著者: マルコ・マノッポ
ソース: サブスタック
私は小学校から大学までの人生でたくさんのゲームをプレイしました。さて、私は、友達がいない中で育ち、ゲームかインターネットだけが唯一の逃げ場だった社会的障害のある子供であるふりをするつもりはありません。しかし、家で「一人の時間」があるときは(私は一人っ子です)、主な娯楽源として常にインターネット、特にゲームに目を向けます。
信じられないかもしれませんが、父は文字通り、私が頼んだわけでもないのに、自分の興味だけでプレイステーション 1 と 2 (ソニーが発売したビデオゲーム機) を購入しました。当時私は若すぎて、ゲーム機器の最新開発を理解することはできず、ましてやゲーム機器を購入することもできませんでした。私が最も覚えていることの 1 つは、父がリビング ルームで GTA 3 をプレイしているのを見たことです。
私の個人的な成長と知識の大部分は、長年にわたってゲームに貢献してきました。非英語圏で育った私の主な英語コミュニケーションは、オンライン ゲーム、特に MMORPG (多人数参加型オンライン ロールプレイング ゲーム) を通じて世界中の人々と話すことでした。また、競争、芸術やストーリーテリングへの感謝、戦略的思考も教えてくれました。
大学の4年間は高校時代に比べてゲームに没頭する時間が少なく、暇なときにゲーム業界を観察するだけでした。何かに打ち込むと決めたら、負けず嫌いになってしまい、大学ではゲームをする時間がありませんでした。
この記事では、なぜ私が投資の観点からゲーム業界に強気であるのか、そしてなぜそれが若い世代の文化的発展と密接に関係していると考えるのかを説明したいと思います。
この記事では、「ゲーム」業界について何度か言及します。実際、この用語は完全に正確ではありません。 「ゲーム」とは、ゲーム テクノロジー、e スポーツ、ライブ ストリーミングなどの組み合わせを意味します。おそらく、より適切な用語は、ディスリスペクト博士がかつて「インタラクティブ エンターテイメント産業」と呼んだものでしょう。この記事では、単にゲーム業界と呼びます。
あなたが思っている以上に技術的です
ゲームを作成するプロセスでは、クリエイティブな側面とは別に、多くのことが高品質のシミュレーションになります。私たちのキャラクターが矢を放って敵を倒すとき、それはシミュレーションです。基本的に、ゲームの仮想世界で起こるすべては、慎重に作成されたシミュレーションです。ゲーム業界最大手の 1 つである Unity Technologies は、過去にゲーム以外の関連業界と協力しており、そのソフトウェアは次の企業で使用されています。
香港国際空港は乗客の流れをシミュレートするために使用されています
映画『ライオン・キング』の製作に映画製作者によって使用されました
米陸軍は、これを使用して没入型 3D メンテナンス トレーニング アプリを作成しています
一方、フォートナイトなどの人気ゲームを開発する別の大手企業であるアンリアル エンジン (エピック ゲームズ所有) は、最近、メタバース コンサートのためにトラヴィス スコットとオンラインで交流しました。エンターテインメントの分野で画期的な進歩が見られました。アンリアルは映画制作用の特殊なソフトウェアも開発しており、マーベル、スター ウォーズ、ゲーム オブ スローンズを担当する The Third Floor などの有名スタジオと提携しています。
グラフィックス プロセッシング ユニット (GPU) の品質が向上するにつれて、その分野横断的な性質により、ゲーム テクノロジのユースケースが他の業界に移行し、重複することが可能になります。私たちは、いわゆるゲーム テクノロジーがもはや N64 だけではなく、次のようなものを含むことを忘れがちです。
ジェスチャーコントロール -> Nintendo Wii
顔認識 -> ファークライ 6
仮想現実 -> ハーフライフ: アリックス
拡張現実 -> Pokémon GO
クラウド コンピューティング -> Google Stadia
インスタント ゲーム -> Twitch、FB ゲーム、Youtube ゲーム
ソーシャルメディア -> 100 Thieves、TSM
...
市場機会
データを見てみましょう。
ゲーム業界の魅力の 1 つは、依然として過小評価されているということです。商業的、技術的、文化的関連性が非常に高いにもかかわらず、世界の資本の大部分を所有する古い世代(X世代とベビーブーマー世代)は、この業界の可能性を十分に認識していません。
以下のグラフは、S&P 500 と上位 5 つのゲーム ETF のパフォーマンスを比較しています。 2020 年 9 月 11 日の時点で、これらのゲーム ETF の運用資産 (AUM) は合計約 9 億 5,000 万ドルでした。
出典: Tradingview 、 etfdb.com
2大ゲームETF(ESPOとHERO)のパフォーマンスをハイテクセクターの他のハイテクETFと比較すると、ゲームETFが年初から他のハイテクETFを上回っていることがわかります。ここで注意しなければならないのは、新型コロナウイルス感染症(COVID-19)は業界に多大な貢献をしており、ほとんどのゲームETFは比較的若いため、それらが時の試練に耐えられるかどうかはまだ見極める必要があるということだ。
出典: etfdb.com
また、以下のヒストグラムから、2 つの最大手のゲーム ETF の AUM が他のハイテク ETF と比較して依然として見劣りしていることがわかります。ただし、それは多くのゲーム会社が依然として非公開であることを考慮する前の話です。
出典: etfdb.com
今後、リスクフリー金利が存在しない世界で投資家がより多くの成長資産を求め、さらに多くのゲーム会社が上場するにつれて、これらのゲームETFがどのような規模とプラスの成長を経験するかは想像することしかできません。
インターネットの文化的知恵
おそらく、ゲーム業界が近い将来に信じられないほど普及する準備ができている要因としてあまり議論されていないのは、「ディープ」インターネット ユーザーとの文化的な結びつきです。ここでの深みとは、オンラインで多くの時間を費やして、最新の開発、トレンド、文化について学ぶ人を指します。ビジネスの洞察力と同様に、インターネット文化的知性と呼ばれる別のスキルがあります。このスキルセットを持つ人々の大多数は、GaryVee のような少数の精通した X 世代を除いて、ミレニアル世代と Z 世代です。これは、若い世代がオンライン、特にゲーム、またはより広義には「インタラクティブ エンターテイメント業界」のプレイに多くの時間を費やしているためです。
インターネットの文化的知性の重要性は、最新の流行や文化的関連性が最初にインターネットから現れ始めるにつれて、トークショーの司会者や有名人によるオンライン プラットフォームの採用が増えていることからもわかります。彼らが YouTube を認識するまでに何年もかかりましたが、Twitch と TikTok の関連性を認識するまでにはさらに時間がかかりませんでした。
出典: Globalwebindex
また、Team Solomidや100 Thievesのようなeスポーツ/ゲーム文化から生まれた企業が事業規模を拡大するために投資家から数億ドルを調達するなど、ゲーム関連のライフスタイルブランドやメディアブランドの重要性が高まっていることもわかります。さらに、この種の企業はインフルエンサーと契約し、非ゲーマーと呼ばれる人々をゲーム文化に取り込み始めているため、インフルエンサー文化全体に大きな影響を与えるでしょう。
チーム・ソロミッドは最近、チェスの天才児であり、全米グランプリで5回優勝しているヒカル・ナカムラと契約した。 100 Thieves は、「Ok Boomer」というスラングを広めたことで知られる Tik Tok インフルエンサー、Neekolul と契約しました。同じブランドの下にさまざまなインフルエンサーがいると、ネットワーク効果に似た効果がほぼ生まれ、ブランドのリーチが倍増してインフルエンサー業界で最高のブランドになります。
出典: ツイッター
さらに、ゲーム業界は多くの知的財産 (IP) も保有しています。知的財産は、成功するすべての企業が所有する必要がある最も重要な種類の資産の 1 つです。テクノロジーや金融の分野では、知的財産が貿易戦略の秘密やソーシャル メディア アルゴリズムであるため、これはそれほど明白ではないかもしれません。ゲーム業界では、IP がアート、創造性、世界構築と結びついているため、IP の重要性が高まっています。
Marvel などのコミックと同様、優れたゲームには時代や文化を超えた IP が存在します。どの言語を話せても、『スーパー マリオ』はお姫様を救うためにレベルをクリアしようとする男の物語であることはご存知でしょう。エンターテインメント業界の大手企業もこのことを認識し始めています。最新作の『ポケットモンスター』やNetflixの『ウィッチャー』(書籍から、ゲームによって人気を博したもの)など、ますます多くのゲームが映画化されています。
エキサイティングな時代がやって来ます
テクノロジーと文化の関連性が高まるにつれて、ゲーム業界はさらに大きくなる一方です。ゲーマーは、社会生活を持たず、親の家の地下室で 1 日 12 時間をゲームに費やす太りすぎの人々という否定的な偏見を持たれることはなくなり、ゲーム テクノロジーのユースケースはゲーム デザインに限定されなくなり、その重要性は今後も高まります。別の新興テクノロジーとの重複がますます増えています。
免責事項: 財務上のアドバイスではありません。この出版物およびその関連会社で提供されるすべての情報は教育目的のみを目的としており、財務、法律、投資、またはその他の形式のアドバイスとして解釈または考慮されるべきではありません。