日本は二次創作大国として世界的に認められており、二次創作とは原作者とは関係のない個人が書いた漫画やイラストなどの創作物と定義されています。この作品がサポートする日本のコンテンツは、その原動力として社会で重要な位置を占めており、二次創作は100億円以上に上ります。
残念なことに、イラストレーターやその他のクリエイターは、人気を高めるために Twitter などのソーシャル メディアで作品を共有することがありますが、作品が変更されるリスクがあります。これらの取り組みは悪意のあるものである場合があり、その結果、禁止される可能性がある作業が行われます。クリエイターにとって、いつ、どこで、誰が自分の作品を複製しているのかわからないため、これは自分のキャリアにとって有害であることが判明する可能性があります.
デジタル エンターテイメント アセット (DEA )は、プレイヤーとクリエイターが協力してゲームを通じてお金を稼ぐことができる仕組みを作成することで、この課題への対応を準備しました。と呼ばれる仕組みプレイマイニング は、世界の GameFi 業界向けの主要な非代替トークン (NFT) ゲーム プラットフォームであり、2020 年 4 月に発売されました。
PlayMiningは、国内外のグローバルクリエイターの権利と利益を守りながら、まったく新しいエンタテインメントコンテンツを生み出す仕組みを構築することを目的として誕生しました。
2018 年以来、DEA は、日本で最も有名な漫画家を含む 100 人を超えるクリエイターのまったく新しいオリジナル アートワークから NFT を作成することに成功しています。
DEA は PlayMining 経済圏の運営に 3 つのアプローチをとっており、主にネイティブ トークン DEAPcoin (DEP) の発行、NFT 販売のための NFT マーケットプレイスの設立と運営、および play-to の導入に焦点を当てています。 -ゲームを獲得します。
相互利益のためのコンテンツの共同作成
PlayMining は、独自に発行されたデジタル通貨 DEAPcoin (DEP) に依存しています。このコインは、PlayMining のゲームをプレイするユーザーへの報酬として機能するだけでなく、NFT マーケットプレイスでの NFT 取引の支払い通貨としても機能します。
実際、PlayMining が他のユース ケースに拡大し続けるにつれて、このモデルは、国内外のグローバル クリエイターの権利と利益を保護するシステムとして機能し、まったく新しいエンターテイメント コンテンツの作成を促進します。
したがって、PlayMining エコノミー内では、クリエイターやファンと交流する機会として、主に 2 つの方法が出現します。
1つ目は前述のゲームを介した「クリエイターとファンの間接的な交流」であり、2つ目はPlayMining Verseにおける「クリエイターとファンの直接的な交流」です。
最終的に、PlayMining Verse は、クリエイターとファンが新しいコンテンツを共同で作成するためのメカニズムになります。参加者がこの Land NFT の所有者になることで、ユーザーはこの世界の発展のためのさまざまな活動や意思決定に参加できる「創造主の国」の市民となります。初期のリリースでは、PlayMining Verse.Metaverse のメンバーである漫画家の藤原カムイによって、ランド NFT が既に利用可能になっています。
取引所のリリースを超えて
今年初め、DEA は DEAPcoin を日本の仮想通貨取引所 BITPOINT に上場させました。 「世界中の人々と一緒に、私たちは自由に生きることができるエンターテインメント経済の新しい時代を作ります」とチームは共有しています
現在、プロジェクトのロードマップを楽しみにしており、チームは Lucky Farmer (コイン プッシャー ゲーム)、Cookin' Burger (マルチタスク クッキング ゲーム)、Graffiti Racer (塗り絵とレース ゲーム) など、多数のリリースを進行中です。ゲーム) と、まったく新しい RPG/ラーメン屋シミュレーション ゲームである麺屋ドラゴン ラーメン。
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