著者:邵世偉(Shao Shiwei)弁護士
はじめに
中国の政策・規制環境の下、ブロックチェーンゲームの起業家はコンプライアンスの観点からギャンブル関連のリスク回避に注意を払う必要がある。.
最高人民検察院が2021年11月29日に開いた記者会見では、「賭博が疑われるアプリケーションには、関連する現金引き出し機能があるという特徴がある」ことが明らかにされた。"
チェインゲームの基本モデルである「稼ぐためにプレイする」(边玩边赚)とは、プレイヤーがゲームをプレイしてゲーム内トークンを入手し、それをTEDAコインなどの仮想通貨に交換することを意味し、チェインゲームの利用者のほとんどは、以下のようなことはしていない。チェインゲームの利用者のほとんどは、ゲームをプレイしているのではなく、実際にチェインゲームでトークンを売買して現金化し、お金を稼いでいるのだ。
では、最高検の上記の説明によると、チェーンゲームの「稼ぐために遊ぶ」モードは、当然ギャンブルの性質を持つということなのだろうか?本稿ではこれについて考察する。
01 連鎖賭博事件
Fomo3D、誕生から16日。16日間で7000万ドルを集めたFomo3Dは、イーサリアムネットワークをベースにしたゲームで、その中核となるゲームプレイは「入札」で、プレイヤーが入札額を上げるたびにゲームのカウントダウンが更新され、最後の入札者は賞金総額の48%をイーサリアムで受け取ることができる。この「大きな魚が小さな魚を食べる」ゲームは、1ヶ月で1億7000万ドルを生み出したと噂されている。
ビッグゲーム(Biggame) - ブロックチェーン契約技術を使ってカジノを開設した国内初のケースで、国内の人材が開発したアプリで、ユーザーはザボンのコインウォレットをインストールし、ザボンのコインと交換され、アプリはプレーヤーが賭けるためのさまざまなギャンブルゲームを提供する。
02 ギャンブルってどんなゲーム?
どのようなオンラインゲームが賭博罪に該当するかについては、法律に明確な規定はありません。しかし、関連する規制や政策を要約して整理することはできます。
文化部総局の2020年「オンラインゲームにおける仮想通貨の監督と執行のポイントに関するガイドライン」発布の通達によると、通常の推理オンラインゲーム、賭博コンテンツを含むオンラインゲーム、オンライン賭博ゲームの主な違いは以下の通りである:
表から要約すると、もしオンラインゲームがギャンブルを伴うものであれば、次のようにすべきです。3つのポイント:
1.参加前提:利用者はプラットフォームで小道具やゲームコインを購入する必要がある
2.パフォーマンスモード:ゲームプレイは偶然の性質を持ち、利用者は以下の方法で勝つことができる。ゲームプレイは偶然性であり、利用者は「少額を賭けて大金を獲得する」という方法でゲームに参加し、損失が発生する可能性がある
3、収益結果:利用者は直接的または間接的な方法で現金を引き出し、不換紙幣を獲得する
03 チェーンツアーはギャンブルか?具体的な問題点と具体的な分析
上記3点を整理し、連鎖遊戯の特徴を組み合わせて分析する。
1.プラットフォームで小道具・ゲームコインを支払う。
大半の連鎖ゲームプラットフォームは、ユーザーがプラットフォーム上で小道具やトークンを購入するためにお金を払う必要があります。その方法は、取引所(Binance、OKEXなど)を通じて不換紙幣で仮想通貨を購入し、ウォレット(TokenPocket、MetaMaskなど)をダウンロードして購入した仮想通貨をウォレットに移し、チェーンゲームでウォレットに接続した後、ウォレットを通じて小道具やトークンを購入することです。
少数の連鎖ゲームが最初は無料であると謳っていても、それはユーザーを引き付けるためのプロモーションであり、ユーザーはその後もより良いゲーム体験をするために急所を押さえておく必要がある。
2.直接/間接的に現金を引き出し、不換紙幣を得ることができる。
海外チェーンのゲームプロジェクトでは、プラットフォーム内のユーザーのNFTやゲームトークンを仮想通貨として取引所で引き出すことができます。国内では、仮想通貨に関する我が国の政策により、仮想通貨は法的な補償を持っていない、仮想商品の一種であるだけでなく、ゲーム関連の法律規定[1]によると: "ゲームポイントの取引、交換または "仮想通貨 "と現金、財産サービスの交換を装った他の方法を提供してはならない。
したがって、国内の連鎖ゲームは、ゲーム発行トークンのために、仮想通貨(下ポイント)の交換をサポートする場合は、最初のポイント(上ポイント)の上記の特性と組み合わせることで、それは上下のポイントの賭博罪の特性を持っています。
3.遊び:偶然、小さいものから大きいものまで、損失の可能性がある。
現在、チェーンゲームの種類は次のように分けることができます:形成、シミュレーションと管理、サンドボックス、カード、マイニング、競争など。
例えば、ブラインドボックス、抽選などの場合、ユーザーの勝敗は非常に偶発的であり、ユーザーの有料抽選によって得られるゲームの小道具の価値に大きな差があり、損失の可能性がある場合、ギャンブルのリスクは高くなります。
04 弁護士のアドバイス
国内では、ブロック塀の設置が禁止されています。ブロックチェーンとメタ宇宙に関連する法規制はまだ健全ではなく、関連政策は仮想通貨とマイニングに対して否定的な態度を保持しているため、プロジェクト側が中国でチェーンツアー製品を発売する予定がある場合、製品の発売前と発売後の法的プロセスの厳格なリスク管理をしっかりと行うこと。
発売前には、ギャンブルのリスクを防ぐため、ゲームの仕組みに関する厳格なリスク評価が必要である。
発売後には、ユーザーがプラットフォームの抜け穴を利用してギャンブルをするのを防ぐため、製品のデータを定期的に監視する必要がある。
さらに、ユーザーからの苦情や報告に注意を払い、関連するギャンブル関連の行動が確認され次第、製品を最適化し、改善することも重要です。
[1]公安部、情報産業部、文化部、新聞出版総署は、「オンラインゲーム賭博の使用禁止に関するオンラインゲーム運営秩序の規定」(2007年公告第3号)を発表した。