だいたい ARENA
ESPLは2020年にアマチュアeスポーツトーナメントのプラットフォームを立ち上げ、数カ月以内にテンセント、Digi(テレノール)、OppoからESPLの第1回PUBGモバイルトーナメントの運営を委託された。 同年、ESPLはGojekと提携してGoPlayにEsportsコンテンツを提供し、PayTM(インド最大の電子財布プロバイダー)とESPLインドのフランチャイズパートナーとして契約した。 グローバルコミュニティを拡大する勢いは2021年も続いた。Covid 19の大流行による世界的な経済混乱にもかかわらず、ESPLはライオットゲームズからSEA最大のValorantイベントの開催を委託されたり、Supercellからインド向けのClash of Clansトーナメントの運営を委託されたり、ワーナーミュージックの「世界初」となるesportsを使用したミュージックビデオの公開と提携し、2週間で400万回以上の視聴を獲得するなど、注目すべきマイルストーンを達成し続けた。 2022年、ESPLはマレーシアで初のハイブリッドAxie Infinityトーナメントを開催し、Web3に初進出した。LunoとMonstaxと提携したこのトーナメントでは、ダディ・シネマでのライブビューイングが行われ、このイベントがESPLのP2E(Play-to-Earn)シーンへの進出となり、最終的に2022年3月にYield Guild Games SEAとの強力なパートナーシップを確立した。 ESPLはesportsコミュニティを結びつける手段としてその歩みを始めたが、独自のトーナメントプラットフォームは、Valorant、PUBG、Clash of Clansを含むがこれらに限定されない、競争の激しいesportsタイトルのマルチジャンルのWeb2トーナメントを管理するという課題に立ち向かった。これらのトーナメントは国境を越え、複数の地域でプレイヤーを受け入れています。 500スタートアップ、ワーナー・ミュージック、ゲンティン・グループ、iCandy Interactive(Animoca Brandsが支援)、Sedania、Rightbridge Ventures、infinity Ventures Crypto、Arcanum Capitalなどの投資家からの素晴らしい支援により、ESPLはesportsを繁栄するWeb3産業へと転換させるための十分な体制を整えています。
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