ゲームは暗号空間で徐々に注目を集めています。より多くの人々が仮想資産を受け入れるようになったため、一部のゲーム プラットフォームの開発におけるブロックチェーンの使用が増加しています。また、非代替トークン (NFT) は、仮想ゲームへのユーザーの関与を加速する触媒として機能しています。
デジタル資産の利用に傾くゲーム業界の動向を考えると、トリプルAは衝撃的なデータを示しました。
トリプル A の最近の所有データによると、仮想ゲームに広がるデジタル資産が増加するでしょう。データは、仮想通貨所有者の 48.6% 以上が将来そのような支出に関与することを示しました。
トリプル A ゲームに関するデータ
トリプルAデータの値引用した デジタルコミュニティに衝撃を与えました。昨年記録された資産所有者の 25.1% 以上がオンライン ゲームにデジタル資産を使用しました。データによると、過去数年間、オンライン ゲームとギャンブルが増加しています。また、ゲーム市場は 2027 年までに 3,400 億ドルに達する可能性があるため、さらに大幅な急増が見込まれています。
世界のゲーマーに関しては、世界人口の 3 分の 1 を占めるという衝撃的な記録があります。デジタル通貨の分野には現在、Twitch、Microsoft Xbox、G2A などの有名なゲーム会社がいくつかあります。
さらに、一部のオンライン ゲームのストリーマーは、デジタル スペースに参加することで、クリプト ギャンブルに大きな影響を与えています。その結果、昨年の全体的な影響は、論争が高まっているにもかかわらず、より多くの聴衆を引き付けました.
また、ゲーム業界の支払いオプションとしてのデジタル資産は、いくつかのプロセスを変更しました。より多くのオーガナイザーとゲーマーが新しいトレンドに対応しており、デジタル アセットの受け入れが増加しています。また、将来の予測は、ゲーム会社にとってより広い市場機会を生み出します。
暗号通貨は日足チャートに落ちる |ソース:TradingView.comの仮想通貨の時価総額
ゲーム業界以外にも、デジタル資産を受け入れる他のセクターがあります。これらには、送金、電子商取引、高級品が含まれます。送金におけるデジタル資産の使用は、従来の手段を徐々に引き継いでいます。暗号送金は、従来のオプションよりも 127 倍安く、388 倍速いことが証明されています。
トリプル A のデータはさらに、仮想通貨保有者の数が最も多い上位 5 か国を明らかにしました。これらは米国、パキスタン、ベトナム、ナイジェリア、インドであり、米国には 4,600 万人を超えるトークン所有者がいます。
暗号セクターの成長とパフォーマンスの分析
さらに、トリプル A のデータは、ビットコイン分析を使用して、ゲーム業界が待ち構えている潜在的な収益性を推定しました。世界をリードする暗号通貨が 2021 年の総暗号時価総額の約 47% を占めるというデータがキャプチャされました。
また、ビットコインは 2012 年から 2021 年にかけて約 540,000% 増加しました。このデータでは、仮想通貨市場の複合年間成長率 (CAGR) も調査されました。 2019 年から 2025 年までの予測では、CAGR は 56.4% になります。
Pixabayの主な画像、TradingView.comのチャート