メタバースとは? メタバースは、ニール・スティーブンソンが 1992 年の SF 小説で作り出した用語です。スノークラッシュ 未来の仮想現実ベースのオンライン世界について説明します。いくつかは遠くまで行きました発音する スティーブンソンの小説は未来の予言です。
それが未来への神秘的な覗き見であることに同意し、タイムトラベルのルールを呼び出す前に、まず、よりアクセスしやすいもののレンズを通してメタバースが何であるかを調べてみましょう: Minecraft.しかし、これについては後で詳しく説明します。
今日私たちが知っているインターネットや仮想現実とは異なり、メタバースは完全に没入型の 3D 環境 人々がお互いに、またデジタル オブジェクトと、あたかも本物であるかのようにやり取りできる場所です。
メタバースはまだ完全には存在していません。ただし、一部のプラットフォームは、メタバースに近いエクスペリエンスをすでに作成しています。たとえば、ビデオ ゲームは、仮想経済やゲーム内イベントを通じて、すでにゲームの限界を押し広げています。
簡単に言えば、メタバース は、さまざまな仮想空間をパッチワークするオンライン 3D ユニバースのコンセプトです。 Web の将来のイテレーションと同じように、Metaverse は少しずつ実現しつつあります。目標は、ユーザーがこれらの 3D 空間で交流したり、ゲームをしたり、仕事をしたりできるようにすることです。
テクノロジーが進化するにつれて、メタバースのようなものの出現は必然だったと言えます。
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Web3とは? Web3 World Wide Web の第 3 世代であり、分散型 Web のビジョンを指します。最初のイテレーションである Web1 は静的コンテンツに重点を置いていましたが、Web2 は動的コンテンツとソーシャル メディア機能を導入しました。
現在、Web3 では、ユーザーが自分のデータを制御できる、より分散化された Web に焦点が移っています。 Web3 は、もともと World Wide Web の発明者である Tim Berners-Lee によって「セマンティック Web」と呼ばれていましたが、Web サイトやアプリケーションがより自律的かつインテリジェントに情報を処理できるようにすることを目的としています。
ビッグデータ、機械学習、分散型台帳技術 (DLT) などの技術により、データはよりスマートで人間らしい方法で処理できます。
Minecraft は、メタバースを理解するのにどのように役立つツールですか? マインクラフトは、プレイヤーが 3D の世界を構築して探索できるゲームです。また、プレイヤーがアイテムを交換できる仮想経済を提供する最初のゲームの 1 つでもあります。そのため、Minecraft を使用してメタバースの概念を理解することができます。
Minecraft の使い方を理解することで、人々はメタバースと Web3 をよりよく理解できるようになります。さらに、これらの概念の可能性と、それらが現実の世界でどのように使用されるかについて学ぶことができます。
Minecraft が優れたメタバース プラットフォームである理由は何ですか? いくつかの重要な要素により、Minecraft はメタバースの優れたプラットフォームとなっています。 Minecraft は適応性が高く、プレイヤーは独自のコンテンツを作成して他のユーザーと共有できます。これにより、ゲーム内で新しい体験や世界を簡単に作成できます。
Minecraft には、帰属意識を生み出す大規模で活発なコミュニティもあり、プレイヤー同士がつながることができます。最も重要なことは、Minecraft は常に進化しており、新機能やアップデートが定期的にリリースされていることです。これにより、ゲーム内で新しい体験や世界を簡単に作成できます。
メタバースに関する限り、Minecraft が成功した分野は他にもたくさんあります。以下にそれらを分解しましょう。
Minecraft のメタバースは分散化されており、誰も所有していません マーク・ザッカーバーグがメタバースを構築したい Facebook経由で多くの人に嘲笑された 暗号コミュニティで。
Facebook の動きは、Zuckerberg のようなテクノロジーの巨人が大部分を所有するメタバースを垣間見せてくれます。それは再びモノポリーであり、本質的にメタバースの目的である分散化の粒度に反します。
一方、マインクラフトは分散型メタバースの好例です。マイクロソフトがゲームを所有していますが、誰もがアクセスしてプレイできるオープン プラットフォームです。 1 つの会社がゲームをコントロールしたり、プレイヤーができることを指示したりすることはありません。
Minecraft は、メタバースごとに独自のルールを設定できるため、うまく機能します。 Minecraft では、メタバースのモノリシック バージョンを作成するという Facebook の意図とは対照的に、誰でもメタバースを作成できます。この分散化は、誰もが貢献できる、より民主的でオープンな環境を可能にするため、メタバースの成功の鍵です。
ローファイ技術でも没入感がある メタバースに関するすべての騒ぎは、今日のウェブで真実であることがわかっているすべての非常にハイテクなバージョンであるにもかかわらず、Minecraft は、それが実際に何であるかを垣間見せてくれます。
Minecraft は、仮想現実 (VR)、拡張現実 (AR)、またはホログラムを必要とせずに、ローファイ技術を使用しながら、非常に没入感のあるものにすることができました。差し迫ったメタバースをめぐる誇大宣伝は、デジタルの世界が真に没入できるのは頭に VR カメラを装着した場合のみであると想定しています。そして、おそらくナノファンから風が耳に吹き込むので、デジタルガーデンを歩いているときにそよ風を感じることができます.
それでも、Minecraft は、普通の古いコンピューター画面からアクセスした場合でもメタバースに没入できることを証明しています。VR ゴーグルは必要ありません。まだ試していない方のために説明すると、Minecraft は非常に古い機器でも実行できます。
マインクラフトには独自の目的があります 人々はさまざまな理由で Minecraft をプレイします。創造したい人もいれば、探検したい人もいれば、単に社交したい人もいます。ある意味で、Minecraft は人々がこれらすべてを行うためのプラットフォームになりました。
このゲームは、市場に出回っている他のゲームとは一線を画す独自の目的を提供します。これが、Minecraft が成功した主な理由の 1 つです。メタバースの可能性を探求したい人に最適なゲームです。
たとえば、Minecraft Education では、学生は自分たちの枠を超えた世界や文化を体験し、想像することができます。たとえば、Piki Studios は Microsoft と提携して、ニュージーランドの学生が Minecraft を通じてテ アオ マオリ文化について学ぶのを支援しました。
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人々は Minecraft のメタバース内でどのようにやり取りしますか? プレイヤーは、チャット、プライベート メッセージ、フォーラムなど、さまざまな方法で相互にやり取りできます。さらに、プレイヤーはサーバーに参加して一緒にプレイすることもできます。サーバーは、プレイヤーが接続できる専用のゲーム ワールドです。
メタバース内で対話する最も一般的な方法は、使用しているサーバーのコンテキスト内で貢献することです。巨大なビルドに到達しようとしているサーバーにいる場合は、締め切りに間に合うように毎日チップインする必要があります.
セカンド ライフ シミュレーション サーバーの一員である場合は、戦士、鉱夫、戦闘機のいずれであっても、自分の役割を果たさなければなりません。派閥などが存在する物語主導のサーバーを使用している場合は、ロールプレイを行い、すべてのプレイヤーにとって可能な限りリアルな体験を提供する必要があります。
Minecraft 上に構築された注目すべきメタバース プロジェクト 2011 年のビデオ ゲームに基づいた 12 以上のプロジェクトがあります。Minecraft ワールド シードの非代替トークン (NFT)は、それぞれ数万ドルで販売されています。
たとえば、NFT Worlds は 10,000 のユニークな Minecraft ワールド NFT のコレクションです。各 NFT には「ワールド シード」、つまり Minecraft ワールドを生成できるコードがあります。検証済みビルダーの助けを借りて、メタバースの宛先をプレイヤー自身のサーバーでホストすることもできます。
Uplift World は、もう 1 つの Minecraft メタバースであり、WAX ブロックチェーン上に構築されたプレイして稼ぐメタバースです。また、NFT を使用し、トークン化された輸送鉄道システムを備えています。
一方、Enjin は Minecraft メタバースの初期のリリース者の 1 人でもあります。EnjinCraft プラグインと Java SDK .これにより、Enjin と Ethereum を使用してブロックチェーン上に Minecraft のメタバースを構築することができるようになり、より多くの開発者が Minecraft の上に構築する未来を垣間見ることができました。