري أن يكون هناك طريقة لربط الحوافز واللوائح الجديدة. يمكن لهذه الإجراءات أن تبطئ الزيادة في الإنتروبيا، وبالتالي الحفاظ على النظام النسبي والاستقرار في السوق والحفاظ على مشاركة اللاعبين.
نحن عادة نفكر في الاقتصاد الرمزي كأحداث معزولة، مثل نقطة فشل واحدة لها سبب ونتيجة محددة. ولكن من هذا المنظور، فإن القصة لا تتعلق بشركة واحدة بقدر ما تتعلق بالانتروبيا العالمية لتداول العملات الرمزية. بعض العوامل تكون مدمرة دائمًا، وبعض طرق اللعب تفشل دائمًا. إذا أخذنا Axie Infinity كمثال، فإن تصميم اقتصاد الرمز المميز الخاص بها به العديد من أوجه القصور من وجهة نظر اللاعب:
أولاً وقبل كل شيء، يعتمد اقتصاد الرمز المميز لـ Axie Infinity بشكل كبير على بسبب الجيل المستمر من الرموز الجديدة (مثل Smooth Love Potion، SLP). مع مشاركة المزيد من اللاعبين وتوليد المحاور، يزداد عدد الرموز المميزة التي تم إنشاؤها حديثًا في السوق، مما يؤدي إلى توسع عرض الرموز المميزة في السوق بسرعة. يؤدي هذا الخلل في العرض والطلب إلى انخفاض قيمة الرمز المميز بمرور الوقت، مما يقلل من قيمة الرموز المميزة التي يحتفظ بها اللاعبون.
ثانيًا، خلال حدث إنشاء الرموز (TGE)، غمر العديد من اللاعبين والمستثمرين السوق في محاولة لتحقيق أرباح سريعة عن طريق شراء وبيع الرموز. مثل هذه المضاربة يمكن أن تؤدي إلى تقلبات كبيرة في الأسعار وتؤثر على استقرار السوق. على المدى الطويل، قد يؤدي جني الأرباح من قبل المضاربين الأوائل إلى انهيار أسعار العملات الرمزية، مما يؤثر سلبًا على اللاعبين العاديين. ثالثًا، يفتقر النموذج الاقتصادي لشركة Axie Infinity إلى آلية حوافز مستمرة لإبقاء اللاعبين منخرطين بعد حدث TGE.
مع زوال الحداثة الأولية، قد يتضاءل حماس اللاعبين بسبب الحوافز المالية المحدودة. يمكن أن تساعد معالجة أي عيوب في اللعبة في جذب مستخدمين جدد وربما زيادة الطلب على الرموز المميزة. تتطلب المشاركة في Axie Infinity من اللاعبين شراء Axies، الأمر الذي يتضمن تكلفة استثمار أولية أعلى. تخلق هذه التكلفة المرتفعة عائقًا أمام اللاعبين الجدد، مما يحد من إمكانية الوصول إلى اللعبة واعتمادها على نطاق واسع. بالإضافة إلى ذلك، يمكن أن يكون سعر السوق للعناصر النادرة مرتفعًا بشكل يبعث على السخرية، مما يجعله غير قابل للتحمل بالنسبة للاعب العادي.
بناءً على المناقشة أعلاه، قدمنا اقتراحين لتحسين النموذج الاقتصادي لرمز GameFi:
تماشيًا مع روح Web3، يمكن السماح للاعبين بدمج- أصول اللعبة أخيرًا تحصل على ملكية الخوادم المستقبلية. يتضمن المفهوم المسمى "ServerFi" قيام اللاعبين بتجميع ودمج العديد من NFTs والأصول الرقمية الأخرى داخل اللعبة للتحكم في خوادم اللعبة. هذا النوع من الخصخصة لا يحفز اللاعبين على الاستثمار بشكل أعمق في اللعبة فحسب، بل يتماشى أيضًا مع روح Web3 اللامركزية والموجهة نحو المجتمع. من خلال منح اللاعبين ملكية خوادم الألعاب والتحكم فيها، يمكننا تعزيز قاعدة لاعبين أكثر تفاعلاً وولاءً لأن لديهم حصة كبيرة في النظام البيئي للعبة.
على سبيل المثال، يمكننا تصميم لعبة يحصل فيها اللاعبون على فرص اليانصيب كل يوم بناءً على قيمة مساهمتهم في خادم اللعبة. يمكن للاعبين استغلال فرص اليانصيب هذه لرسم القطع. عندما يجمع اللاعبون كل الأجزاء الضرورية، يمكنهم تركيب NFT. من خلال التوقيع على NFT هذا، يمكن للاعبين مشاركة قيمة مساهمات المستخدمين الآخرين في خادم اللعبة.
مكافآت مستمرة للاعبين ذوي معدلات الاحتفاظ العالية
طريقة أخرى هو أن يقوم فريق المشروع باستمرار بتحديد اللاعبين ذوي معدلات الاحتفاظ العالية وتنميتهم للحفاظ على حيوية الرمز المميز وضمان صحة النظام البيئي للعبة. من خلال تنفيذ خوارزميات متطورة وتحليلات البيانات، يمكن للمشاريع مراقبة سلوك اللاعب ومشاركته، وتوفير مكافآت وحوافز مستهدفة لأولئك اللاعبين الذين يظهرون التزامًا قويًا ونشاطًا عاليًا. ويضمن هذا النهج بقاء اللاعبين الأكثر ولاءً مشاركين، مما يؤدي إلى المشاركة والتفاعل المستمرين اللذين يدعمان الاستقرار والنمو الشامل لاقتصاد الرمز المميز للعبة.
على سبيل المثال، يمكننا تصميم لعبة تقوم بإسقاط جزء من إيرادات خادم اللعبة إلى كبار المستخدمين بناءً على قيمة مساهمة النظام كل يوم. سيخلق هذا النهج ديناميكية "اللعب والكسب" التي تكافئ اللاعبين على مشاركتهم ومساهماتهم.
التجارب
لتقييم اقتصاد الرمز المميز المقترح لتحديد وفعالية النماذج، قمنا بإجراء تجارب محاكاة السلوك الجماعي لكل نموذج. تهدف هذه التجارب إلى مقارنة وتحليل الاختلافات في قدرات التقاط القيمة لألعاب blockchain المبنية على إطارين اقتصاديين مختلفين. من أجل وضع نموذج أكثر دقة، نقوم أولاً بإضفاء الطابع الرسمي على تعريف هذه الآليات الاقتصادية الرمزية على النحو التالي.
ServerFi: الخصخصة من خلال تجميع الأصول
دع vi يمثل قيمة مساهمة اللاعب i في النظام في كل تكرار.
تمثل الدالة f(v) = lectv عدد عمليات السحب التي يمكن للاعب الحصول عليها من خلال المساهمة بالقيمة v، حيث lect هو ثابت قياس أكبر من 1.
لنفترض أن هناك جوائز k في اليانصيب، واحتمال الفوز بكل بطاقة هو 1/k.
لنفترض أن عدد اللاعبين الجدد في اليوم الأول هو n، ومع الأخذ بعين الاعتبار ديناميكيات نمو اللعبة، نحدد عدد اللاعبين الجدد في التكرار i كـ n/ α(i−1).
نحن نفترض أن جميع اللاعبين في اللعبة عقلانيون. لذلك، إذا حسب اللاعبون أن تكلفة تصنيع NFT تتجاوز مكافأة التحصيل الحالية، فسيقومون بإلغاء الاشتراك في اللعبة. على وجه التحديد، بالنسبة للاعب الجديد، التكلفة المتوقعة لجمع كل الأجزاء هي 1/k. عندما تتجاوز هذه التكلفة مكافأة NFT واحدة، لن ينضم أي لاعب جديد إلى اللعبة.
القيمة الإجمالية للنظام في التكرار i (اليوم) هي Ti = Σvi، حيث n هو عدد اللاعبين في التكرار i-th .
مكافأة اللاعبين ذوي معدلات الاحتفاظ العالية باستمرار
دع vi يمثل قيمة مساهمة اللاعب i في النظام في كل تكرار.
نشترط على النظام أن يكافئ أفضل 20% من اللاعبين بنسبة 80% من إجمالي الإيرادات بناءً على مساهماتهم التراكمية في الأيام الخمسة الماضية.
نحن نفترض أن جميع اللاعبين في اللعبة عقلانيون. كل لاعب لديه حد تسامح تم تهيئته عشوائيًا، وإذا فشل في الحصول على مكافأة عدة مرات متتالية، فسوف ينسحب من اللعبة.
القيمة الإجمالية للنظام في التكرار i هي Ti = Σvi، حيث n هو عدد اللاعبين في التكرار i.
نظرًا للعشوائية المتأصلة في سيناريوهات العالم الحقيقي، قدمت تجارب المحاكاة الفعلية لدينا ضوضاء عشوائية من زوايا مختلفة، بما في ذلك السلوك الفردي والنمو السكاني. على سبيل المثال، نقدم عوامل الطفرة في النمذجة الفردية لالتقاط التقلبات العشوائية في إنتاجية المشاركين في اللعبة. ولضمان المقارنة العادلة بين الاستراتيجيتين، تم تصميم التجربة بنفس المعلمات في كلتا المجموعتين التجريبيتين، مثل الحد الأقصى لعدد التكرارات وحجم السكان الأولي. تم تنفيذ كل نموذج اقتصادي من خلال 500 تكرار، وتم تكرار كل تجربة 100 مرة. وتظهر النتائج التجريبية في الشكل 1. يمثل المحور الأفقي عدد التكرارات، ويمثل المحور الرأسي القيمة الإجمالية التي ساهم بها اللاعبون في كل تكرار. يمثل النطاق الفاتح النطاق بين الحد الأقصى والحد الأدنى للقيم، ويمثل الخط الداكن المتوسط.
في نموذج خصخصة تجميع الأصول (يسار)، نلاحظ أنه مع زيادة عدد التكرارات، تظهر القيمة الإجمالية لمساهمة اللاعب اتجاهًا تصاعديًا مستمرًا، مما يشير إلى أن النموذج يمكنه الحفاظ بشكل فعال على مشاركة اللاعب والقيادة لفترة طويلة -نمو القيمة على المدى. في المقابل، في النموذج الذي يكافئ باستمرار اللاعبين الذين يتم الاحتفاظ بهم بشكل كبير (على اليمين)، ترتفع مساهمات اللاعبين بشكل كبير في البداية ولكنها تنخفض بعد ذلك بشكل ملحوظ. وبينما أظهر النموذج مساهمات كبيرة للاعبين في المراحل المبكرة، فإن الانخفاض في التكرارات اللاحقة يشير إلى تحديات في الحفاظ على مشاركة اللاعبين على المدى الطويل.
استنادًا إلى نتائج النمذجة، نعتقد أنه على الرغم من أن استراتيجية المكافأة المستمرة عالية المستوى قد يؤدي الاحتفاظ باللاعبين إلى زيادة المشاركة بشكل كبير في المراحل المبكرة، حيث يؤدي هذا النهج بطبيعته إلى تفاقم التقسيم الطبقي للاعبين على المدى الطويل. على وجه التحديد، قد يؤدي هذا النهج إلى تهميش اللاعبين بسبب عدم وجود ردود فعل إيجابية كافية، مما يؤدي في النهاية إلى ترك اللعبة. يميل هذا التقسيم الطبقي أيضًا إلى وضع حاجز كبير أمام دخول لاعبين جدد. ونتيجة لذلك، فإن تقليص عدد اللاعبين الجدد، إلى جانب رحيل اللاعبين الخلفيين، يقلل من مكافآت كبار اللاعبين الحاليين، مما يؤدي إلى تشكيل حلقة مفرغة.
في المقابل، تعتمد آلية ServerFi على تركيب الأجزاء وتقدم درجة معينة من العشوائية من خلال عملية يانصيب الأجزاء، وبالتالي تعزيز الحراك الاجتماعي داخل مجتمع اللاعبين. بالنسبة لحاملي NFT الحاليين، يضمن التوليف المستمر لـ NFTs الجديدة أنه حتى كبار اللاعبين لا يمكنهم "الجلوس والاستمتاع بالمكاسب" ويجب عليهم الاستمرار في المساهمة بالقيمة للحفاظ على مكانتهم. بالنسبة للاعبين الجدد أو اللاعبين ذوي المساهمات الصغيرة، لا يزال هناك الكثير من الفرص لتجميع NFTs ومشاركة مكافآت الخادم، مما يعزز التنقل التصاعدي. ونتيجة لذلك، يعمل نموذج ServerFi على تعزيز الحراك الاجتماعي بين اللاعبين بشكل أكثر فعالية، وتنشيط النظام بأكمله وتنمية نظام بيئي أكثر استدامة.
في هذه المقالة، قمنا بالتعمق في تحديات علم الرموز الموجودة حاليًا في الألعاب القائمة على blockchain. يُظهر التحليل أن النماذج الاقتصادية التقليدية غالبًا ما تؤدي إلى عدم استقرار السوق وتقليل مشاركة اللاعبين وقيم رمزية غير مستدامة. ولمعالجة هذه القضايا الملحة، نقترح ونحلل نموذجين اقتصاديين واعدين، مع التركيز بشكل خاص على نموذج ServerFi القائم على الخصخصة الاصطناعية للأصول. ومن خلال التجارب المكثفة في محاكاة السلوك الجماعي، أظهرت ServerFi إمكانات كبيرة في الحفاظ على تفاعل اللاعبين وضمان الاستدامة طويلة المدى للنظام البيئي للألعاب.
على عكس النماذج التقليدية، يعمل ServerFi على تعزيز الحراك الاجتماعي بين اللاعبين بشكل فعال من خلال تقديم بيئة ديناميكية وتنافسية تكون فيها المساهمة المستمرة بالقيمة شرطًا ضروريًا للحفاظ على المكانة. لا يعزز هذا النموذج مجتمعًا أكثر حيوية وشمولاً فحسب، بل يوفر أيضًا إطارًا مرنًا وقابلاً للتطوير لألعاب blockchain المستقبلية. مع تطور الصناعة، قد يمثل نهج ServerFi تحولًا مهمًا في هيكل اقتصاديات الرمز المميز، مما يوفر مسارًا أكثر استدامة لدمج التقنيات اللامركزية في الألعاب.
في سوق العملات المشفرة الكئيب عشية خفض أسعار الفائدة، تعد TON واحدة من السلاسل العامة القليلة التي أبقت الناس في حالة FOMO لعدة أشهر.
JinseFinanceفي 3 يونيو، تغير قطاع GameFi، وكان الخمسة الأوائل الرابحين على Binance جميعهم من الرموز المميزة المرتبطة بـ GameFi.
JinseFinanceربما كان أداء اقتصاد رمز الألعاب blockchain أقل من المستوى المطلوب في الدورة الأخيرة، لكن المديرين التنفيذيين لشركة GameFi يقولون إنه لن يختفي في أي وقت قريب لأنه أحد الطرق الرئيسية لبناء قاعدة من اللاعبين.
JinseFinanceلقد أنشأنا موضوع بحث الاستثمار وهو "تحليل بناء النظام الاقتصادي المتغير القائم على التحدي والألعاب والشبكات الاجتماعية"
JinseFinanceأصبحت "سلسلة GameFi العامة وأصول الألعاب عالية الجودة الموجودة على السلسلة" هي ألفا الجديدة لمجتمع العملات المشفرة.
JinseFinanceتجمع xKingdom بين SocialFi وGameFi، مما يوفر بناء المملكة وترقيات الأبطال ومكافآت Twitter ونظامًا بيئيًا متعدد الأوجه للكسب.
Brianيحتاج رواد الأعمال في GameFi إلى خطة لعب مثالية للعودة في عام 2024.
JinseFinanceوصلت عناوين AXS النشطة إلى أعلى مستوى لها منذ ثلاثة أشهر الأسبوع الماضي، وارتفعت أسعار الرموز المميزة بأكثر من 15 في المائة.
Alexتُظهر Axie Infinity علامات انتعاش قوية، مع زيادة ملحوظة في الأسعار بنسبة 43% وارتفاع كبير في عناوين المستخدمين النشطين خلال الأيام العشرة الماضية. لا يعد النمو مجرد تأثير مضاعف من ارتفاع العملات المشفرة الأوسع نطاقًا، ولكنه يبدو مدعومًا بنشاط الألعاب الحقيقي وتداول الأصول داخل اللعبة.
YouQuanفي مقابلة مع Decrypt في قمة الأعمال للرياضات الإلكترونية والألعاب، شارك كريم فرغلي، نائب الرئيس الأول لتطوير الشركات في Bandai Namco، رؤى حول وجهة نظر الشركة حول الدور المحتمل لـ blockchain في ألعاب الفيديو.
Clement