デジタルハムスターがイランを侵略:買収か、それともライフラインか?
地味なテレグラムの世界が、ハムスター・コンバットという奇妙な現象の温床となっている。
プレイヤーは画面をタップして、架空の暗号取引所を運営するハムスターのCEOを監督するという、一見何の変哲もないこのタップ・トゥ・アーニング・ゲームは、全世界で2億人という驚異的なプレイヤーを集めた。
これはブラジルの人口よりも多く、特にイランでは大きな波紋を呼んでいる。
イランにおけるデジタル買収?
欧米の制裁、高インフレ、限られた雇用機会に苦しむイランが、ハムスター・コンバット・ブームの震源地であることがわかった。
このゲームは、暗号通貨の報酬を通じて実際の収入を得る可能性があり、イランのユーザーを魅了した。
しかし、イラン政府はこのデジタル侵略を疑いの目で見ている。
政府関係者は、ハムスター・コンバットを西側諸国が行使するソフトパワーの道具と見ている。
イラン軍副司令官のハビボラ・サヤリ氏は、このゲームは市民の関心を候補者の計画からそらすための策略だと非難した。
この告発は、ハムスターコンバットが政治的な気晴らしになることを政府が恐れていることを浮き彫りにしている。
政府はまた、一攫千金を狙うゲームに重点を置くことで、イランの労働倫理や起業家精神が失われるのではないかと懸念している。
ある国営新聞はこの意見に共鳴し、このゲームは勤勉さや献身ではなく、近道や風当たりの強い文化を助長していると批判した。
さらに、このゲームに関連するセキュリティ・リスクは、もう一つの懸念材料となる。
イラン人は正規のアプリストアにアクセスできないことが多く、ソフトウェアのダウンロードは非公式のチャンネルに頼っている。
このため、マルウェアにさらされ、データが漏洩する可能性がある。
では、ハムスター・コンバットとは一体何なのか?
イラン政府の懸念とは裏腹に、『ハムスター・コンバット』のゲームプレイは単純明快だ。
プレイヤーはハムスターのCEOとなり、架空の暗号取引所を管理する。
熱心に画面をタップすることで、ゲーム内の報酬に変換できるポイントが貯まっていく。
大きな魅力?
暗号通貨が将来的に支払われるという約束は、自国通貨であるリアルの価値が着実に下がっているこの国では、大金を手にする可能性がある。
このゲームは、政府のアクセス制限の試みにもかかわらず、イランで人気のメッセージングアプリであるテレグラムで運営されている。
このアクセスのしやすさが、手軽なお金の魅力と相まって、ハムスター・コンバットの国内での急成長に拍車をかけている。
タクシーの運転手や歩行者が赤信号で携帯電話を激しく叩く映像は、国民的な強迫観念の象徴となった。
ソースIRNA
このゲームの開発者は依然として秘密のベールに包まれている。
彼らの身元と事業計画について明らかにするよう彼らにメールを送ったが、"ゲーム内で暗号通貨は提供していない "という不可解な返答が返ってきた。
彼らは「ゲームの仕組みを通じて暗号について視聴者を教育している」と主張した。
しかし、たとえベールに包まれていたとしても、タダで金をもらえるという約束は、経済的苦境に直面している国民に希望の火をつけた。
発展途上国で "遊びながら稼ぐ "ゲームが成功する理由
イランでのハムスターコンバット人気は、同国の厳しい経済状況に起因している。
1米ドル=58万イラン・リアルという驚異的な為替レートのため、多くの国民は生活費を稼ぐのに苦労している。
このような状況において、単純なモバイルゲームを通じて実収入を得られるという見込みは、非常に魅力的なものとなる。
これらのゲームは、従来の雇用構造を回避し、自宅にいながらにしてまともな生計を立てられる可能性を秘めた、希望の光を提供する。
この傾向はイランに限ったことではない。
例えば、アクシー・インフィニティは、NFT(ノン・ファンガブル・トークン)を使ったモンスターバトルゲームだ。
最盛期には、フィリピンのような発展途上国のプレイヤーは、このゲームで月に1,300ドル以上を稼いだと報告されている。
このような収入は、地元の雇用市場では想像もできないものであり、アクシー・インフィニティのユーザー数は、特にこうした資金難の地域で急増した。
経済的に苦しい国々では、こうした収入は人生を変えるものになりうる。こうしたゲームへの参入障壁が比較的低いことも、その魅力をさらに高めている。
高価なゲーム機や高性能なPCを必要とする従来のゲームとは異なり、Play-to-Earnタイトルは多くの場合モバイルデバイスでアクセス可能であり、発展途上地域でも容易に入手できる。
ハムスターコンバットで金持ちになれるか?
ハムスターコンバットで一攫千金の夢は間違いなく魅力的だ。
しかし、現実はもっと微妙なものだろう。
このゲームが将来的に成功するかどうかは、トークノミクスや市場導入など、いくつかの要因にかかっている。
同様のクリッカーメカニズムを持つ、もう一つのプレイ・トゥー・アーンのゲームであるノットコインを見ると、いくつかの洞察が得られる。
Notcoin'のトークン価格は、ローンチ後に暴落したが、その後急上昇し、現在は0.01438ドルで取引されている。
このボラティリティは、こうした新興暗号通貨に内在するリスクを浮き彫りにしている。
一攫千金を狙う選手もいるだろうが、大半の選手はもっと控えめなリターンしか見込めないだろう。
収益性を決定する重要な要素は、プレイヤーが貯めたトークンの数である。
トークンの取得が容易になればなるほど、トークンの価値は下がり、潜在的な利益は希薄化する。
例えば、ナイジェリアのあるプレーヤーは、ノットコインを通じて約260ドル(約381,000円)を得た。
その稼ぎで、彼はサムスンの新しい携帯電話を購入することができた。
この金額を達成するために、彼は3000万枚以上のコインを採掘したようだ。
この好況と不況のサイクルは、プレー・トゥ・アーンのゲームの世界で繰り返されるテーマである。
一攫千金を狙うプレイヤーもいるかもしれないが、市場のボラティリティとゲームの性質上、暴落や幻滅を招くこともある。
さらに、こうしたゲーム、特に「ハムスターコンバット」のような単純なゲームプレイの仕組みを持つゲームの長期的な持続性には疑問符が残る。
ハムスター・コンバット・サーガは続く
ハムスターコンバットの物語はまだ終わっていない。
特に経済的に恵まれない国々で多くのプレーヤーがいることから、このゲームは社会的、経済的現象となっている。
それが実際の金銭的利益につながるのか、それとも進化し続ける暗号通貨の世界における新たな教訓となるのかは、まだわからない。
イランの選挙キャンペーンが展開されるなか、『ハムスターコンバット』が煽るより良い未来への希望と、外国の影響や経済的不安定に対する政府の懸念との戦いが、デジタルとリアルの世界で繰り広げられ続けるだろう。
さて、6月25日の日刊サイファーである: