المؤلف: Brayden Lindrea, CoinTelegraph; تجميع بواسطة: Whitewater, Golden Finance
قال المسؤولون التنفيذيون في الصناعة إنه على الرغم من المقاومة المستمرة من بعض اللاعبين لـ "الاقتصاديات الرمزية"، فمن المرجح أن تستمر استوديوهات الألعاب في استخدام عمليات الإسقاط الجوي. وغيرها من الحوافز لجذب اللاعبين.
قال كيران وارويك، مؤسس استوديو الألعاب Illuvium، في مقابلة: "هذه طريقة بسيطة جدًا للحصول على حصة في السوق."
ومع ذلك، قال وارويك،< أسلوب الامتداد ="color: rgb(0, 112, 192);">الألعاب التي تفشل في توفير المتعة لا تزال محكوم عليها بالفشل.
"المشكلة هي أنه إذا كنت تستخدمها كأداة تسويق ولم يكن لديك منتج جيد يدعمها، فإن معدلات الاحتفاظ لديك ستكون فظيعة. "
p>
كما أكد شي خاي وي، مؤسس شركة رأس المال الاستثماري LongHash Ventures، على أهمية جعل الألعاب ممتعة.
"تعد العملات المشفرة جيدة جدًا في جذب المستخدمين بسبب الحوافز - لدينا عمليات إنزال جوي وآليات لكسب المال عن طريق ممارسة الألعاب وعناصر المضاربة، ولكن للاحتفاظ باللاعبين، تحتاج إلى طريقة لعب أكثر إثارة للاهتمام." p>تعد Axie Infinity واحدة من أكبر قصص النجاح في ألعاب blockchain حتى الآن. ومع ذلك، فإن حوادث مثل الاختراق الذي تبلغ قيمته 650 مليون دولار جعلت من الصعب على الشركة التي أسستها، Sky Mavis، الاحتفاظ بالمستخدمين بعد السوق الهابطة الأخيرة.
وقال: "أولئك الذين يستطيعون تحقيق التنمية الاقتصادية المستدامة، ووضع جدول الإصدار الصحيح، وجذب الأشخاص المناسبين فقط الألعاب التي تشجع اللاعبين وتشجع اللعب المناسب ستظل موجودة title="7214488" alt="OqN03qcSRMjGWYgvKCrcrB3B5dT85oSanLWjBHbW.jpeg">
المصدر: روبي فيرجسون
ليس الجميع يريد كسب المال
وارويك يعترف، ستجذب الحوافز الرمزية حتمًا اللاعبين الذين يقومون بالإنزال الجوي بدلاً من اللاعبين الفعليين، لكن هذا شر لا بد منه لتوسيع قاعدة اللاعبين. وأضاف
"إنه يمنحنا أيضًا الاهتمام الذي نحتاجه من اللاعبين في الفضاء".
جاءت تعليقاته في الوقت الذي أصدرت فيه Illuvium الأسبوع الماضي 200000 رمز ILV بقيمة حوالي 25 مليون دولار لبرنامج Play-to-Airdrop الذي يستمر لمدة ستة أشهر.
سيتم جمع هذه الإنزالات الجوية في Illuvium Arena وOverworld وZero وBeyond، وسيتم إطلاقها على IMX (الطبقة الثانية من Ethereum NFT) في نهاية شهر مايو.
في هذه الأثناء، يعتقد غابي ديزون، الرئيس التنفيذي لشركة Yield Guild Games، أن على الرغم من أن عمليات الإنزال الجوي يمكن أن تلعب دورًا في تسريع اعتماد GameFi، إلا أنها تلعب دورًا مهمًا. دورًا مهمًا، ولكن "ليس بالضرورة أن يسعى الجميع للحصول على مكافأة مالية."
"قد تشتري أحد الأصول التي تمنحك مكانة اجتماعية، تمامًا مثلك مثل ربما شراء سيارة باهظة الثمن أو ساعة أو ملابس ”
لا يزال أمام معايير GameFi طريق طويل لتقطعه<. /h2>
يؤمن كل من Dizon وWarwick أن لا تزال GameFi متأخرة بحوالي 14 إلى 15 عامًا عن الألعاب التقليدية لكنهم يتوقعون سد الفجوة قريبًا .
لاحظ وارويك: "إن وتيرة الابتكار في blockchain أسرع بكثير من وتيرة الابتكار في الألعاب التقليدية"، لأن العديد من الأشخاص في استوديوهات blockchain يأتون من الاستوديوهات الرئيسية التي تطور لعبة تضم "ملايين اللاعبين. "
"لذلك نحن لا نبدأ من الصفر، ولكن في الوقت نفسه، نحن نبني عنوان IP، وهذا هو الشيء الذي يستغرق معظم الوقت - مثل جعل الناس يقعون في حب القصة، تقع في حب الكون الذي تعيش فيه. الخلق والشخصيات كيف يتفاعلون."
وأضاف: "لا يمكن إنشاء أي من هذه العناصر بين عشية وضحاها".
قد يستغرق إنشاء عنوان IP ما يصل إلى ستة إلى سبعة أعوام، حسبما أشار وارويك، مضيفًا أن استوديوهات الألعاب الرائدة في منتصف العملية تقريبًا.
حتى ذلك الحين، قال ديكسون، ما زلنا ننتظر أن تتولى مشاريع GameFi زمام الأمور لدفع الصناعة إلى الأمام، وفقًا لتقليد الألعاب مثل Clash of Clans وCandy Crush في أوائل عام 2010 لعبة.
ومع ذلك، فإن وي واثق من أن صناعة GameFi ستصدر في النهاية ألعابًا بمعايير AAA في عام 2024. ص>