簡単に
- PwC オーストラリアの予測によると、エンターテインメントおよびメディア業界は 2022 年に 5.50% の成長を遂げ、483 億豪ドルの市場シェアに達すると予想されています。
- ブロックチェーン技術は、メディアおよびエンターテイメント業界を民主化できます。
- ブロックチェーン技術は、コンテンツ クリエーターやアーティストに変化をもたらすことができますが、懸念は依然として大きいままです。
ブロックチェーン技術を統合した Web 3.0 は、業界を民主化することで、1 兆ドル規模のメディアおよびエンターテイメント業界を支援できます。これにより、著作権侵害、コンテンツの収益化などを支援します。しかし、誇大広告にもかかわらず、ブロックチェーン セグメントは「公開されていない」ままです。
世界のメディアおよびエンターテイメント業界は、最近デジタル革命を遂げました。今日の消費者は、自分の好みに合わせていつでもどこでも利用できる没入型コンテンツをオンデマンドで期待しています。一方、急速に増加するプレーヤー数とエンターテイメント オプションは、サブスクリプション疲労につながります。では、進化し続ける今日の市場で、メディアおよびエンターテイメント企業が関連性と競争力を維持するには何が必要でしょうか?人間主導のアプローチ?最先端の技術?パーソナライズされたストーリーテリング?またはシームレスな接続?
答えは、同じ屋根の下にあるこれらすべての要因の組み合わせですが、ブロックチェーンのひねりがあります.それが新時代のメディア クラウド OTT、Quality of Experience コネクティビティ、または安全 、ブロックチェーンの統合によるメディアとエンターテイメントの未来。
ここでは、ブロックチェーンがメディア アンド エンターテイメント (M&E) 業界の変革においてどのように重要な役割を果たすことができるかについて詳しく説明します。もっとそうで助ける 成長を続ける業界。
メディアおよびエンターテインメント産業の成長
2021 年は、世界中で進化を続ける業界で前例のない牽引力が見られました。ここでいうメディア・エンタテインメント市場とは、価値 2021 年時点で 2 兆 2,000 億ドル。米国のメディアおよびエンターテイメント業界の市場規模は 7,170 億ドルです。米国のメディアおよびエンターテイメント業界は、2030 年までに CAGR 8.90% で成長する可能性があります。
オーストラリアの消費者は 300 億ドル以上を費やし、前年から 6.23% 増加しました。これは、E&M 見通しの歴史の中で最も高い 1 年間の飛躍でした。報告 PwCオーストラリアから。
「消費者支出への最大の貢献者は引き続きインターネット アクセスであり、ゲームとサブスクリプション TV が続き、残りの 140 億豪ドルの 60% 近くを占めており、どちらも予測期間を通じて大幅な継続的な成長が見込まれています。」
PwC オーストラリアの予測によると、2022 年のエンターテイメントおよびメディア業界の成長率は 5.50% で、市場シェアは 326 億 6000 万ドルに達します。
前述の成長は、前述の業界内の完全な変革と一致しています。クリエイターは、これまで以上に迅速にコンテンツを作成する必要があります。これまで以上に多くのコンテンツが作成されています。そのため、エンターテインメント業界は一般的に、クリエイティブ コミュニティに力を与える方法としてテクノロジーに注目しています。
サイモン・クラウンショー マイクロソフトのメディアおよびエンターテイメント戦略の責任者である は、YouTube のビデオで次のように述べています。
「コンテンツの消費方法に大規模な混乱が見られますが、それは今後も続くと思います。そのコンテンツ作成プロセスにますます多くの人々が関与するようにする方法について、常に考えています。それに加えて、国境を越えてコラボレーションする必要があります。たとえば、これらのことをリアルタイムで確実に行う必要があります。その作業をより迅速に行う必要があるからです。」
M&E業界におけるブロックチェーン技術の役割
議論されている業界の成長と最新技術の必要性を考えると、ブロックチェーンは、急速に成長する M&E スペースをさらに民主化する上で重要な役割を果たし続けています。
ブロックチェーンがエンターテインメント業界にどのように役立つかを理解するための簡単な説明を次に示します。ブロックチェーンの魅力的な特徴は、分散化の側面を考えると、仲介者が業界から取り除かれていることです。同様に、エンターテインメントの領域でも、仲介者の役割は非常に大きいです。したがって、ジャーナリスト、エンターテイナー、コンテンツ クリエーターなど、どのような形のアーティストとのつながりも、仲介者によって何らかの形でオーディエンスに影響を与えます。
しかし、ブロックチェーンの統合により、このコホートは視聴者と直接つながることができます。したがって、クリエイターが作品をさらに収益化するのに役立ちます。ブロックチェーンのもう 1 つの刺激的で直接的な適用可能性は、デジタル著作権管理です。
権利の保護
今日のデジタル著作権管理ソリューションは、音楽ダウンロード ストリーミング サービスや複数のデバイスを介したセット ア ボックス消費など、現在のビジネス モデルの多様性をサポートするために開発する必要があるため、複雑です。今日の所有権と使用状況のデータは、レコード会社、映画スタジオ、出版社、配給業者などと、かなり複雑な方法でサイロ化されています。
ブロックチェーンの真の関心は、このテクノロジーを使用し、エンターテイメント業界のデジタル著作権管理を透明でアクセスしやすく理解しやすくし、資産を迅速に収益化するのに役立つ自己実行型のスマート コントラクトを作成することにあります。
面白い事実: 最も人気のある番組の 1 つであるゲーム オブ スローンズ シーズン 7受け取った 2017 年 9 月のレポートによると、10 億回以上のビューがありました。驚くべきことに、法的なビューの合計はわずか 1,600 万回にすぎず、クリエイターの作品を収益化するのに役立つブロックチェーン技術の必要性が高まっています。
Web3 とコンテンツ作成の交差点
の増加傾向に伴い、要求する web3 の場合、エンターテイメント業界も恩恵を受ける可能性があります。 Web3 では、さまざまなクリエーターがこれまでに見たことのないコンテンツに取り組むことができます。さらに、ビジネス優先で保守的でリスクを嫌う官僚機構によって制限されているクリエーターやアーティストを相殺することを目指しています。
この件について BeInCrypto と話すのはナヴディープ・シャルマ 、ReelStarの作成者。同社の主張によると、ReelStar は最初の「すべてのアプリ」です。発展した 統合されたライブストリーミング、ビデオ共有、ピアツーピアチャット、オーディオ/ビデオ通話、NFT ミンティング 、NFTマーケットプレイス 、およびデジタル財布 独自の機能を搭載。
このアプリは、「ブロックチェーン技術の助けを借りて、クリエイターとその創造性の鑑賞者の両方にとって、コンテンツ作成、エンゲージメント、および価値の経済学を再調整する」ことを目指していました。
問題についての考え
創造的な作品の価値をトークン化することで、デジタル世界での表現方法を大幅に改善できます。 NFT でコンテンツを作成することにより、アーティストは自分の作品とその使用方法と使用場所の制御を取り戻すことができます。
Web3 は次の技術的ステップとなる可能性があり、ブロックチェーンによって革命を起こす新しい時代として宣伝されています。この技術はまだ新しく、極端な状況にさらされることは比較的少ない.
さらに、ニッチ セグメントに関する規制をより明確にする必要があります。 web3 であれ、ブロックチェーン技術の牽引力が高まるにつれて、規制監視機関は厳しい規制で取り締まることができます。これは、このセクターの背後にある「分散化」の概念に疑問を投げかけているかもしれませんし、疑問に思っていないかもしれません。
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