أعتقد أن Web3 يمثل نقلة نوعية في الألعاب. على الرغم من أنني لست الوحيد الذي يعتقد ذلك، فليس هناك الكثير منا الذين قضوا أيضًا أكثر من 30 عامًا في صنع الألعاب بشكل احترافي!
لماذا يشكك مطورو الألعاب ذوي الخبرة إلى هذا الحد؟ ويعود جزء من السبب إلى أن الفوائد أقل وضوحا، وفي كثير من الأحيان مبالغ فيها ويصعب تنفيذها. يتطور عالم blockchain بوتيرة مذهلة، والقليل منهم يجيدون شرح ما يجلبه بالفعل إلى تصميم الألعاب.
فلماذا أعتقد أن هذا يمثل تحولًا كبيرًا من شيء مثل الألعاب ثلاثية الأبعاد، أو ألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت، أو ألعاب الهاتف المحمول المجانية؟ إليك بعض الأفكار التي لفتت انتباهي مبكرًا...
قابلية التشغيل التفاعلي
فرق أساسي بين ألعاب Web2 وWeb3 هو أنه في ألعاب Web3، يتم تسجيل ملكية أصول اللعبة على blockchain بدلاً من قاعدة بيانات مركزية مغلقة تسيطر عليها الشركة المصنعة للعبة، مما يسمح للاعبين بشراء وبيع الأصول، كما يسمح للألعاب الأخرى برؤية ما هي أصول اللعبة التي يمتلكها اللاعب.
قابلية التشغيل التفاعلي هي فكرة استخدام الأصول من لعبة واحدةفي لعبة أخرى. ليس من الضروري أن يصنع اللعبة الثانية نفس الشخص، أو حتى أن يطلبها من الشخص الأول. من الناحية الواقعية، لا أعتقد أن هذا يعني أنه يمكن استخدام مسدس من اللعبة 1 في اللعبة 2، ولكن يمكن استخدام الفكرة بطرق أكثر إبداعًا.
يمكن لأي شخص لعب اللعبة 1 الآن اختيار الطريقة التي يفضلها: لعب المزيد من اللعبة 1 أو إكمال المستويات في اللعبة 2.
اللعبة 1 هي لعبة تعدين خاملة، واللعبة 2 هي لعبة دفاع عن البرج. قررت اللعبة 2 أن طريقة تزويد البرج بالطاقة هي استخدام الإيريديوم من لعبة التعدين؛ وقررت اللعبة 1 مضاعفة مكافآت الخمول من خلال قبول النجوم المكتسبة من خلال إكمال المستويات في اللعبة 2. يمكن لأي شخص يلعب اللعبة 1 الآن اختيار الطريقة التي يفضلها، من خلال لعب المزيد من اللعبة 1 أو إكمال المستويات في اللعبة 2، مع لعب كلتا اللعبتين حتى تقرر إحداهما قطع الطاقة. إنها تخلق لعبة أكثر ثراءًلأن هناك الآن حلقات لعب متعددة وخيارات متعددة يمكن للاعبين الاختيار من بينها. يصف هذا المثال زوجًا من الألعاب، ولكن لا يوجد سبب يمنع 20 لعبة من التفاعل مع بعضها البعض.
بالإضافة إلى كونها فكرة مثيرة للاهتمام لميكانيكا اللعبة، فهي أيضًا أداة رائعة لاكتساب المستخدمين، مما يسمح للاعبين الذين استثمروا في لعبة ما باستخدام هذا الاستثمار في لعبة أخرى.
تستخدم لعبتنا The Crypt إمكانية التشغيل التفاعلي. نحن نتعامل مع Loot NFT كقطعة لعبة. نحن أيضًا نجلب المخرجات من ألعاب Loot الأخرى إلى The Crypt. وباستخدام مزيج من هذه العناصر، يمكن للاعبين التقدم خلال اللعبة. يمكن أيضًا استخدام NFTs التي فزنا بها في اللعبة في ألعاب الآخرين.
نسخة Loot NFT الأصلية (يسار)، متاحة للاستخدام في The Crypt، وواحدة من NFTs (يمين)، يمكن الفوز بها من خلال لعب اللعبة< /p>
القابلية للتركيب
تحتفظ معظم ألعاب blockchain فقط بأصول اللعبة الخاصة بها. -سلسلة. هذه حالة استخدام رائعة، ولكنها تفوت بعض الفرص التي يوفرها بناء منطق اللعبة على السلسلة. من خلال وضع منطق اللعبة على السلسلة، يتمتع الآخرون بحرية البناء فوق اللعبة دون إذن.
الخطوة الأولى الواضحة هي الروبوتات. نظرًا لأن منطق اللعبة موجود على السلسلة، فيمكن أن يتفاعل الكود بحرية مع منطق اللعبة دون استخدام واجهة اللعبة. تحظى الروبوتات بسمعة سيئة، لكن من الممكن تصميم لعبة تتوقع ظهورها. في لعبتنا الأولى، كانت لدينا بالفعل معركة بين البشر والروبوتات، والتي كانت ممتعة للمشاركين.
تحظى الروبوتات بسمعة سيئة، ولكن من الممكن تصميم لعبة تتوقع ظهورها.
بعد الروبوتات جاءت بعض الأفكار الأكثر إثارة للاهتمام. يمكن لأي شخص كتابة لوحة معلومات لتتبع أسعار الموارد داخل اللعبة، ويمكنه إنشاء سوق لأصول اللعبة، ويمكنه إنشاء DAO لتجميع موارد النقابة وتحسين استخدامها. يمكنهم أن يقرروا التخلص من عميل اللعبة الخاص بصانع اللعبة وإنشاء نسخة محمولة، والتي (إذا سمحت الحقوق) يمكنهم بيعها بحرية في متاجر التطبيقات. يسمي جاستين جليبرت هذا "لاأدرية العملاء".
وراء ذلك توجد منطقة غير معروفة. إذا تم تخزين قواعد اللعبة على السلسلة، فيمكن لصانعي الألعاب الآخرين بناء ألعابهم الخاصة في الأعلى، تمامًا مثلما تم بناء "DOTA" على "Warcraft 3" مع الالتزام بقواعد اللعبة الأساسية. من خلال الاقتصاد الرمزي، والخزانة التي تسيطر عليها المنظمات اللامركزية المستقلة والعقود الذكية، يمكن تحفيز هذه الألعاب الجديدة من خلال المنح ونماذج الأعمال المقسمة بالرمز المميز.
أفضل مثال على قابلية التركيب في اللعبة هو Dark Forest، الذي شهد الكثير من أسلوب اللعب الناشئ من خلال تشجيع المنشئين على البناء فوقه.
المكونات الإضافية المحددة "Dark Forest" من plugins.zkga.me
لا الإذن مطلوب
إحدى ألعابي المفضلة هي StarCraft II. إذا كنت أرغب في إنشاء لعبة في عالم StarCraft، كان علي أن أعرف من سأتصل به في Blizzard، وأن أكون يتمتع بسمعة جيدة بما يكفي للرد على الهاتف، والتوقيع على اتفاقية عدم الإفشاء، وحضور الاجتماعات بأرقام هواتف في مناطق زمنية غير مناسبة، ثم إذا سارت الأمور على ما يرام حسنًا، قم بتعيين فريق من المحامين لوضع اتفاقية عمل. بعد ذلك، أحتاج إلى قضاء بعض الوقت للتأكد من التزامنا بالكتاب المقدس الفني وتوافقنا مع القاعدة. إذا كانت اللعبة مرتبطة بشكل مباشر بلعبة StarCraft 2، فسأجري محادثة مستمرة بين CTOs حول طبيعة مواصفات واجهة برمجة التطبيقات (API) وأشجعهم على عدم تغييرها.
لا يحتاج أحد إلى طلب الإذن من أي شخص.
يكسر Web3 كل ذلك لأنه يمكن استخدام NFTs والعقود الذكية دون إذن. لا أحد يحتاج إلى طلب الإذن من أي شخص. يؤثر هذا على تصميم اللعبة من خلال السماح للمطورين بإنشاء عالم سينمائي عضوي حول اللعبة، خاصة إذا كان العمل الأصلي مرخصًا بموجب CC0 (أي Creative Commons Zero)، والذي أصبح الاختيار الفعلي لمشاريع Web3. يبدو أن التحكم الصارم في Web2 يفسح المجال أمام المشاريع المتأثرة بالمجتمع في Web3.
صفر معارف عامة (CC0) شجع الآخرين على البناء على عملك < /em>
تحفيز اللاعبين
في عام 2007، أطلق موقع YouTube برنامج الشراكة الخاص به، والذي يقسم إيرادات الإعلانات بنسبة 50/50 بين YouTube ومنشئي المحتوى المشهورين. والنتيجة هي أن منشئي المحتوى يبذلون قصارى جهدهم لمحاولة إنشاء مقاطع فيديو تنال إعجاب الجمهور. إنه يخلق علاقة تكافلية مثالية بين المستهلكين ومنشئي المحتوى ويوتيوب نفسه. اتضح أن الحوافز المالية أعطت يوتيوب دفعة تركت فيميو وغيرها في الغبار. لقد رأيت نفس الشيء يحدث في الألعاب.
أفضل بالتأكيد منح المال للاعبين بدلاً من إنفاقه على تسويق الأداء.
إن وجود الرموز المميزة تتدفق عبر القبو ثم إلى اللاعبين بناءً على معايير محددة يمنح مصممي اللعبة الفرصة لتحفيز ما يريدون رؤيته من السلوك. قد يكون ذلك عبارة عن لاعبين يقومون بإنشاء محتوى للاعبين الآخرين، أو الترفيه عنهم، أو إدارتهم، أو القيام بالأعمال المنزلية، أو العمل المجتمعي، أو أي شيء يعتقد صانعو اللعبة أنه قد يكون ذا قيمة. آمل أن يتم توسيع هذه الفكرة لتشمل التسويق، لمنح اللاعبين الدافع للقيام بأشياء تجذب المزيد من اللاعبين للمشاركة، ومن المؤكد أنني أفضل منح اللاعبين المال بدلاً من إنفاقه على تسويق الأداء.
الحوكمة باعتبارها لعبة وصفية
عندما تأتي الإيرادات من ألعاب Web3، فإنها عادةً لا تأتي ادخل إليها بدلاً من الدخول إلى الحساب البنكي لصانع اللعبة، فإنها تدخل إلى خزائن اللعبة. هناك، يتم تخصيص بعض الرموز المميزة لصانعي الألعاب، وبعضها للاعبين، وبعضها للمجتمع، وبعضها لموفري مجمعات السيولة، وما إلى ذلك. عادةً ما يتم تنظيم توزيع هذه الرموز المميزة (جزئيًا) من قبل أولئك الذين يحملون رموز إدارة اللعبة.
إن قبو ألعاب Web3 ليس مجرد ميزة إدارة مملة، وأعتقد أنه يجب اعتباره جزءًا من اللعبة. قد يحمل بعض "اللاعبين" رموزًا لأنه يمكنهم العمل كـ "محاكيين" والعمل مع فريق التطوير للمساعدة في إدارة استدامة اللعبة على المدى الطويل وتحديد المشاريع المجتمعية التي سيتم تمويلها، على الرغم من أنهم ربما لا يلعبون أبدًا. عش اللعبة الحقيقية.
أسلوب لعب غير متماثل
عندما ألعب Elden Ring، ألعب سلسلة من القطع الثابتة حيث لقد اختبرت رحلة اللاعب التي نظمها صانعو اللعبة بعناية. عندما ألعب Zelda، لدي الحرية في الانحراف عن المسار، لكن في النهاية أحتاج إلى شق طريقي عبر زنزانة للوصول إلى Ganondorf.
تتاح لمصممي الألعاب الذين يميلون بهذه الطريقة الفرصة لبناء ألعاب تلبي مجموعة واسعة من أنواع اللاعبين.
توفر ألعاب Web3 للاعبين العديد من الطرق المختلفة للعب. سيتم صقل تجارب ألعاب بعض اللاعبين وترقيتها وبيعها للاعبين الذين لا يرغبون في تخصيص الوقت لها. لن يلمس بعض الأشخاص اللعبة أبدًا ويستثمرون بدلاً من ذلك في الرموز المميزة للعبة مثل أسهم الشركة. سيصبح بعض الأشخاص مطورين مشاركين، وينظمون DAO ويتخذون القرارات نيابة عن المخزن. يبحث بعض الأشخاص عن فرص المراجحة داخل اللعبة. سيدفع بعض الأشخاص مبالغ كبيرة لجمع NFTs ويصبحوا قادة النقابات داخل اللعبة.
أدرك أن العديد من الألعاب الحالية تحاول تقديم أدوار مختلفة للاعبين المختلفين، لكن Web3 بشكل افتراضي يعزز عدم تناسق الأدوار داخل اللعبة وخارجها. يتمتع مصممو الألعاب الذين يميلون بهذه الطريقة بفرصة إنشاء ألعاب تلبي مجموعة واسعة من أنواع اللاعبين.
الاستمرارية
توجد العقود الذكية في blockchain، ويمكن أن تكون blockchain غير قابلة للتغيير أو الترقية . عندما تكون هناك لعبة على السلسلة كعقد ذكي غير قابل للتغيير، فإن منطق اللعبة يكون غير قابل للتغيير إلى الأبد، ويتم دفع تكاليف الحساب والتخزين المستمرة في شكل رسوم الغاز من قبل أولئك الذين يرغبون في استخدامها. عندما يتم تدمير مفاتيح عقود الترقية، توفر اللامركزية متانة تتجاوز أهواء المبدع. تصبح اللعبة دائمة.
Loot DAO لقطة تصوت لتدمير مفتاح عقد Loot الأصلي
لم يؤدي هذا إلى إنشاء آلية جديدة للعبة في حد ذاتها، ولكنه غير الحوافز لصانعي الألعاب الذين كانت لديهم الثقة للبناء حول الأجزاء الأساسية من منطق اللعبة واليقين بأن منطق اللعبة لن يتغير أو يختفي أبدًا.
العب واكسب (ملكية؟)
أضع هذا السؤال في نهاية القائمة، لأنها قد تسبب العديد من المشاكل بقدر ما تحلها. ومع ذلك، فإن قدرة اللاعبين على كسب المال قد أدت إلى ظهور مجموعة جديدة من اللاعبين الذين يعتبرون ممارسة الألعاب لكسب مصروف الجيب طريقة فريدة للعب. لن أقلل من أهمية الشعور بالمجتمع الذي خلقه اللاعبون الذين يتبادلون النصائح حول كيفية كسب المال، ربما على عكس الجمهور المتفاعل الذي قد تجده في منتدى تداول القسيمة.
تصف Axie Infinity نفسها بأنها لعبة "العب واكسب"
سألت ذات مرة لاعبي Axie عما إذا كانوا يلعبون من أجل المتعة أو لكسب المال، لكنني بدأت أعتقد أن هذا السؤال كان مليئًا بالتحيز الغربي في العالم الأول. أظن أن جزءًا كبيرًا من الجمهور الذي يكسب المال أثناء اللعب يقضون وقتًا ممتعًا، سواء اعتبرنا "اللعب" أم لا.
غير معروف
أعمل في مجال ألعاب blockchain منذ عام تقريبًا. من أفكار تصميم اللعبة التي تقدمها Chain أصبحت بارزة في الأشهر الستة الماضية.
قبل عشر سنوات، عندما كنت أتحول من تطوير وحدة التحكم إلى ألعاب الهاتف المحمول المجانية، اعتقدت خطأً أنني يجب أن أقوم بترحيل ألعاب PlayStation إلى الأجهزة المحمولة، ولكن إذا نظرنا إلى الوراء، فإن الحمض النووي المشترك بين وحدات التحكم والأجهزة المحمولة أقل بكثير مما كنت أعتقد في البداية. حتى الآن، تم إنشاء معظم ألعاب blockchain من خلال تكييف ألعاب Web2، مما أدى إلى ظهور ألعاب Web2.5. اللعبة التي تحدد نوع Web3 لم يتم بناؤها بعد.
الرابط الأصلي: https://playmint.com/game-design-ideas-from-web3