GameFi dan metaverse adalah salah satu konsep paling populer di pasar crypto pada tahun 2021.
Metaverse adalah konsep yang sangat luas, dan banyak orang mengira itu akan menjadi fokus narasi manusia di abad mendatang. Namun, karena ketidakmatangan teknologi saat ini, Metaverse disukai oleh banyak ibu kota, tetapi masih tidak berwujud dan tidak terlihat. Kita hanya bisa melihat sekilas sifat aslinya dalam karya sastra dan seni seperti film " Ready Player One " dan " Pemain Pelarian ". penampilan. (mampu mengatasi interoperabilitas GameFi)
GameFi adalah salah satu arah pendaratan yang sangat spesifik dari industri enkripsi, dan merupakan salah satu dari empat tren utama dalam pengembangan NFT. Tiga tren lainnya adalah: karya seni on-chain dan seni generatif, komunitas avatar NFT, dan karya individu yang diunggah oleh seniman dan fotografer tradisional.
Namun, terlepas dari perkembangan pesat GameFi, masih ada bahaya tersembunyi yang dapat memengaruhi perkembangan seluruh sektor di masa mendatang. Dan Metaverse akan menjadi alat pembunuh untuk menyelesaikan masalah GameFi.
GameFi memecahkan masalah permainan blockchain tradisional yang tidak berkelanjutan
Dalam permainan tradisional, meskipun alat peraga permainan dan koin emas milik kita dalam nama, ketika menilai kepemilikan, perusahaan sering menjadi kepentingan pribadi. Tencent pernah mengajukan gugatan terhadap transaksi di luar pasarnya terkait kepemilikan nomor akun dan koin emas dari game "Dungeon and Warriors". Oleh karena itu, pemain lebih seperti konsumen daripada investor.
Selain itu, ada masalah dengan interoperabilitas antara masing-masing game. Meskipun kita dapat menikmati interaksi antar karakter dalam berbagai game yang disediakan oleh pengembang game Bizzard , semua gamenya tidak dapat dioperasikan, dan alat peraga game A tidak dapat digunakan di game B. Ini adalah hal yang sangat normal dalam dunia permainan tradisional.
Dan game blockchain sedang bekerja untuk menyelesaikan ini. Game blockchain sebelumnya cenderung berfokus pada pengumpulan NFT dan balap bayam.
Bentuk paling awal dari permainan berantai adalah koleksi NFT, dan Cryptokitties telah menarik banyak perhatian. Tapi setelah pesta itu, Cryptokitties juga berantakan. Gameplay yang tidak berkelanjutan membuat Cryptokitties tidak dapat menangkap likuiditas dan nilai untuk waktu yang lama, yang juga menyebabkan penurunan terakhir Cryptokitties.
Permainan bayam juga tidak berkelanjutan, kurang mendukung likuiditas dalam jumlah besar, pada dasarnya adalah perjudian dalam jubah permainan berantai. Bentuk permainan ini sebelumnya sudah ada secara luas di EOS.
Munculnya GameFi menyelesaikan masalah ini-tidak berkelanjutan.
GameFi adalah kombinasi dari Game dan Keuangan. Inti sebenarnya terletak pada "Keuangan", yang merupakan sistem ekonomi yang berkelanjutan, sehingga GameFi akan mendapatkan model "bermain untuk mendapatkan". Intinya, GameFi adalah aktivitas finansial - aktivitas finansial yang menurunkan hambatan masuk melalui bentuk game. Jika sistem ekonomi ini berkelanjutan, permainan bisa bertahan lama.
Perjanjian terkemuka GameFi Axie Infinity dengan demikian meningkat. Di Axie Infinity, pemain dapat membesarkan dan membiakkan Axie, dan membiarkan Axies berpartisipasi dalam pertempuran.Pemenang bisa mendapatkan token asli Smooth Love Potion (SLP) Axie Infinity. Mirip dengan koin emas dalam permainan tradisional, tetapi SLP dapat dijual langsung, dan pemain dapat menukarnya dengan mata uang kripto lain atau alat pembayaran yang sah.
Perekonomian Axie Infinity didorong oleh dua gameplays inti - berkembang biak dan bertempur. Di sisi konsumsi nilai, pemain perlu menghabiskan AXS/SLP untuk membiakkan keturunan, dan AXS/SLP perlu dibeli di bursa atau AMM. Di sisi penciptaan nilai, pemain bisa mendapatkan keuntungan dari pertarungan untuk memenangkan SLP/AXS, dan juga bisa mendapatkan keuntungan dari penjualan Axies (NFT). Pada saat yang sama, pemain juga dapat memperoleh hadiah Stake dengan mempertaruhkan AXS dan berpartisipasi dalam tata kelola game. Dalam aliran nilai, sistem ekonomi Axie Infinity membentuk lingkaran tertutup, yang berarti Axie Infinity akan dapat terus berkembang.
![](https://hx24.huoxing24.com/image/crawler/2021/10/14/1634198347831346.jpg)
Apa yang membatasi ekspansi lanjutan GameFi?
Jika kita mengamati perkembangan sektor GameFi secara keseluruhan, kita akan menemukan bahwa kesalahan di sektor GameFi sangat serius dan telah membentuk pola top-heavy. Menurut statistik dari Coingecko , hanya Axie Infinity yang berada di peringkat 50 besar berdasarkan total kapitalisasi pasar Meskipun protokol GameFi lainnya bekerja dengan baik, pada dasarnya mereka berada di peringkat 100 teratas berdasarkan total kapitalisasi pasar. Ini bertentangan dengan gelombang inovasi di pasar crypto yang dipicu oleh GameFi.
![](https://hx24.huoxing24.com/image/crawler/2021/10/14/1634198347857428.jpg)
Tentu saja, ini bukan dakwaan atas dominasi Axie Infinity di segmen GameFi. Kesuksesan Axie Infinity tak terelakkan untuk perkembangan pasar crypto. Namun jika GameFi ingin sukses, dibutuhkan lebih banyak inovasi dan munculnya kesepakatan terkemuka.
Pasar enkripsi tidak pernah kekurangan inovasi, begitu pula dengan GameFi.Saat ini, banyak game baru bermunculan di bidang GameFi. Namun, perkembangan mereka masih dibatasi oleh faktor-faktor berikut:
ambang
Industri enkripsi dan operasi DeFi adalah ambang pertama. Operasi on-chain dari saluran dan dompet setoran dan penarikan membutuhkan biaya pembelajaran tertentu, yang berakibat fatal bagi pemain di luar industri untuk masuk. Namun, ini bisa diatasi dengan pembelajaran sederhana. Dan kemudian, pemain harus mengeluarkan uang nyata untuk berpartisipasi dalam permainan-ini tidak dapat diterima oleh banyak pemain.
Mirip dengan mempertaruhkan penambangan likuiditas, kita perlu mengunci aset LP dalam kontrak pintar untuk mendapatkan penghasilan, dan hal yang sama berlaku untuk GameFi. Namun perlu dicatat bahwa bentuk GameFi sedikit berbeda dengan penambangan likuiditas, GameFi mengharuskan kita menukar aset dengan alat peraga game NFT untuk berpartisipasi dalam aktivitas game.
Perbedaan antara keduanya telah menyebabkan perubahan pada psikologi pemain. Pemain akan mulai khawatir jika NFT tidak dapat dijual, mereka akan kehilangan semua asetnya. Banyak pemain tidak mau menghadapi paparan risiko seperti itu.
Meskipun GameFi dewasa seperti Axie Infinity tidak perlu khawatir dengan situasi ini, sistem ekonomi mereka telah berhasil, dan lebih banyak pemain yang bersedia "bermain untuk mendapatkan" akan terus berdatangan, tetapi permainan baru yang aneh akan hilang karena sistem ekonominya Masalah sistem yang belum matang telah dipertanyakan, dan tidak mungkin mendapatkan pemain dan likuiditas yang cukup untuk mendukung perkembangan permainan.
kinerja dan bentuk
Kinerja rantai publik juga membatasi pengembangan GameFi. Ini sudah menjadi masalah lama Ethereum.Skalabilitas dan waktu konfirmasi membatasi peningkatan jumlah pemain. Namun, dengan diluncurkannya rantai publik berkinerja tinggi seperti BSC, Solana, dan Avalanche, masalah kinerja dan biaya secara bertahap teratasi.
Namun, perlu dicatat bahwa karena masalah arsitektur blockchain, banyak bentuk permainan tidak cocok untuk diterapkan pada rantai publik Layer 1 tradisional, dan dibatasi oleh pemikiran keuangan sebelumnya, sebagian besar bentuk permainan blockchain saat ini sangat tunggal dan tidak bisa menyediakan Pemain disajikan dengan dunia game yang dalam dan menarik.
Bagi pemain, permainan seperti itu sangat mudah menimbulkan kelelahan estetika.
Namun, masalah teknis dapat diselesaikan dalam pengembangan teknologi. Sama seperti sidechain Ethereum yang dibangun oleh Axie Infintiy, beberapa rantai publik yang fokus membawa game blockchain sudah mulai bermunculan. Blockchain KardiaChain dan WAX , yang membawa game berantai seperti My DeFi Pet , AlienWorlds , dan Thetan Arena, telah mendapatkan basis pengguna tertentu.
Menurut statistik dari KardiaChain Explorer , saat ini terdapat lebih dari 34 alamat di KardiaChain, dan jumlah transaksi telah melampaui 14,83 juta kali.
![](https://hx24.huoxing24.com/image/crawler/2021/10/14/1634198347815452.jpg)
Jumlah akun di WAX telah melampaui 6,94 juta.
![](https://hx24.huoxing24.com/image/crawler/2021/10/14/1634198347906335.jpg)
Bagaimana Metaverse memberdayakan GameFi?
Seperti disebutkan di atas, masalah teknis dapat diselesaikan melalui sarana teknis, sedangkan masalah likuiditas dan jumlah pemain membutuhkan bentuk pemberdayaan baru untuk dipecahkan.
Dilihat dari gameplay dan bentuk game blockchain saat ini, Metaverse adalah konsep yang sangat cocok untuk memberdayakan GameFi. Dan banyak game berantai juga mulai mendekati Metaverse.
Misalnya, Copuppy protokol GameFi berharap mendapatkan tingkat perhatian pasar tertentu dengan meluncurkan alam semesta anjing dan memanfaatkan metaverse. Sandbox juga mengambil rute metaverse, pemain dapat mengubah setiap bidang tanah di dalamnya dan membangun kerajaan mereka sendiri. Namun, perlu dicatat bahwa "metaverse" yang diluncurkan oleh satu protokol hanya sebatas nama, dan ukurannya tidak dapat mendukung pandangan dunia dan fluiditas metaverse. Banyak protokol mulai mengumpulkan uang dengan nama "Metaverse", yang membutuhkan perhatian dan penyaringan yang cermat dari kami.
Jadi, bagaimana Metaverse memberdayakan GameFi?
Kita bisa membayangkan bahwa ada metaverse yang bisa menampung banyak game, dan metaverse ini mendukung para developer untuk membuat game di dalamnya.
Interoperabilitas
Semua game di metaverse ini dapat mencapai interoperabilitas - hanya perlu pasar NFT yang efisien untuk mencapainya. Pada saat yang sama, berkat dukungan metaverse, keterkaitan antar game juga dapat diselesaikan - karakter yang berbeda dapat dimainkan di dunia game lain. Sama seperti film anak-anak " Wreck-It Ralph ". Kami dapat memahaminya karena Metaverse mendukung interoperabilitas antara NFT dan game.
Bisa dibayangkan jika ada Bizzard yang terdesentralisasi di metaverse ini, kita hanya perlu membeli karakter NFT untuk memainkan " Overwatch (FPS first-person shooter)" dan " Heroes of the Storm (MOBA multiplayer online battle arena)". )" dua game, gameplay dari kedua game tersebut sama sekali berbeda.
ketidakstabilan
Likuiditas yang disebutkan di atas juga teratasi. Di Metaverse, setelah mencapai interoperabilitas, kami akan melihat likuiditas dari perspektif holistik. Kita tidak perlu membeli karakter dan properti baru lagi sebelum memainkan game baru. Dengan menggunakan aset NFT asli, kita dapat dengan mudah berpartisipasi dalam game baru.
Saat metaverse berkembang, NFT tujuan umum akan muncul. Dengan NFT universal, kita bisa menikmati sebagian besar layanan game di Metaverse. Artinya saat game baru diluncurkan, mereka mendapatkan likuiditas awal. Jika permainan cukup tinggi, likuiditas akan menghadirkan putaran umpan balik positif.
Oleh karena itu, lebih banyak game berkualitas tinggi akan muncul di Metaverse itu sendiri, dan lebih banyak likuiditas akan mengalir ke Metaverse.
Berbagai bentuk permainan
Apakah permainan itu menyenangkan juga menjadi fokus perhatian kita.
Meskipun fokus GameFi adalah Keuangan, "bermain untuk mendapatkan" itu sendiri hanyalah tindakan finansial dan tidak dapat mendorong masuknya sejumlah besar pemain game. Di jajaran "bermain untuk mendapatkan", kebanyakan dari mereka adalah spekulan, atau pekerja emas yang datang mencari uang karena keterbatasan ekonomi daerah. Oleh karena itu, model "bermain untuk mendapatkan" akan berlaku di Asia Tenggara.
Web3.0 adalah dunia terbuka, dan kami tidak dapat lupa mengandalkan keuntungan finansial untuk menarik semua orang bergabung, dan yang dihargai banyak orang bukanlah manfaat ekonomi yang dapat diberikan oleh bermain game kepada mereka. Pengalaman bermain akan menentukan jumlah pemain. Luasnya metaverse dapat sepenuhnya mendukung pengembang game untuk membangun berbagai game di atasnya untuk memberikan pengalaman bermain game yang kaya kepada para pemain.
Epilog
Namun, dukungan teknis saat ini masih belum dapat mendukung pengoperasian Metaverse yang sangat besar. Pada saat yang sama,NAVEEN JOSHI menulis dalam "Mengapa orang mengatakan bahwa ekspektasi orang-orang terhadap dunia maya imersif metaverse itu indah dan menggelikan? Seperti disebutkan dalam artikel tersebut, metaverse bermaksud untuk membawa semua aspek positif dari dunia nyata ke dalam dunia virtual, tetapi juga akan membawa masalah keamanan data, privasi, dan hukum.
Jalan menuju masa depan panjang dan sulit. Kita hanya bisa membayangkan betapa menariknya hubungan antara Metaverse dan GameFi nantinya, tetapi jalur realisasi spesifiknya masih perlu kita jelajahi dan bekerja sama.