المؤلف: Ryan S. Gladwin تم التجميع بواسطة: BitpushNews و
اعتبارًا من عام 2024، أصبحت مساحة العملة المشفرة واحدة من أكبر الفائزين هي لعبة Telegram. قبل الإنزال الجوي هذا الأسبوع، اجتذبت لعبة "Hamster Kombat" 300 مليون لاعب، في حين بلغت القيمة السوقية للرموز الصادرة عن "Notcoin" ما يقرب من 3 مليارات دولار - أنتجت لعبة النقر على الشاشة واحدة من أفضل 100 رمز مميز في العالم.
كل هذا يدور حول آلية "انقر لكسب المال"، وهو مفهوم بسيط ولكن به المزيد والمزيد من الاختلافات والمشتقات. هل يتطور هذا النموذج حقًا بعد جنون الألعاب "العب واكسب" الذي سيطر على السوق الصاعدة الأخيرة؟ أم أن "انقر لكسب المال" محكوم عليه أن يعاني من نفس المصير النهائي، حيث يتعرض للسخرية والرفض من قبل الجمهور؟
في عام 2021، يحظى نموذج "العب واكسب" بشعبية كبيرة، خاصة لعبة معركة الوحوش الشبيهة بالبوكيمون Axie Infinity، والتي كان عدد مستخدميها النشطين شهريًا مرة واحدة ما يقرب من 3 ملايين. يحتاج اللاعبون إلى شراء أو استعارة ثلاث Axie NFTs لبدء اللعب – في ذروتها، كانت تكلفة الدخول 600 دولار أو أكثر – ويمكنهم بعد ذلك التنافس للفوز برموز العملة المشفرة الحقيقية.
أصبح هذا الوضع شائعًا جدًا لدرجة أن الأشخاص في البلدان منخفضة الدخل بدأوا ممارسة اللعبة كوظيفة بدوام كامل. في وقت ما، كان 40% من لاعبي اللعبة من الفلبين.
Axie في طليعة ثورة تعد بالسماح للاعبين بالاستفادة من وقتهم، وانتشال الناس من الفقر، وإعادة تعريف العمل الحديث. تحاول العديد من الألعاب الأخرى تقليد نموذجها. ومع ذلك، انخفض اقتصاد Axie تدريجيًا وانخفضت أسعار جميع الأصول الرمزية، مما أعاق فعليًا تطوير نموذج اللعب من أجل الربح.
في العديد من النواحي، تشبه ألعاب النقر لكسب جنون اللعب من أجل الربح. يُطلب من اللاعبين النقر على الشاشة ولعب ألعاب بسيطة مقابل العملات المعدنية أو النقاط داخل اللعبة، والتي يتم تحويلها في النهاية إلى رموز عملة مشفرة يتم إرسالها عبر الإنزال الجوي.
إذًا، لماذا يمثل نموذج النقر لكسب المال علامة على تقدم الصناعة؟
"بفضل بساطتها وسهولة استخدامها، تجلب ألعاب النقر لكسب الابتكارات الواعدة إلى نموذج اللعب لكسب التقليدي"، هذا ما قاله الرئيس التنفيذي للألعاب. صرح روبي فيرجسون، مسؤول الشبكة غير القابل للتغيير، لـ Decrypt. "تعمل مثل هذه الألعاب على تقليل حاجز الدخول بشكل كبير، خاصة بالنسبة للوافدين الجدد إلى العملات المشفرة، فهي تهدف إلى بناء اقتصاد أكثر استدامة من البداية، مما قد يساعد في التحايل على بعض تحديات نموذج اللعب من أجل الربح "
تتطلب معظم ألعاب اللعب من أجل الربح من اللاعبين استثمار الأموال في اللعبة قبل أن يتمكنوا من البدء في كسب المال. وهذا يعني أنه يجب على اللاعبين استثمار الأموال فعليًا. على النقيض من ذلك، لا تتطلب ألعاب النقر للحصول على المال مثل هذه المتطلبات، حيث يحتاج اللاعبون فقط إلى هاتف ذكي قادر على تشغيل Telegram، وهو في حد ذاته تطبيق مراسلة بسيط.
بالطبع، يعني حاجز الدخول المنخفض هذا أيضًا أن عمق الألعاب وتعقيدها غالبًا ما يكون محدودًا، مما يؤدي إلى أن تجارب اللاعبين غالبًا ما تكون ضحلة ومتكررة.
"باعتبارها نقطة ساخنة ناشئة، فقد اجتذبت أموال النقر لكسب اهتمامًا واسع النطاق بالفعل، ولكنها غالبًا ما تفشل في الحفاظ على تفاعل المستخدم على المدى الطويل،" Skale صرح أندرو سوندرز، كبير مسؤولي التسويق والنمو في المختبر، لموقع Decrypt. "لتحقيق الابتكار في ألعاب Web3، يجب على المطورين الجمع بين الإشباع الفوري للنقر لكسب المال وتجربة ألعاب أعمق وأكثر جاذبية لضمان بقاء اللاعبين منخرطين بعد زوال الاهتمام باللعبة."
في الواقع، لا تتطلب معظم ألعاب Telegram أي مهارات خاصة تقريبًا من جانب اللاعب لتكون ناجحة. في حالة Hamster Kombat، يمكن للاعبين كسب الرموز بشكل سلبي بمجرد النقر على الشاشة بشكل متكرر وتحديد خيار الترقية الأمثل - حلقة اللعب الأساسية التي تستخدمها معظم ألعاب النقر والمال.
لا يقوم بعض اللاعبين حتى بالنقر على الشاشة بأنفسهم، ولكنهم وجدوا طرقًا ذكية لأتمتة اللعب، مثل استخدام مسدسات التدليك، أو استخدام أساليب قد لا تكون كذلك يتم إسقاط البرامج النصية المخصصة لحظر الأحداث. في حين أن العديد من ألعاب اللعب من أجل الربح تعتبر أيضًا سطحية من حيث المحتوى، إلا أن لعبة مثل Axie Infinity لا تزال أكثر ثراءً من حيث طريقة اللعب من Hamster Kombat.
"من ناحية أخرى، يتضمن نموذج اللعب من أجل الربح تجربة لعب كاملة،" روب وولف، مؤسس Digital Asset News الشغوف بالعملات المشفرة الألعاب، قال لـ Decrypt سعيد، "هذا أكثر متعة لأنه يوفر فرص التحدي والاستراتيجية وبناء المهارات التي تسمح للعبة بمواصلة جذب اللاعبين بمرور الوقت."
ومع ذلك، يمكن أيضًا اعتبار هذا عيبًا. وفقًا لـ Exploding Topics، تعد الألعاب غير الرسمية أكثر أنواع ألعاب الفيديو شيوعًا في الولايات المتحدة، حيث قال 63% من المشاركين أنهم يلعبونها بانتظام. لقد أصبح عدد اللاعبين أكبر من أي وقت مضى، لكن الكثير منهم يميلون إلى ممارسة ألعاب بسيطة. انقر لكسب المال في الألعاب التي تلبي هذه الخاصية فقط.
قد يفسر هذا الجمهور المستهدف الواسع، بالإضافة إلى انخفاض حاجز الدخول، سبب ظهور ألعاب Telegram بأنها قادرة على جذب مثل هذه القاعدة الكبيرة من المستخدمين. على سبيل المثال، تدعي X Empire أن لديها حوالي 45 مليون لاعب، بينما وصلت Notcoin، كلعبة إطلاق، أيضًا إلى 35 مليون مستخدم. لأنه يمكن لأي شخص تقريبًا الانضمام وبدء اللعب على الفور.
"الميزة الرئيسية للنقر للكسب هي قدرتها المحتملة على الوصول إلى جمهور أوسع، خاصة في أسواق ألعاب الهاتف المحمول الرئيسية." صرح كاريل فونج، المؤسس المشارك لمنصة الألعاب، لموقع Decrypt. "من خلال خفض حاجز الدخول، فإنه يوفر الفرصة لتقديم مجموعات لم يتم الوصول إليها سابقًا إلى نظام Web3 البيئي."
يعد Axie Infinity مثالًا كلاسيكيًا، ولكنه ليس معزولًا قضية. ومن الحالات الشهيرة الأخرى لعبة "المشي والكسب" الشهيرة Stepn في أوائل عام 2022، والتي تتيح للمستخدمين كسب رموز قيمة للعملات المشفرة عن طريق المشي والجري في العالم الحقيقي من خلال بيع أحذية NFT الرياضية. ومع ذلك، تلاشى هذا الجنون بسرعة، مع انخفاض قيمة كل من NFTs والرموز، مما تسبب في تكبد بعض المستثمرين خسائر كبيرة.
نموذج النقر للكسب موجود منذ فترة قصيرة فقط، ولم يكشف بعد عن أي عيوب واضحة - على الرغم من أن اللعبة رتيبة عندما يمكن للاعبين بدء اللعبة دون استثمار أي أموال. لا يبدو أن النشاط الجنسي ومخصصات الإسقاط الجوي الأقل من المتوقع تمثل مشكلة كبيرة. يركز نموذج النقر للربح بشكل أكبر على مشاركة المستخدم بدلاً من الاستثمار النقدي.
"النموذج الاقتصادي للنقر لكسب يختلف تمامًا عن نموذج اللعب لكسب. فهو يعتمد بالكامل على الإعلانات"، ألينا شمالكو، صرح بذلك قائد النظام البيئي لمؤسسة TON لـ Decrypt. في حين أن ألعاب اللعب من أجل الربح تعتمد على لاعبين جدد للحفاظ على تشغيل نظامها الاقتصادي، كما يوضح التقرير التقني لشركة Axie Infinity، فإن نموذج النقر للكسب يمول عملياته من خلال الإعلانات.
هذه طريقة أكثر استدامة للدفع - إيرادات الإعلانات هي عدد الشركات التي تدفع مقابل نفقات التشغيل الخاصة بها. لكن السؤال هو، بعد حدث الإسقاط الأولي، هل لا يزال لدى اللاعبين أسباب لمواصلة المشاركة؟ هل يمكن للرمز الحفاظ على قيمته على المدى الطويل؟
أضاف شمالكو: "يحتاج كل تطبيق إلى إنشاء طرق لحاملي الرمز المميز لاستخراج القيمة بشكل أكبر والتأكد من استعدادهم لدفع ثمنها."
على سبيل المثال، دخلت Notcoin في شراكة مع مشاريع ألعاب أخرى ولديها طموحات لتصبح منصة شبيهة بـ Netflix لإطلاق ألعاب جديدة بالعملات المشفرة. تحاول Hamster Kombat أيضًا تجربة مسارات جديدة، بما في ذلك التوسع إلى ما هو أبعد من Telegram وإطلاق المزيد من الألعاب. من السابق لأوانه معرفة ما إذا كانت هذه التحركات ستحافظ على اللاعبين على المدى الطويل.
"الوقت سيحدد كيف يؤدي النقر للربح إلى إنشاء نماذج اقتصادية جديدة تثبت استدامة نفسها"، قال شمالكو لـ Decrypt. نفس المصير - بمجرد انتهاء هذه الضجة، لن يكون هناك طلب على المنتج."