يحتاج رواد الأعمال في GameFi إلى خطة لعب مثالية للعودة في عام 2024.
يستعد GameFi ليكون عامًا تاريخيًا، مع توقع إصدار العديد من ألعاب Triple A (AAA). هل سيكون عام 2024 هو العام الذي تهز فيه تقنية blockchain سوق الألعاب التقليدية؟
لا تتمتع ألعاب GameFi دائمًا بالسمعة الأفضل بين عامة مستخدمي الألعاب. أشار منتقدو هذا النوع إلى الرسومات المتواضعة، ونقص الإبداع في ميكانيكا اللعبة، ونقص عام في المتعة. والأمر الأكثر إثارة للغضب هو أن العناصر الرمزية لألعاب GameFi تميل إلى أن يكون من الصعب الحفاظ عليها على المدى الطويل.
ولكن إذا صدقنا خبراء الصناعة، فقد تكون GameFi في طريقها إلى تغيير كامل. يعد مارك لونج، الرئيس التنفيذي لشركة Shrapnel، وهي لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول AAA تتضمن نظامًا بيئيًا من المبدعين، أحد الأصوات التي تتنبأ بالتطورات الإيجابية لهذه الصناعة. يسارع لانغ إلى الاعتراف بأن ألعاب البلوكتشين تتمتع حاليًا بسمعة مختلطة للغاية، لكنه يعتقد أن الموجة التالية من الألعاب ستربك النقاد.
"أحد أكبر الأشياء التي أتوقع حدوثها في العام المقبل هو التحول في السرد حول ألعاب Web3،" صرح لونج لكوينتيليغراف. "دعونا نواجه الأمر، التصور السائد حول هذا النوع من الألعاب هو أن ألعاب blockchain سيئة. مدفوعة بآليات مخطط بونزي وتتطلب تدفقًا مستمرًا للاعبين الجدد لإثبات أي قيمة متراكمة. لا يتم اللعب بها لكسب المال، بل لكسب المال. إنهم يعملون أثناء اللعب."
في حين أن لونج انتقائي بشأن ألعاب GameFi الحالية، فإنه يتوقع أن العديد من ألعاب "Breakthrough" ستغير التصور العام.
"اللعبتان اللتان أستمتع بلعبهما حقًا هما Dead Drop وOff The Grid،" قال لونج. "يقود Dead Drop بشكل إبداعي دكتور Disrespect، مع تأثير الرجل الذي يلعب وفقًا لقواعده الخاصة في المقدمة [...] Off The Grid لديه مخرج الفيلم المفضل لدي نيل بلومكامب الذي يقود التصميم، ويبدو أنه مثير. ل أنا، عالم بلومكامب هو فيلم فريد من نوعه ومرتكز على الخيال العلمي وهو مفاجئ أيضًا بطرق محددة للغاية. إلى، نقلاً عن نموذج التطوير الذي يتضمن ملكية اللاعب.
"يمنح GameFi لاعبي Web2 فرصة جديدة ومثيرة للقيام بما أرادوا دائمًا القيام به: أن يكونوا جزءًا من إنشاء اللعبة،" قال Long.
مخطط بونزي بسيط
ليس كل شيء في مجال التمويل اللامركزي (DeFi) الجميع متحمس جدًا بشأن آفاق GameFi للعام المقبل. أوليغ فومينكو، المؤسس المشارك لمنصة صنع الأموال عبر الهاتف المحمول Sweat Economy، يشكك بشدة في هذه الصناعة.
يعتقد فومينكو أن صناعة GameFi المتميزة لن تكون قادرة أبدًا على تحدي الألعاب التقليدية، ويعتقد أن المفهوم برمته خاطئ.
قال فومينكو لكوينتيليغراف: "إن الاعتقاد بأن الألعاب التي تتضمن ببساطة عناصر Web3 تندرج تلقائيًا ضمن فئة GameFi الفريدة يختفي بسرعة." "بينما سمحت Axie Infinity وStepN في البداية اعتقدنا أنهم أنشأوا عالم ألعاب جديدًا تمامًا حيث يمكن للاعبين كسب المال والعيش على أرباحهم الخاصة، ولكن تبين أن ذلك كان مجرد نقطة مؤقتة ومخيبة للآمال. كانت هذه مجرد مخططات بونزي استفاد منها المتبنون الأوائل وكانوا يعرفون متى يقفزون من السفينة مبكرًا ."
قال فومينكو إن رمز GameFi لن يلتقط القيمة إلا "إذا كانت اللعبة نفسها تولد قيمة"، ولكن "هذا ليس هو الحال." . ولذلك، فإن GameFi نفسها معيبة.
ومع ذلك، يرى مؤسس Sweat Economy بعض الإيجابيات في مشهد Web3 الأوسع. وتابع فومينكو: "سوف تزدهر الألعاب التي تحتوي على عناصر Web3، وأنا متحمس لرؤية المزيد من الابتكار في هذا المجال، خاصة مع استخدام الرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs) في الألعاب."
GameFi's Redemption Arc
لكي تُحدث GameFi تأثيرًا كبيرًا في عام 2024، ستحتاج إلى التغلب على التصورات السلبية المحيطة بالصناعة. هذا هو رأي ليس بورساي، المؤسس المشارك والمدير الاستراتيجي لشركة Wave Financial، وهي شركة استشارية استثمارية تدير أصولًا تزيد قيمتها عن 1.5 مليار دولار.
مؤخرًا: يقول الرئيس السابق لألعاب Google إن الذكاء الاصطناعي أداة قوية للمطورين لتغيير الألعاب< /p>
قال بورساي: "بالنظر إلى عام 2024، فإن تطوير GameFi يمر بمنعطف حرج." "بصراحة، حالتها الحالية ليست مثيرة للإعجاب، وغالبًا ما تعرضت لانتقادات بسبب "إعطاء الأولوية لحيل blockchain و DeFi على جودة اللعبة الحقيقية. وقد تسبب هذا النهج في رد فعل عنيف من مجتمع الألعاب، الذي يشعر أن جوهر اللعبة محجوب بسبب استراتيجيات تحقيق الدخل الواضحة والآليات غير الجذابة. "
يعتقد بورساي أن الصناعة ستواجه فرصًا إذا تمكنت من الاستفادة من اتجاهات التكنولوجيا الجديدة الأخرى مثل الذكاء الاصطناعي (AI) وتكنولوجيا التوأم الرقمي. ومن وجهة نظر بورساي، فإن هذه تمثل "فرصة لشركة GameFi لاسترداد نفسها".
قال بورساي: "إذا أرادت GameFi إحداث تأثير حقيقي واستعادة اللاعبين في عام 2024، فسوف تحتاج إلى إعادة تقييم نهجها بشكل أساسي." "يجب أن تتجاوز التكنولوجيا المتقدمة؛ "يجب أن تدمج هذه العناصر بسلاسة في لعبة يرغب اللاعبون بالفعل في قضاء الوقت في لعبها. إذا تمكنت GameFi من تحقيق هذا التوازن، فلن تكون لديها القدرة على النضج فحسب، بل ستغير طريقة تفكيرنا في الألعاب المالية المتكاملة بشكل كبير. "
عمل تجاري معقد
إن بناء لعبة AAA ليس بالمهمة السهلة. غالبًا ما تتطلب الألعاب من سنتين إلى خمس سنوات لتطويرها وطرحها في الأسواق. كما أن بعض الألعاب تتطلب فترات انتظار أطول. على سبيل المثال، من المقرر إطلاق لعبة Grand Theft Auto VI في عام 2025، أي بعد 12 عامًا كاملة من الإصدار السابق.
< p style="text-align: left;">توضح عملية التطوير المطولة صعوبة تطوير اللعبة، حتى بدون التعقيد الإضافي المتمثل في دمج تقنية blockchain.
تيدي يعتقد بيندر، مدير المنتج الفني لبروتوكول مينا الأصلي لتقنية المعرفة الصفرية (ZK)، أن تطبيق تقنية المعرفة الصفرية قد يبسط العملية.
" في الماضي، تعرضت تطبيقات ألعاب Web3 لانتقادات بسبب واجهات المستخدم الخام وتجربة الألعاب السيئة. ومع ذلك، سيكون عام 2024 نقطة تحول عندما نرى تطبيقات GameFi تبدأ في الظهور بمظهر المنافس الحقيقي لصناعة ألعاب Web2 الحالية. وقال بيندر لكوينتيليغراف: "باستخدام بلوكتشين ZK الأصلي، يمكن للمطورين بناء ألعاب تستفيد من إطار المعرفة الصفرية، مما يقلل من تعقيد تطبيقات GameFi. "
سواء كانت إثباتات ZK أو الحلول التكنولوجية الأخرى يمكن أن تساعد في دفع الصناعة إلى الأمام بقوة جديدة، يعتقد البعض أن الصناعة تتطلع إلى اللحاق بالصناعة التقليدية، فلا يزال هناك هناك طريق طويل لنقطعه قبل المباراة.
قليل من الوقت
Cornucopias هي لعبة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت لعبة فيديو مبنية على Unreal Engine 5، ويتفق مؤسساها Rob Greig وJosh Jones على أن عام 2024 سيكون عامًا تاريخيًا لهذه الصناعة.
"الإمكانات وقال جونز: "إن عام 2024 أمر ضخم: نحن ننظر إلى وضع حيث الملكية الشخصية للأصول داخل اللعبة، المدعومة بتكنولوجيا blockchain، ليست فقط حداثة، ولكن أيضًا مع استمرارها في التطور وستصبح في النهاية المعيار الجديد". "يعد هذا التحول بفتح فرص غير مسبوقة ومشاركة المستخدمين، مما يجعلها لحظة محورية للمطورين واللاعبين. "
ومع ذلك، على الرغم من ذلك، لا يزال الزوجان يعتقدان أن الصناعة ليست جاهزة تمامًا للنضج في العام المقبل.
قال جريج لكوينتيليغراف: "إن الصناعة عند مفترق طرق. وبالنظر إلى المستقبل، يبدو أن عام 2024 سيكون عامًا حاسمًا [...] مع مغامرة الاستوديوهات بحذر في المبادرات المتعلقة بالعملات المشفرة واختبار المياه قبل الالتزام الكامل. وفي الفترة 2025-2026، من المرجح أن نشهد اعتماداً جماعياً في الألعاب. "
سواء كان عام 2024 هو عام انطلاقة GameFi أم لا، يأمل المدافعون مثل Long في أن تبدأ الموجة التالية من الألعاب في تغيير الصناعة.
"مع مرور السنين، يبدو النموذج المركزي التقليدي متعبًا. وقال لونج: "أعتقد أن اللاعبين مستعدون لشيء جديد حقًا".