昨日、暗号業界Vの多くは、プラットフォーム組織は、一晩、業界全体は、 "路上で万人、"遊んでいる、活動を行うには "ブラック神話:悟空 "活性化コードの多くを思いついている画面をブラッシングしている... ...。...一見して知らない人は、Web3、ブロックチェーン、Crypto半ペニーの関係ではなく、ルートを知っているあなたのサークルとアウト何 "大きな金の犬"、と思った。
なぜ誰もビットコインの話をしなくなったのか、なぜいい匂いがしないのか。
何が起こっているのか?
あなた方のコミュニティが長年チェーンゲームやメタユニバースに費やしてきた金額を数えると、数千億とは言わないまでも数百億はありますよね?
暗号通貨の世界にはもうゲームは残っていないのでしょうか?
遊んで稼げばいいのでは?
楽して稼ぐというコンセプトが実践されていないのに、なぜ従来のゲームはすべて課金されているのでしょうか?
Chain of Play: Make money is not good to play, play not make money
チェーンゲームの数年をプレイし、我々は真実を見つける:お金を稼ぐことは楽しいではありませんが、楽しいはお金ではありません。もちろん、これにはフォローアップがあります:お金を稼ぐことは唯一の "3日間を稼ぐ "ことができ、お金を稼がないことは "楽しくない "です。
簡単に言えば、Cryptoベースの連鎖ゲームは「金融属性」が強いという縛りがあり、プロジェクト紹介は「トークンエコノミー」ではないので、ほとんどの人にとって、連鎖ゲームの最大のセールスポイントは「遊び」ではなく「遊び」です。"遊ぶ "だけでなく、"稼ぐ "ことが最も重要なのだ。
当初は、シンプルでラフなGameFiゲームが多く、シンプルな生産、シンプルな操作、少しはトークンを生成することができますが、ゲームの性質上、まだ "プレート "を再生されている、トークンのリリースが速く、粉砕プレートで稼ぎの前面、トークンのリリースが遅く、同じに追いつくことができないの背面が崩壊してしまいます。
その後、人々のグループは、GameFiが消費するために入ってくる人々を魅了し続けることができなかった理由を分析し始めたか、プレイアビリティのない粗製乱造のため、プレイヤーは消費することをいとわないので、ゲームのチェーンの数の導入は、いくつかの伝統的なゲームメーカーはまた、伝統的な巨人のような生産の3Aレベルという主張をもたらすために突入した後、お金のにおいを嗅ぐ!|にできるようにあなたがそれをすることができます本当に出くわすことあなたは、実際には私たち約束、誰でも素早くはちょうど無視これらの一見正確にどのように{}人のことを忘れることができます。プレイヤーは、質の高い傑作のいくつかは、莫大な投資を意味するため、プロジェクトは、コミュニティと投資家の緊急に利益を上げるために必要な圧力に直面していることを発見した羊から自然に羊毛は、ゲームの質が上がった一方で、遊びの多様性は、トークン経済は、 "お金 "空間の操作が複雑で複雑です。|にできるようにあなたがそれをすることができます本当に出くわすことあなたは、実際には私たち約束、誰でも素早くはちょうど無視これらの一見正確にどのように{}人のことを忘れることができます。
過去には、GameFiはお金を失い、それは火によって来ることは困難であった少しお金を稼ぐ効果、低速で実行したり、お金を失い、その後、高品質の3A傑作連鎖ゲームをプレイしますが、それはお金を稼ぐことがより困難である、毎日のルール変更のプロジェクト側は、一方では、それはすぐに資本に戻りたいと思っているだけでなく、高速スマッシュディスクを獲得させたくない... .......
チェーンゲームの現在の状態の崩壊を引き起こしたものを把握するには、また、ソースから分析する必要があるかもしれません。で、結局このWeb3連鎖ツアーで儲けてるのは誰なの?左;">『ブラック・マイス:悟空』という前代未聞のスペクタクルを体験した後、コイン・サークルとチェーン・ツアーがもたらしたわずかなコントラストに汗を流しただけでなく、コイン・サークルにもたらされたいくつかの「インパクト」と「インスピレーション」についても振り返ってみた:
1)暗号業界には何も欠けていない。"
『ブラック・マイス:悟空』のプロデューサーはメディアのインタビューで、"私たちはただ幸運にも、適切なタイミングで皆の期待を背負うことができただけであり、ソフトウェア産業の発展とともに、すでに多くの成熟したプログラムが付随している。技術的な配当"『ブラック神話:悟空』のヒットは、一夜にしてではなく、長い準備期間、大規模な投資、大規模な生産、さまざまなハードウェアとソフトウェア、AIやその他の最新のブラックテクノロジーを使用してサポートしています。暗号業界と伝統的な業界は、これらの技術的な配当を共有していると言うことは合理的であり、その上、非常に長い間、暗号業界には無数の資金と才能が流入しており、現在のインフラストラクチャやツアースターチームの連鎖を含め、持っているリソースがある "黒神話:悟空 "のチームよりも悪い見ていない。
詳細は、"黒神話:悟空 "チームはもともと2008年にテンセント開発で "ゴッド・オブ・ウォー "ゲームが制限され、2014年にテンセントを去った後、再び西洋のテーマゲーム "黒神話:悟空 "を作成するために、以前の開発経験とアイデアで、"ゲームサイエンス "会社を設立し、10年前から、西洋のテーマゲーム、"黒神話:悟空 "を作成するための会社の開発経験とアイデア、
公衆に最高のサービスを提供することができるようになります。10年前のプロジェクトから4年前のトレーラーまで、2024年8月20日オンラインまで、剣を研ぐ10年であると言えます。
"舞台の上で1分、舞台の下で10年の仕事 "の "黒神話:悟空 "チームと比較して、多くの暗号プロジェクトは、 "高速 "に焦点を当て、PPTプロジェクトから多くのプロジェクト、多くのプロジェクトは、PPTプロジェクト、ホワイトペーパーからランディング、トークンの配布、そして最終的に全体のライフサイクルを実行するために、1ヶ月を必要としないかもしれませんし、10ヶ月間持ちこたえることができることはすでに傑出していると考えられている。主な理由は、暗号市場のボラティリティの高さと周期性で、コンセプトが一時的に盛り上がった後に冷めることがあり、ほとんどのプロジェクトは利益を得るために製品を市場に出したがっています。ほとんどの暗号コミュニティのユーザーにとって、「遊べる」ために必要なのは、文字通り遊べることではなく、お金を稼ぐことなのだ。
利益を上げることができること自体が、プレイアビリティの一形態であり、ユーザーが長期的に利益を上げることができる経済システムは、プロジェクトが持続可能になるための自然な方法です。
ビットコインをゲームとして考えた場合、伝統的なゲームの観点から見れば、せいぜい単純で退屈なゲーム、ポイント&クリックを少しして、その力の大きさ以上のものを得て、それで終わり、というようなものですが、多くの人を惹きつけて参加させる魅力が常にありました。
暗号アプリであれ、連鎖ゲームであれ、重要なのは核心に迫り、ユーザーに価値をもたらし続けることだ。ファンタジー西遊記」など。西遊記は伝統的な文化を象徴しており、孫悟空のような家庭的なキャラクターは、暗号通貨の世界に置き換えるとミーム(Meme)ではないでしょうか?
ミームといえば、暗号通貨サークルのミーム潜在力発掘・汲み上げ能力は、長年の市場煽動と実践演習で十分に発揮されており、他の追随を許さないといえる。ミーム関連能力とウェブ・スリーの既存のトークン・パス、NFT資産所有権、そして優位性を推進する強力な経済的インセンティブをもたらす一連の最先端ブラック・テクノロジー・ソリューションと組み合わせることで、「ダウンサイジング」によって単発の3A傑作よりも質の高いプロジェクトを生み出すことは十分に可能である。|にできるようにあなたがそれをすることができます本当に出くわすことあなたは、実際には私たち約束、誰でも素早くはちょうど無視これらの一見正確にどのように{}人のことを忘れることができます。青い海 "は、未来を表すチェーンゲームとメタユニバースの新しい世界です。
まとめ
「黒い神話」の炎が輪になって業界の追及を引き起こし、今日のトラフィックパニック、イノベーションパニックで暗号業界が直面する多くのジレンマを目の当たりにさせただけでなく、次のように述べた。このことから、私たちは本当に伝統的な業界によってもたらされた影響と啓示を感じ、私はすぐに私たちはすぐに "ブラック神話 "のような新世代のチェーンツアーがサークルから出て、ネットワーク全体に衝撃を与え、Web3を10億人のユーザーへのブレークスルーにつながる見ることができると信じています。