2021 年以降、Play to Earn (P2E) ゲームがブームになりました。 Axie の成功に続いて、あらゆる種類の P2E ゲームが登場し、それぞれがこのカーニバルで独自の利点を発揮しています。一部のプロジェクトは、改善されたゲームプレイですべての第 1 世代の GameFi プロジェクトを打ち負かしましたが、GameFi の人気が低下するにつれて時代遅れになりました。一部のプロジェクト チームは、Axie などの初期のヒット プロジェクトを再現し、別のチェーンで成功をコピーしようとしましたが、先行者の優位性と成功事例の市場認識を無視したため、最終的に失敗しました。大規模な投資家、ゲーム ギルド、開発者と協力して、新しいコンセプトを宣伝し続けたプロジェクトがあります。奇妙なことに、そのようなプロジェクトの多くは、実際の製品の発売を遅らせ続けたため、生き残りました.さらに、独自の経済モデルや製品設計を通じて現実世界とのつながりを確立することを目的としたいくつかのプロジェクトは、適切な製品を適切なタイミングでリリースしたため、すぐに大きな注目を集めました。
GameFi ブームはトークンノミクスと切り離すことはできません。DeFi とエンターテイメントを組み合わせて、プレイヤーがゲームをプレイしながら収入を得られるようにすることは、天才的な設計です。健全なトークンノミクスにより、プロジェクトは持続的な成長を達成しながら、NFT とトークンにより多目的なユースケースを導入できます。 Play to Earn は、デジタル化された金融資産の新しいインタラクティブ モデルをもたらします。プレイヤーの余暇を収益化するため、このモデルは将来のメタバースの主要な部分に進化します。
今日は、いくつかの基本的な経済概念と私たち自身の洞察について説明します。
まず、P2Eエコシステムにはいくつの役割があり、それぞれの位置を見てみましょう. P2E セクターには、プレイヤー、プロジェクト チーム、開発者、投資家、NFT 保有者の 5 つの主要な参加者がいます。プロジェクト チームとユーザーは、他の人の靴を履いてみると、新しい視点やトークンの潜在的な価値さえも発見できます。
一般的に言えば、プロジェクトのトークノミクスは国の金融政策に幾分似ています。このような比較を行うと、トークンは法定通貨と見なすことができ、GameFi の NFT は従来の世界の労働力と比較することができます。
通常、市場はゲームの仕組みとトークノミクスがテストされる基準です。ゲーム全体の設計と更新をガイドします。
- まず、ユーザー生成コンテンツは、ゲームにとって重要な資産です。 開発者は、多くの場合、NFT メカニズムによるゲーム内での IP の生成と共有に関して、ユーザーを制限します。このアプローチを採用する典型的なプロジェクトには、LOKA、Gold Fever、Thetan Arena などがあります。ただし、Sandbox や Decentraland などの一部のプロジェクトは、ユーザーが自分の好みやスキルセットに従って NFT を作成できるオープンソースの NFT ミンティングを提供しています。オープンソースの NFT ミンティングは、通常、プロジェクトが収益の一部をクリエイターに分配することを意味しますが、そのようなメカニズムの欠点は、盗作を効果的に防ぐことができず、クリエイターがヒットした NFT のわずかに変更されたバージョンを低価格で販売できることです。より多くのバイヤーを引き付けるために。現在、主流のソリューションは、ゴールキーパー アルゴリズムをセットアップして、自動化された機械学習を通じて NFT 間の類似性を特定することです。
- 次に、に目を向けましょう価値の生成 .トークンを含むゲーム内資産の価値獲得は、他のブロックチェーン製品と非常によく似ています。それらの価値は主にユーザーのコンセンサスから得られます。トークンは、人々がその経済モデルを認識して使用する場合にのみ成功し、ユーザーがその価値を認識しなくなった場合、モデルは悪循環に陥る可能性があります。これが LUNA に起こったことです。
そのため、価値の生成には、長期的な生産性、資産の鋳造、および新しいプレーヤーの登録が必要です。
- 長期的な生産性: これには主に、安定した製品の支持、強力な投資家、有能なプロジェクト チームが含まれます。たとえば、GameFi で大きな影響力を持つ Animoca は、投資するプロジェクトに一定のプレーヤー ベースを作成します。さらに、ゲーム ギルドとのパートナーシップにより、GameFi プロジェクトには安定したユーザー トラフィックがもたらされ、NFT の販売量の増加につながる可能性があります。そして大規模なプレイヤーベース。その他の要因には、仮想不動産、ペット、コミュニティや他の団体が長期的に運営するレベリング サービスなどがあります。
- 資産マイニング: GameFi プロジェクトは、トークンのインフレ レベルの制御を含むメカニズムを通じて、資産鋳造に価値をもたらします。具体的には、プロジェクト チームは必要に応じて追加のトークン供給と NFT アイテムを発行する必要があります。たとえば、サンドボックスは土地とトークンの供給の上限を導入しました。新しい土地を追加しようとする場合、新しい LAND トークンを発行することを検討する必要があります。これにより、必然的に既存の土地価格の価値が希薄化されます。ここでは、サンドボックス内の土地を現実世界の不動産と比較できます。需要とマネーサプライが同じままで住宅供給が急増すれば、不動産価格は確実に下落し、以前の購入者の利益を損なうことになります。
- 新規プレイヤーの登録: 価値のキャリアであるより多くのトークンを発行する場合、プロジェクトチームは新規プレイヤーと初期プレイヤーの利益のバランスを取る必要があります。たとえば、Axie に参加することを望んでいる後発者は、高価なエントリー コストのために大きな課題に直面します。
さらに、トークンの適用シナリオも重要です。成功した GameFi メカニズムは、プロジェクトがより多くのプレイヤーを引き付け、チートやオフライン トランザクションなどの行為を防止するのに役立ちます。
- ガバナンス: 分散化は、ブロックチェーン空間と従来の産業との最大の違いです。同じことがゲームにも当てはまります。 GameFiも分散化されており、投票&投票も可能。ガバナンスは、一部の GameFi トークンの主要な部分です。そうは言っても、GameFi プロジェクトは最初から分散型自律組織 (DAO) を設定する必要があるというのは本当ですか?ではない正確に。実際、多くの GameFi プロジェクトは初期の段階で DAO の概念を導入しておらず、ユーザー コミュニティはそのような初期段階で自律的なガバナンスに対して十分に準備されていませんでした。さらに、プロジェクトがまだ始まったばかりの場合、開発者は分散化に労力や資金を費やす必要はありません。代わりに、ゲームのコンテンツに集中し、分散型ガバナンスの基盤となる活気のあるコミュニティと大規模なユーザー ベースを構築する必要があります。 さらに、DAO のガバナンスはプロジェクトのアップグレードと反復を妨げており、DAO がプロジェクトを実行するのは、ゲームが十分に確立されたときにのみ意味があります。今日の GameFi 市場では、多くのプロジェクトのガバナンス トークンは効果がなく、実際に力を持っているのはプロジェクト チームです。さらに、コミュニティの投票も集中化される傾向があり、ほとんどの GameFi プロジェクトは完全な分散化という名目で半分散型モデルを使用しています。
- 利益: プレーヤーは、NFT またはトークンを保持することで、直接的/間接的な利益を得ることができます。直接的な利益は、ゲームの成長から得られます。新規プレイヤーの登録と合理的なバーン メカニズムにより、トークンの需要が増加する可能性があります。さらに、プロジェクトは、アップグレード、修理、転送、相互作用、燃焼など、トークンのより多くのユースケースを作成して、トークンの供給を減らしながら需要を高めることもできます。これにより、積極的な購入ロジックが作成されます。トークンの購買力が上がると、トークンの価値が高まり、トークンの価格が上昇します。それとは別に、一部のプロジェクトは、買い戻しやトークンの再購入などの戦略を通じてトークンの価格を確保するために取り組んでいます。その利益を使用したトークンの燃焼。間接的な利益は、NFT のキャラクターや土地のリース、メタバース プロジェクトの宣伝などから得られます。
GameFi プロジェクトのトークノミクスは複雑であり、さらに議論する価値があります。最適な経済モデルなどというものはなく、プロジェクト チームは自分自身と現在の市況に最も適したモデルを探すしかありません。そのため、彼らはニーズと市場環境に応じて適切な経済モデルを選択し、開発する必要があります。
ソース: https://econteric.com/wp-content/uploads/2022/01/Economics_of_Play_to_Earn_Gaming_Economy-1.pdf
https://thedailyape.notion.site/Gaming-2fb0c8cd5f2a497db3b118011c720052