ゲーム業界とブロックチェーン業界には多くの共通点があります。どちらも急成長中のテクノロジーとイノベーションに満ちており、どちらの業界も常に変化しています。ブロックチェーンはゲーム技術に比べてまだ比較的新しいと考えられているため、ブロックチェーンがゲーム業界にどのような影響を与えたり、変革したりできるのか疑問に思う人もいるかもしれません。
ブロックチェーンとゲームの融合の最前線にいる 2 人のイノベーターは、ブロックチェーン ゲーム会社のオーナーである Matt Lobel です。Pライン、および NFT ビデオ ゲームの共同創設者である Martin Stava 氏スカベンジャーランド。彼らは、ゲームでのブロックチェーン技術の定期的な使用、そして最終的にはメタバースへの移行が当然となる世界への道を歩み始めました。
「Pay-to-Win」から「Play-to-Earn」へ
ブロックチェーンがゲーム業界にもたらした最も重要な変化は、プレイして稼ぐモデルです。プレイヤーは、ゲームをプレイし、プレイを通じてスキルレベルを上げた時間に対して補償を受けることができるようになりました。 「私たちは人々がゲームに参加するよう奨励しています」と Lobel は説明します。
「無料でプレイ」または「ペイ トゥ ウィン」のゲーム モデルでは、お金はプレイヤーからゲームの開発者にのみ流れていました。ブロックチェーン技術はこの古いモデルを覆し、プレイヤー所有の経済をゲームに導入します。
Martin Stava によって設立されたゲームである Scavenger Land は、NFT をプラットフォームに統合します。 Scavenger Land 内のゲーム アイテムはすべて取引可能な NFT であり、ペイ トゥ ウィンの概念が排除されています。代わりに、プレイヤーはプレイして勝つことによってのみスキルレベルを向上させることができます。この概念は斬新に聞こえるかもしれませんが、オンライン ゲームの黎明期を思い起こさせます。
「ほとんどの人は、プレイして稼ぐことが e スポーツよりも古いことを知りません。ブロックチェーンのずっと前に、ゲームのようなディアブロⅡはプレイして稼ぐものとして認識され、ゲーマーはゲームが上手になることでお金を稼ぐことができました」と Stava 氏は言います。
Play-to-Earn モデルでは、プレーヤーは賞金を取引でき、開発者は各取引でパーセンテージを稼ぎます。この取り決めは、開発者とプレーヤーの両方にとって有利な取り決めであることが証明されています。
未来に向かって真っ向から
ブロックチェーンをゲーム業界に統合することは、どこに語りかけますかゲームの専門家は同意するテクノロジーは最終的にはメタバースに向かっています。 「メタバースは、インディー デベロッパーにとって次の大きなチャンスになるかもしれません。土地を購入し、素晴らしい体験を構築するだけで、彼らは来てくれます」とスタバは言います。
Lobel 氏は、私たちが最終的に向かっているのは、少なくともゲームを考慮した場合、プレイヤーがゲームからゲームへと移動し、プラットフォーム間でさえもデジタル資産を持ち運べる世界であることに同意します.この流動性は、メタバースに大きな可能性を見出している Lobel や Stava のような開発者にとって心躍る見通しです。
「分散ネットワークを介した将来のゲームの約束は、資産の可搬性です」と Lobel は説明します。
「アバター用に本当にクールなディスコ スーツを手に入れたとしましょう。それを別のゲームやメタバースで使用することができます。理想的には、プラットフォームや企業を超えて、アセットを別のメタバースに転送できるようにする必要があります。」
一握りのゲーム会社が慎重に、しかし熱心に、メタバース スペースに進出しています。のようないくつかの名前サンドボックス、分散型、 とベイクメタバースへの先駆的な動きやメタバース スペースの作成を行っており、最終的にはゲーム業界の「大企業」に注目させることになります。
「大企業はまだ実際に関与していません。彼らは間違いを犯すことを恐れています」と Lobel は言います。
「この新しいフロンティアは、特にこれらすべてを定義している私たちのような小規模企業にとっては楽しいものです。」
メタバースのデジタル ワイルドへの冒険は楽しいものですが、未知の領域への旅には注意が必要です。実際、ゲームにおけるブロックチェーンの統合には潜在的な落とし穴がいくつかあります。 PLAYNやPLAYNのような企業が陥る落とし穴STRV、スカベンジャーランドの背後にある会社は、慎重にナビゲートしています.
未知への足取り
Lobel や Stava のようなゲーム開発者が直面する最大の課題はセキュリティです。ブロックチェーン上でシステムをセットアップする際にミスを犯した企業は、何百万もの盗まれた資産を失う可能性に直面しています。多くの点で、分散型システムを介して動作するゲーム会社は銀行のようになりつつあり、金融機関の脆弱性を共有しています.
「あなたは多額のお金を保管しており、それは本質的に管理されています。その時点で、あなたは泥棒の標的になります」と Lobel 氏は説明し、すべての開発者とゲーム会社は、ブロックチェーン ゲームをプレイヤーにとって安全なものにすることに取り組む必要があると述べています。
もう 1 つのハードルは、ゲームへの参入障壁を取り除くことです。ゲーム開発者が対処しなければならない最大のハードルの 1 つは、プレイヤーがゲームをダウンロードしてから削除するという問題です。これは、プレイヤーがプレイする障壁に不満を感じているためです。メタマスク ウォレットを接続する必要がある、プレイのために事前にお金を要求するなど、プレイヤーの邪魔になるこれらの障壁を設けている企業は、プレイヤーがイライラしてゲームから離れてしまうという障害に直面しています。
ブロックチェーン ゲームの開発者は、他のゲーム会社と同じ課題に直面しています。結局のところ、開発とは、誰が最もテクノロジーを駆使したゲームを作成できるかということではなく、最終的にはエンターテイメントを提供し、顧客を喜ばせることです。多くのプレーヤーは、参入障壁のために、まだブロックチェーン ゲームの時流に飛び乗っていません。これらの主な障壁の 1 つは、ブロックチェーンとは何か、NFT や暗号通貨の取引方法を理解していないこと、またはプレイで獲得した資産を転送する方法について混乱していることです。 PLAYN のような企業この新しいプラットフォームを通じてプレイヤーをガイドし、アクティブなプレイに対するかなりの障壁を積極的に取り除きます。
ゲーム業界におけるブロックチェーンの統合は、まだ始まったばかりです。未知の世界に挑戦している STRV や PLAYN のような企業は、近い将来のゲームのあり方を定義する企業になるでしょう。ゲーム業界は、常にデジタル世界の最前線に立っています。ブロックチェーンの統合とメタバースへの移行によるこの進歩も例外ではありません。パイオニアは革新的な考え方で、流行語からブロックチェーンやゲームの NFT などのアイデアを取り入れ、世界的になじみのあるコンセプトに変換します。
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