レイヤー2(L2)ネットワークは、ブロックチェーンのスケーリングの課題に対する重要なソリューションとして登場しました。これらのネットワークが市場シェアをめぐって熾烈な競争を繰り広げる中、インセンティブスキーム(特に助成金とエアドロップ)が各ネットワークの成長戦略の重要な要素となっています。膨大な量のリソースが投資されていることを踏まえ、本稿の分析を通じて、一歩引いてその有効性を検証してみましょう。
収益創出とユーザー獲得は密接に関連しています。MAUが増えることで、ネットワークのアクティビティとトランザクションが増え、シーケンサー(シーケンサー/デバイス)の収益が増えます。収益が上がるということは、ユーザーを惹きつけ、維持する価値のあるネットワークであることを意味し、それが収益を増加させます。このポジティブなフィードバックループは、長期的な成功に不可欠です。
Layer 2には、日付や正確なトークン量に関する情報など、割り当ての詳細を明示的に表示するインセンティブ・ダッシュボードがありません。エアドロップと配分は、エコシステムによって見方が異なります。例えば、トークンや株式への私的投資を充当とみなすエコシステムもある。しかし、我々の調査では、これらを助成金プログラムとして分類していない。アプロプリエーションとエアドロップの透明性の欠如と複数の定義が、これらのデータの収集を特に困難にしている。
OptimismスーパーチェーンとZKスタックについては、メインチェーンのみを考慮しています。BaseはOptimismから助成金を受け取っていますが、その助成金は考慮していません。
充当とエアドロップの定義は、特にOptimismの文脈では重複しているかもしれません。
インセンティブは、プロトコルTVLやアプリケーションの数など、他のメトリクスにも影響を与える可能性がありますが、L2インセンティブを評価するための主なメトリクスとして、MAUとチェーン収益を使用することにしました。これらの指標が選ばれたのは、数値化が容易で、データが公開ソースから容易に入手できるからです。MAUとチェーン収益は相関関係にあるが、インセンティブが短期的、長期的に与える影響についても貴重な洞察を与えてくれる。最終的には、分析をわかりやすくするために、2つか3つの指標にこだわるのがベストです。
MAUと収益は密接に相関していますが、他の要因も重要な役割を果たしています。コミュニティ文化、物語、マーケティング、技術の進歩、マクロ経済状況など、すべてが結果に大きな影響を与えます。しかし、本稿の研究は単純化されたアプローチをとっており、より孤立した形でインセンティブの影響を検証しています。
インセンティブコストは、トークン発行日のトークンのドル価値に基づいて計算されます。
最近のL2(Starknet、Blast、ZK Sync Eraなど)のデータは最近のものなので、短期的に結論を出すのは難しいです。
背景を理解した上で、より深い分析に入りましょう。
3、インセンティブがMAU(月間アクティブユーザー数)に与える影響
まずは、月間アクティブユーザー数をL2ごとに示したシンプルなグラフから見ていきましょう。ユーザー数です。
グラフを見ると、
Base は、1ヶ月のアクティブユーザー数が平均56%と一貫して増加している唯一のチェーンであり、その維持率も大きく低下していないのに対し、他のチェーンはここ数ヶ月でユーザーが減少している。
他のすべてのL2は、ここ数ヶ月でユーザー数が減少している。
エアドロップの後、ZK Sync Era、Blast、Starknetといった最新のチェーンは月間アクティブユーザーが減少していますが、OptimismやArbitrumといったL2ソリューションは月間アクティブユーザーがわずかに増加しています。
最近、より多くのL2ソリューションがオンライン化されています。その結果、ユーザー数はこれらのL2とそれぞれのエアドロップ・キャンペーンの間で希薄化しています。この傾向は、新しいL2がエアドロップ後にユーザーを維持するのに苦労している理由を説明するかもしれません。
もう1つの説明は、長期的なユーザー維持に効果的な戦略であるアービトラムとオプティミズムの助成金プログラムによるものかもしれません。エアドロップ後の上昇傾向は、ユーザーベースの維持に苦労する新興のL2ソリューションとは異なり、これらのプログラムがユーザーの粘着性を維持することに成功していることを示唆しています。このことから、助成金のインセンティブが不足していること、および/またはエコシステムが小さすぎてアプリの数が少ないことが原因だと推測できます。
文化は、チェーンが成熟するにつれて、L2にとって重要な差別化要因です。この点では、Optimism、Arbitrum、Baseは、少し長く存在しているため、有利かもしれません。L2beat "によれば、2つのチェーン(ArbitrumとOptimism)はまだ第一段階である。
Baseにはトークンがない。
しかし、MAUだけが考慮すべき指標ではありません。インセンティブキャンペーンが収益に与える影響を詳しく見てみましょう。
4、収益に対するインセンティブの影響
さて、この記事で取り上げる2つ目の指標、収益を見てみましょう。2つ目の指標を分析するために、インセンティブ配分総額(ドル)を見直し、チェーンが生み出した利益総額(ドル)と比較します。
チェーンは通常、メインネットで稼動するとすぐにインセンティブ活動を開始するため、これらの活動の有無について比較することはできません。私たちは、より包括的な画像を得るために、各L2の累積収益を累積インセンティブで割ることにしました。
以下のようなものがあります。
2 つのチェーンがあり、そのチェーンはインセンティブを上回る収益を上げている。.インセンティブに1ドル使うごとに、約50ドルの収益を生み出している。オプティミズムもまた、助成金プログラムによる最初の空中投下まで、純然たるプラス収益を維持していた。
エアドロップを行ったチェーンは、インセンティブ支出よりも少ないチェーン収益を生み出しました:インセンティブに100ドル支出するごとに、Blast、Arbitrum、zkSync、Optimismはそれぞれ5ドル、8ドル、11ドル、27ドルを生み出しました。注目すべきは、時間の経過とともに、最も多くのアロケーションを提供するチェーンの中で、OptimismとArbitrumは月間アクティブユーザー数が増加していることである。対照的に、他のチェーンでは月間アクティブユーザー数は横ばいであり、助成金活動はほとんど見られない。
次の2つの結論を導き出すことができます。
5、ユーザーあたりのインセンティブコスト
以下の図は、各L2チェーンのユーザーあたりの総コストを示しており、3つの主なパターンを示しています。
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Arbitrum やOptimismのような最初のL2では、エアドロップによってユーザーあたりのコストが大幅に上昇します。時間が経つにつれて、エアドロップや助成金などのインセンティブが減り、このコストは大幅に下がりますが、より多くのユーザーがネットワークに参加するため、これらのインセンティブの影響はなくなりません。最新値)。両社の戦略には、定期的な助成金と複数回のエアドロップ(Optimismの場合)が含まれ、エアドロップ終了後もユーザー維持を最大化し、安定したユーザーベースを維持している。この成功は、強力なエコシステムと、長期にわたってユーザーを粘着させ続けることができた多数のdApps(Gmx、Aave、Velodromeなど)にも起因している。
2つ目のパターンは、当初はエアドロップによってインセンティブコストが高騰し、その後インセンティブコストが増加し続けましたが、これはインセンティブが増えたためではなく、月間アクティブユーザーが急速に減少したためです。これは、図3に示すように、ユーザーがエアドロップが配布されるまで「ファーミング」し、その後チェーンを放棄するため、ユーザー数が減少し、ユーザーあたりのコストが高くなるために起こる。トークン生成イベント(TGE)の高い評価と、エアドロップ後の急速なユーザー脱落により、ZK Sync、Starknet、Blastのユーザーあたりのコストはそれぞれ1,102ドル、11,486ドル、2,000ドルとなっています。
一方、Baseのコストはユーザーあたり10セント以下と非常に低い。この高い効率性は、Baseが独自のトークンを発行していないという事実と、このチェーンが多くのユーザーを引きつけているという事実という2つの重要な要因から生じています。
Baseは公式にエアドロップを発表していない。ETHやステイブルコインを使ったビルダーへの100万ドル以上の助成金などのインセンティブはあるが、他のチェーンと比べると極小だ。Blastが配布するインセンティブ総額の362倍、ZK Sync Eraの633倍にも満たない。エアドロップを考慮せず、助成金プログラムだけに注目したとしても、Optimismの助成金より100倍も少ないのです。
分析した6つのチェーン全体では、コストはMAUあたり約2,577ドルです。
6, 重要な洞察
エアドロップは主に、事前にプラットフォームと交流している人に報酬を与えます。li>
エアドロップは主に、事前にプラットフォームと交流し、ネットワークのストレステストを行い、収益を上げた人に報酬を与えるものです。対照的に、助成金プログラムは、長期的にユーザーを維持し、文化を創造し、フライホイールエコシステム(トークン重力)を構築するプロトコルをブートストラップすることを目的としています。
すべてのインセンティブの90%以上はエアドロップで、残りは開発者や構築者のための長期的な助成金キャンペーンです。
ほとんどのレイヤー2は、トークン発行の高い評価額で割り当てられた大量のエアドロップが主な原因であるため、経費が利益を上回り、正味プラスのリターンはありません。
- インセンティブの目標は、コスト以上の利益を生み出すことではありません。
- Baseは、開発者のスムーズなオンボーディング、文化、エアドロップ投機、Coinbaseの評判、競争力のある取引手数料など、さまざまな要因によって、インセンティブ支出を上回る収益を生み出している唯一のL2です。
- 古いL2ほどユーザーあたりのコストが低いのは、歴史的なセキュリティ(時間をかけて検証され、何度も監査が行われる......)、ネットワーク効果:定期的な助成金プログラムにより、これらのL2ではネットワーク効果が促進されている。時間が経つにつれて、L2には構築者やアプリが集まり、L2を取り巻くユニークなコミュニティが育まれ、自立的なイノベーションの成長サイクルが生み出される。