- GameFi mengalami pengalaman pengguna dan gameplay yang buruk, tapi bukan itu saja
- Fokus yang salah pada tokenomik telah berkontribusi pada kurangnya umur panjang dan keberlanjutan
- Penggabungan dapat membantu meremajakan dunia dengan mendorong inovasi dan menurunkan hambatan untuk masuk
Saya bukan penggemar proyek GameFi. Saya memulai dengan Axie Infinity yang saat itu populer, dan menyadari bahwa itu dengan cepat menjadi kesibukan yang tidak menyenangkan, terus-menerus mundur dalam keputusasaan untuk mencoba mencapai titik impas pada investasi awal saya. Namun lebih dari segalanya, itu bahkan nyaris tidak menyenangkan.
UI yang bermasalah, grafik yang tidak bersemangat, dan pertempuran yang tidak menarik membuat pengalaman pengguna yang tidak menyenangkan secara keseluruhan. Namun GameFi masih memiliki tempat yang tidak dapat disangkal dalam ekosistem blockchain, dan masih merupakan kasus penggunaan yang menarik untuk teknologi blockchain.
Untuk mengetahui lebih lanjut tentang game GameFi, saya berbicara dengan Stanley Chia, Co-Founder Promisphere, platform penyebaran aset untuk GameFi yang tidak hanya menghubungkan pemain dengan elit di kancah game, tetapi juga memberikan panduan tentang strategi game terkemuka ( meta) untuk memastikan bahwa pemain memiliki akses ke tim kompetitif penghasil aset yang dioptimalkan.
“Mengubah fiat menjadi crypto sudah menjadi penghalang masuk yang tinggi saat itu dan mungkin bahkan sekarang untuk pemain baru, dan menjembatani crypto Anda lebih jauh ke dalam mata uang game adalah penghalang lain,” jelas Stanley. “Orang-orang sangat kewalahan dengan aset apa yang harus dibeli atau strategi apa yang harus dikejar dalam permainan. Jadi, kami ingin merampingkan proses dan membuatnya lebih sederhana untuk rata-rata gamer.”
Stanley, yang mulai meraup keuntungan empat digit ketika dia berusia 14 tahun hanya dari bermain game, berpendapat bahwa bermain game adalah tulang punggung usaha wirausahanya saat ini. Bahkan sekarang, Promisphere sedang memulai proyek NFT baru, yang diberi nama "Project Arcana", yang menampilkan pencapaian pemain dalam game dan juga berfungsi sebagai arsip pencapaian game mereka.
Memang, meski pernah menjadi target stigma sosial, game selalu mengadvokasi keterampilan seperti mengasah refleks, kerja tim, dan perumusan strategi. Bahkan konsep “modern” seperti metaverse misalnya, selalu ada dalam game selama bertahun-tahun, seperti yang dijelaskan Stanley.
“Kami sudah menikmati bentuknya tanpa korporat mencoba memonetisasinya, jadi saat itu menyenangkan, semuanya sangat murni,” katanya. “Semua orang ada di dalamnya untuk bersenang-senang dan karena mereka mencintai komunitas.”
GameFi sering mengadopsi tiga karakteristik berbeda: memiliki token cair, dibangun di atas blockchain, memiliki aset yang dapat ditransfer, dan memiliki aset yang sepenuhnya dimiliki oleh pengguna. Aspek-aspek ini juga dibagikan dengan SocialFi hingga tingkat yang luar biasa, di mana pembuat konten membuat dan memiliki konten yang dapat disajikan langsung kepada konsumen di ruang tersebut.
Stanley Chia, Salah Satu Pendiri Promisphere
NFT juga memainkan peran penting di kedua ranah, terutama berfungsi sebagai akses masuk dan peringatan estetika bagi pengguna. Namun, NFT berpotensi melayani tujuan yang lebih besar di GameFi, seperti yang dikatakan Stanley kepada kami.
NFT dalam game juga berpotensi membantu untuk berfungsi sebagai aset lintas rantai, di mana transfer antar-game dapat dilakukan antar game di ruang web3 dan dipertukarkan antar lapisan. Axie di Axie Infinity misalnya, mungkin bisa muncul sebagai hewan peliharaan NFT di game lain di luar angkasa.
Meskipun mengasyikkan, GameFi dan SocialFi mempertahankan beberapa perbedaan mendasar, seperti yang dijelaskan Stanley.
“Di SocialFi, bagaimana Anda memastikan konten Anda aman? Misalnya, jika konglomerat besar saat ini sudah mengalami kesulitan mencegah video dan film muncul di situs bajakan, bagaimana Anda mengaturnya dengan lebih baik di platform terdesentralisasi?” Stanley bertanya.
NFT yang dikurasi khusus oleh Stanley dari Project Arcana
GameFi di sisi lain, tidak terlalu fokus pada produk nyata tertentu, melainkan pada pengalaman pengguna itu sendiri.
“Anda tidak dapat mereproduksi game dan komunitasnya di tempat lain,” Stanley menjelaskan. “Kenikmatan dan nilai permainan berasal dari pengalaman itu sendiri.”
Saat ini, saya langsung berargumen bahwa mayoritas pengguna GameFi bahkan mungkin bukan gamer itu sendiri, melainkan investor ritel yang mencari perubahan cepat.
Stanley menggelapkan ini. “Saya tidak suka istilah GameFi” katanya tegas. “Ketika Anda memikirkannya seperti itu, banyak orang berpikir bahwa ini hanyalah cara lain untuk menghasilkan pendapatan. Tapi justru itulah yang merugikan industri ini.”
Masalah dengan GameFi saat ini, seperti yang dikatakan Stanley kepada kita, adalah bahwa platform GameFi saat ini di pasar telah terlalu lama dipasarkan dan dipertahankan hanya berdasarkan kapasitas mereka untuk menghasilkan keuntungan dibandingkan dengan pengalaman bermain game itu sendiri.
“Mungkin Anda bisa mencoba dan memasarkannya ke investor juga, tapi mereka tidak bisa menjadi satu-satunya target demografis Anda, karena tidak ada umur panjang di sana,” kata Stanley. “Tindak lanjut seharusnya bukan tentang bagaimana saya membuat game ini lebih menguntungkan, tetapi bagaimana saya membuat game ini lebih menyenangkan. Metrik investasi harus berasal dari rasa senang daripada evaluasi pengembalian uang.”
Stanley mungkin tepat di sini dari pola pikir pengembang. Investor yang mencari ide cepat atau cepat kaya melalui GameFi mungkin adalah orang terakhir yang harus diprioritaskan oleh pengembang dalam mencoba membangun game yang berkembang.
“Tidak peduli berapa banyak pengembang bermain-main dengan ekonomi, permainan tidak akan berkelanjutan jika Anda tidak memiliki produk yang bagus sejak awal,” keluh Stanley. “Fakta mendasarnya adalah Anda tidak menentukan untuk apa para gamer datang kepada Anda. Anda menetapkan untuk apa investor datang kepada Anda. Dan itu tidak berkelanjutan.”
Namun mengoreksi pola pikir pengembang hampir tidak mencakup tantangan yang dihadapi oleh GameFi, seperti yang akan segera saya pelajari.
Aspek terdesentralisasi dari GameFi juga menimbulkan masalah tersendiri. Sesuai dengan etos desentralisasi yang mengamanatkan bahwa game berjalan sesuai keinginan pemilik dan pemain, banyak gamer yang sering tiba-tiba ditugasi tanggung jawab untuk memutuskan perkembangan dan tambalan di masa mendatang untuk game ini.
Hal ini menimbulkan masalah konsolidasi kekuasaan, di mana pemain yang kaya dan lebih kaya sumber daya dapat mengontrol porsi keputusan yang lebih besar, yang mengarah ke dilema desentralisasi: Jika desentralisasi membanggakan diri dengan menggabungkan kekuatan dan otoritas di seluruh basis pemain yang lebih luas, maka tentunya konsolidasi ini tidak dapat secara dominan berada di bawah lingkup hanya pemain yang paling kaya dan berkuasa, karena itu hanya akan menjadi bentuk lain dari sentralisasi.
Wawancara Coinlive dengan Stanley Chia
Sifat GameFi yang terdesentralisasi juga bisa langsung berbahaya bagi pemain tertentu, saya tambahkan. Tanpa otoritas terpusat, masalah etika dan moral dapat menjadi lebih jelas. Ujaran kebencian, intimidasi, dan rasisme misalnya, dapat dengan mudah merajalela melalui komunitas ini, bahkan dengan kehadiran Organisasi Otonomi Terdesentralisasi (DAO).
“Meskipun saya setuju bahwa ini bisa berbahaya bagi pemain, ini adalah etos yang Anda (pemain) perjuangkan dengan memainkan permainan itu dan Anda harus mematuhinya,” tegas Stanley.
“Sekeras apa pun kedengarannya, orang-orang menyetujui sifat permainan yang terdesentralisasi dan menyadarinya. Mereka tidak akan memainkan game ini sejak awal jika bukan karena sifatnya yang terdesentralisasi.”
Meski begitu, pertumbuhan GameFi juga dibebani oleh komunitas luas yang tak kenal ampun.
Kebenaran yang disayangkan untuk GameFi adalah ekspektasi terhadap ruang sangat tinggi, dan sangat cepat. Ini adalah ekspektasi yang dikenakan pada ruang crypto secara umum karena kebaruan dan brandingnya sebagai perbatasan baru.
“Sayangnya, beberapa di antaranya mengalir ke ruang pengembangan game. Sebuah game tidak dibuat dalam semalam, dan meskipun saya dapat berempati dengan sudut pandang konsumen bahwa banyak dari game ini diluncurkan terlalu dini atau memiliki fokus yang salah, pasar dapat menjadi kejam”
Terlepas dari segudang rintangan ini, Stanley memang menawarkan kasus yang menarik untuk lapisan perak di kejauhan. Game yang sering dikritik pasar, termasuk saya sendiri, hanya bermasalah karena ada saat ini.
Mereka mungkin memiliki banyak bug, gameplay yang buruk, dan tokenomik yang mengerikan, tetapi sebagian besar karena fakta bahwa mereka adalah pelopor dalam ruang tersebut.
"Harus ada yang menjadi pionir untuk memulai gelombang ini. Game yang benar-benar bagus masih dalam proses di belakang layar, tetapi mereka sedang membangun gelombang pertama ini, ”Stanley menegaskan. "Semua akan membaik."
Dan mungkin lebih baik, dengan penggabungan Ethereum menjulang di sekitar sudut. Dengan penggabungan disebut-sebut untuk menurunkan biaya bahan bakar secara signifikan, mungkin ada ruang untuk ledakan lebih lanjut dalam inovasi GameFi.
“Harapan saya adalah ketika penggabungan terjadi, akan lebih murah untuk dicoba,” kata Stanley. “Akan ada penghalang masuk yang lebih rendah tidak hanya untuk gamer, tetapi juga untuk pengembang game untuk berinovasi dan bereksperimen pada hal-hal baru.”
Memang, perlunya peningkatan Ethereum Layer 2 (“L2”) seperti Arbitrum misalnya, telah dipertanyakan. Awalnya L2 ini digunakan hanya karena jauh lebih murah untuk dibangun daripada Ethereum.
Namun, jika penggabungan berhasil dilakukan, itu berpotensi melihat lebih banyak pengembang membangun di rantai Ethereum Layer 1 utama yang sekarang lebih murah, yang pada gilirannya dapat menarik lebih banyak pemain untuk bergabung karena nama Ethereum yang sudah mapan.
Meskipun saya pribadi mungkin tidak sepenuhnya yakin akan manfaat GameFi pada akhirnya, saya masih berpegang pada secercah harapan bahwa game yang lebih baik masih ada di depan mata. Proyek GameFi yang mampu melakukan apa yang benar tidak hanya untuk para gamer itu sendiri, tetapi juga untuk komunitas crypto yang lebih besar.
“Berhentilah mencoba memperbaiki pasar dan tokenomik Anda, dan alih-alih fokus memperbaiki permainan Anda,” simpul Stanley.
“Mari kita kembalikan kemurnian ke dalam game.”
Ini adalah artikel Op-ed. Pendapat yang diungkapkan dalam artikel ini adalah milik penulis sendiri. Pembaca harus berhati-hati sebelum membuat keputusan di pasar crypto. Coinlive tidak bertanggung jawab atau berkewajiban atas konten, keakuratan, atau kualitas apa pun di dalam artikel atau atas kerusakan atau kerugian apa pun yang disebabkan oleh dan sehubungan dengannya.