By Stella L ([email protected])
2024年、ブロックチェーンゲームの大量導入に思わぬきっかけが訪れた。大手パブリックチェーンがこのインスタントメッセージングプラットフォームの膨大なユーザーベースにクレームをつけようと奔走する中、中心的な疑問が浮かび上がってきました:このユーザー獲得戦略は真に持続可能な成長につながるのか、それとも単なるフラッシュインザパンのデータバブルを生み出しているだけなのか?
テレグラムゲームの波の台頭
テレグラムゲーム革命は、ノットコインのシンプルなタップ・トゥ・アーンの仕組みから始まり、ウェブ3プラットフォームとしての成功をすぐに証明しました。この試みは、Web3へのポータルとしてのプラットフォームの可能性を瞬く間に証明した。この成功はブロックチェーンエコシステム全体に連鎖反応を引き起こした。
TONでの単純なゲーム実験として始まったものは、本格的な競争へと発展し、AptosはTelegramゲーム「Tapos」でその流れに乗り、8月には1日のオンチェーン取引が5000万件を突破した。この画期的な成果は波及効果をもたらし、Sui、Core、Starknet、Matchainなどのパブリックチェーンが、独自のテレグラムゲーム関連プロジェクトで争いに加わった。
この波はすぐに主流の暗号通貨取引所の注目を集めた。Coinsafeは、Hamster KombatやCatizenなど、Telegramベースのゲームトークンを最初に立ち上げ、他の取引所もそれに続き、新興のパイの一部を得ようと競い合いました。
2024年後半以降、機関投資家も市場に大々的に参入し始めた。特に、Binance LabsはCatizenゲームパブリッシャーのPluto Studioに戦略的投資を行い、Animoca Brandsのモバイルゲーム子会社GAMEE(WatBirdの開発元)は8月に2回連続で資金調達を終えており、Telegramのゲーム関連プロジェクトに対する機関投資家の信頼が高まっていることを浮き彫りにしている。テレグラムのゲーム関連プロジェクトに対する信頼が高まっている。
主要なパブリックチェーンの配置と効果
2024年、多くのブロックチェーンネットワークがテレグラムのゲームを開始しましたが、ユーザーの獲得と維持の成功の度合いはさまざまでした。Core、Sui、Matchainの具体的なデータを分析することで、この戦略の直接的な効果と長期的な持続可能性を理解することができます。
Core:ビットコインのエコシステムにおける新しい試み
Coreブロックチェーンは、ビットコインを動力とし、EVM互換性のあるレイヤー1のパブリックチェーンです。
Coreブロックチェーンは、ビットコインを搭載したEVM互換のレイヤー1パブリックチェーンです。
フットプリント・アナリティクスによると、TomTalkはCoreに大きな影響を与えている。11月12日の時点で、このプラットフォームは72万9000人のユーザー(ユニークウォレットアドレス)を獲得し、75万7000件のオンチェーン取引を生み出した。10月28日から31日のピーク期間中、DAUはCoreの総DAUの14.3%にあたる80,000人に達し、同期間に発生した1日平均取引は総取引の7.6%を占めた。
ソース:TomTalk Daily and Cumulative Transactions
しかし、最初の急上昇の後、TomTalkの数字は大幅に冷え込んだ。11月12日までに、同ゲームのデイリーアクティブユーザーは約14,000人で安定し、デイリートランザクション量も同レベルにとどまり、Telegramアプリの月間アクティブユーザーは16,000人だった。この冷え込み傾向は、ユーザーの活動を維持することの難しさを浮き彫りにしています。
Sui:台頭するダークホース
Suiは、高性能なトランザクション処理で知られるMoveベースのパブリックチェーンで、9月25日にBIRDSでローンチされ、Memecoinの要素とGameFiの機能を巧みに組み合わせている。このゲームにおけるGameFiの特徴。
BIRDSの数字は印象的で、11月12日の時点で751,000人のユニークウォレットユーザーを集め、プラットフォーム上で1,770万件の取引を生み出している。さらに印象的なのは、SuiのエコシステムにおけるBIRDSの影響力が拡大し続けていることで、デイリーユーザーのシェアは9.1%から34.0%(11月12日)に、トランザクションのシェアは4.3%から13.5%に増加しています。
ソース: BIRDS Daily Active Users
最も印象的なのは、ローンチ後に全般的に減少傾向にある他のテレグラムゲームとは異なり、BIRDSは今のところ安定した上昇を維持していることです。最も印象的なのは、ローンチ後に一般的に減少傾向にある他のテレグラムゲームとは異なり、BIRDSは今のところ安定した上昇基調を維持していることだ。BIRDSのTelegramアプリの月間アクティブユーザー数は620万人で、Sui chainの1日の平均アクティブユーザー数は11月で24万3000人だった。 この差はユーザー転換の大きな可能性を示しており、将来の成長への想像の余地を十分に与えている。
Matchain:劇的な上昇
データとアイデンティティの主権に焦点を当てた分散型AIブロックチェーンであるMatchainは、2024年8月からメインネットに登場しており、Telegramゲーム統合で強力な実績を示しています。Telegramゲーム統合は最も劇的な結果を示しています。
9月のデイリーアクティブユーザー78人という小さなスタート地点から、Matchainのゲームセクションは10月にデイリーアクティブユーザーが平均55万人に、1日の取引が127件から565,000件に急増しました。を1日あたり565,000トランザクションに増やした。
Matchainは10月9日から13日にかけて最大の盛り上がりを見せ、ゲーム部門の1日のアクティブユーザー数が200万人を突破し、10月12日には史上最高の330万人を記録した。その後、ユーザー数は落ち込んだものの、10月末には61万5000人と安定した数字を維持し、11月には再び伸びを見せ、デイリーアクティブユーザー数は76万9000人に達した。この成長の軌跡は、ユーザー獲得という点で、Telegramベースのブロックチェーンゲームに大きな可能性があることを示しています。
出典:Matchainのゲームセクションのデータ
Matchainの軌跡は、ブロックチェーンの採用を促進するTelegram Gamingの可能性を示す最良の例でしょう。-- わずか2カ月で数十万人のデイリーユーザーを維持するまでに急成長しました。しかし、その劇的な上昇の後の安定化のプロセスは、最初のユーザー獲得後のプロジェクトの成長の勢いを持続させるという課題も浮き彫りにしています。
Telegram Gameの長所と短所
テレグラムゲームは、ブロックチェーンのユーザー獲得チャネルとして驚くべき効率性を示しています。ユーザー獲得コストが10ドル以上になることが多い従来のWeb3チャネルや、顧客獲得コストが40~50ドルにもなる中央集権的な取引所と比較して、テレグラムゲームは顧客獲得コストを0.1ドル未満に抑えています。さらに重要なことは、これらのユーザーは一般的に暗号通貨に関する基本的な知識を持っており、Web3の積極的な参加者になるための障壁が比較的低いということです。
しかし、一見完璧に見えるこの顧客獲得戦略は、まだいくつかの重要な課題に直面している。第一に、現在のユーザー構成は、東欧、アフリカ、南アジア、その他の新興市場地域など、Telegramの支配的な市場に非常に集中している。第二に、プロジェクトは一般的に、デビュー期間後のユーザー維持率の大幅な低下に直面する。さらに、スタジオやボット活動の存在が大きいため、健全で持続可能なエコシステムを確保するためには、プロジェクト側に多大な努力が求められます。
今後の見通し
初期の配当期間が終わりを迎える傾向にあるため、ブロックチェーンネットワークはTelegramのエコシステムをより戦略的にレイアウトする必要があるでしょう。成功の鍵は、バイラルマーケティングのツールセットを構築し、持続可能な成長メカニズムを設計し、包括的なユーザー行動分析システムを確立し、顧客獲得ファンネルと維持戦略を継続的に最適化することにある。
テレグラムゲーミング現象は単なる短期的なトレンドではなく、ブロックチェーンのユーザー獲得モデルにおけるパラダイムシフトです。効率的な顧客獲得の利点を維持しながら、リテンションの問題を効果的に解決できるパブリックチェーンや他のタイプのWeb3プロジェクトは、Web3の大量導入の次の段階を支配するでしょう。