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ブロックチェーンベースのゲームは、伝統的なゲームと分散型の所有権や金銭的インセンティブを組み合わせた新しい経済モデルを導入しており、GameFi空間の急速な発展に貢献しています。: left;">ブロックチェーンベースのゲームは、伝統的なゲームと分散型の所有権や金銭的インセンティブを組み合わせた新たな経済モデルを導入し、GameFi空間の急速な盛り上がりに貢献しています。しかし、その革新的な魅力とは裏腹に、これらのゲームは市場の安定性、プレーヤーの維持、トークン価値の持続可能性の面で大きな課題に直面しています。
本稿では、ブロックチェーンゲームの進化を探求し、エントロピー増大理論を通じて現在のトークンエコノミーモデルの主な欠陥を特定する。資産合成による私有化を強調するServerFiと、高リテンションプレイヤーへの継続的な報酬提供に焦点を当てたモデルの2つの新しいモデルを提案する。これらのモデルは数学的フレームワークとして定式化され、集団行動シミュレーション実験を通じて検証される。私たちの発見は、ServerFiがプレイヤーの関与を維持し、ゲームエコシステムの長期的な実行可能性を確保するのに特に効果的であることを示唆しており、将来のブロックチェーンゲーム開発に有望な方向性を提供しています。
はじめに テクノロジーの進化が続く中、ゲーム業界は冒険家やアウトドア愛好家に満ちた旅で活況を呈している[1]。1970年代に入ると、アタリがアーケード卓球ゲーム「ポン」を発売し、激動の1970年代に消費者を魅了し、多くの模倣版を生み出した。より強力なマイクロプロセッサー、専用のグラフィックチップ、そしてコモドール64のようなパーソナルコンピュータの出現により、複雑で、視覚的に魅力的で、音も豊かなゲームを作ることが可能になりました。
こうした先駆者たちの足跡をたどり、任天堂は家庭用ゲーム機「ニンテンドー・エンターテインメント・システム(ファミコン)」で、『ダックファイト』や『モトクロス』などのゲームを発売し、瞬く間にゲーム機市場の大部分を獲得しました。一方、セガとソニーは優れたタイトルで競合するようになった。セガは「ジェネシス」と「ゲームギア」を、ソニーはCD-ROMを搭載してゲームの保存性を高めた「プレイステーション2」と「プレイステーション3」を発売し、1994年以降のゲーム機のあり方を決定づけた。ゲーム開発における最後の画期的な出来事は、マイクロソフトが主導したDirectX API採用の波がゲームコミュニティに響き渡ったことです。
『World of Warcraft』や『Fortnite』のようなオンラインマルチプレイヤーゲームは、プレイヤー同士の交流方法に革命をもたらし、インターネット技術に後押しされたゲーム業界における飛躍的な飛躍を示しました。これらのゲームは文化現象となり、何百万人ものプレイヤーが仮想世界を共有し、テクノロジーを存分に楽しむことができるようになった。Google StadiaやMicrosoft xCloudの台頭も目覚ましい。これらはゲームをプレイヤーのデバイスに直接ストリーミングし、強力なハードウェアサポートを必要とせずに高品質のゲーム体験を提供した[2]。
これらの画期的なイノベーションは、インターネット技術の進歩に依存した、高度にソーシャルでコネクテッドな体験の世界にゲーマーをもたらし、ゲーム業界を間違いなく次の時代へと押し上げました。こうした先見的な変化は、分散化とデータ所有権に再び世間の注目を集めるようになった。従来のゲームの時代には、プレイヤーのデータや資産はゲーム会社が運営するサーバーに一元的に保存されており、プレイヤーが購入した仮想アイテムも含まれていた。これらの争奪戦になったアイテムの所有権は、それを購入したプレイヤーの手に渡ることはなく、古典的な経済モデルの影響を受け続けています。
この伝統的なモデルは、何十年もの間、プレイヤーの出費と企業の利益を中心に運営されており、プレイヤーが時間やお金などの貴重な資源を投資しても、直接的な見返りはほとんどありませんでした。しばしば「壁に囲まれた庭」と呼ばれるこのようなゲームは、ゲーム内アイテム、キャラクター、通貨を開発会社のサーバーでホストし、プレイヤーがアカウント、コンテンツ、ゲーム内資産の所有権を得ることを妨げている。この時間枠は、プレイヤーのゲームへの時間と金銭的な投資が重要であるにもかかわらず、プレイヤーの権利の範囲を狭め、ゲーム内の金融サイクルを安定的に回し続け、持続可能性を提供する人にとってさえ、経済的価値を生み出しません。
GameFiの出現は、生産の経済関係を再構築し、現実世界のインセンティブをもたらした。ゲーム」と「金融」を予想以上にスムーズに結びつけるという点では、ブロックチェーン・ネットワーク上に構築されたP2Eゲームは、華々しいデビューを飾るのにふさわしい位置にあります。ブロックチェーン・ネットワーク上に構築されたP2Eゲームは、華々しいデビューを飾るための準備が十分に整っている。ブロックチェーンベースのゲームは通常、ゲーム内アイテムをNFTとしてタグ付けする方法と、ゲーム内流通通貨として均質化されたトークンに適格性を付与する方法の2つの主要な方法でクリプトアセットを作成します[3]。伝統的なゲームとオンチェーンアセットを組み合わせることで、これらのゲームは分散型所有権、透明性、プレイヤーへの具体的な金銭的インセンティブを実現しています。しかし、市場の安定性、プレイヤーの維持、トークン価値の持続可能性という点では、大きな課題が残っています。
本稿ではまず、ブロックチェーンゲーム開発の背景と代表的な事例を概観する。次に、エントロピー増大理論を適用して、現在の課題の潜在的な原因を分析し、市場のダイナミクスを促進する要因に光を当てます。これらの洞察に基づき、トークンエコノミーの2つの革新的なモデルを紹介する:資産合成による私有化のServerFiモデルと、高リテンションプレイヤーに一貫して報酬を与えるモデルである。これらのモデルは数学的フレームワークとして定式化され、集団行動シミュレーション実験を通じてその妥当性が検証される。
背景:ゲームの台頭ブロックチェーンベースのゲームは、ゲーム内アイテムをNFTとしてタグ付けする方法と、ゲーム内流通通貨として同種のトークンに適格性を付与する方法の2つの主流な方法で暗号資産を創出します。2013年には、メニ・ローゼンフェルドによるカラーコイン(Coloured Coin)の導入などの重要な瞬間が目撃されました。はカラーコインの概念を提案し、仮想資産の所有権の重要性と現実世界の資産のビットコインブロックチェーンへのマッピングに関する懸念を提起した[4]。Meni Rosenfeldから4年後、Larva LabsはCryptoPunks NFTシリーズを立ち上げた。このシリーズは、NFTの開発における重要なマイルストーンとなり、10,000のユニークでランダムに生成されたキャラクター画像を通じて、イーサ上のデジタルアートとコレクターズアイテムのERC-721標準[5, 6]にインスピレーションを与えました。
NFTテクノロジーは先見の明のある創設者たちから確実に求愛されており、Dapper LabsはCryptoKittiesと呼ばれるイーサ上での最初のブロックチェーンゲームを開始し、短期間ネットワークを混雑させ、トランザクションの大幅な遅延を引き起こしました。CryptoKittiesの大成功は、NFTベースのゲームプレイの魅力を浮き彫りにしている。
CryptoKittiesは、実際の所有権と潜在的な金銭的利益という心理的な魅力を利用し、希少な猫の繁殖や取引にインセンティブを与えるゲーム内の金融ループを通じて、熱心なコレクターや精通した投資家を引きつけ、投機的な環境を作り出しました。同年、CryptoKittiesの話題はほぼ主流となった。この革新的なGameFiゲームは、何百万人ものプレイヤーを魅了し、彼らはこれらの珍しい「猫」を所有するだけでなく、CryptoKittiesコミュニティを通じて社会的アイデンティティと帰属意識を得た。
NFTとPlay to Earn(P2E)モデルを含む暗号ゲームの中で、スカイメイビスが開発したAxie Infinityは、その魅力的なゲームプレイでCryptoKittiesの重要な後継者として脚光を浴びるようになりました。Axie Infinityでは、プレイヤーはAxieと呼ばれるファンタジークリーチャーを集め、繁殖させ、戦わせることができます[7]。それぞれのAxieは、戦略的な繁殖とゲームプレイによって強化することができるユニークな属性と能力を持つNFTを背後に持っています[8]。
この楽しいGameFiゲームは、CryptoKittiesと同様の経済的インセンティブを提供するだけでなく、より複雑なゲームプレイメカニクスと堅牢なゲーム内経済も導入しています。その遠大なデザインコンセプトは幅広いプレイヤー層を惹きつけ、この時代の人気ゲームの新たなスタンダードとなり、将来のすべてのブロックチェーンゲームのベンチマークとなりました。
トークンエコノミクスの課題と私たちのソリューション 中央集権的なデバイス上で動作する従来のMMOとの多くの競争に直面して、ブロックチェーンベースのゲームは、ブロックチェーン上にデジタル資産を保存するというアイデアに慣れつつあり、プレイヤーが所有するアイテムを売却したり、他のゲームに転送したり、特定のDeFiアプリケーションに使用することもできる。ブロックチェーン技術の大量導入に伴い、インセンティブモデルも洗練されつつある。これにより、プレイヤーと開発者の間に最先端の生産的な関係を生み出す、まったく新しい道が開かれるのです。
時代は変わり、e社会を再構築するために設計されたこれらのイノベーションは、急成長するポストゲーム時代を変革する可能性を秘めています。このような大きな進歩を背景に、私たちは問いかけなければなりません。Web3時代の飛躍という文脈の中で、なぜゲーム開発者たちは、プレイヤーのアセットに対するニーズがさまざまであり、伝統的でリラックスできるゲーム体験が後回しにされつつあるGameFi空間発の新しい制作関係を選ぶのでしょうか?
ほとんどのゲームには何らかのライフサイクルがあり、CryptoKittiesも例外ではありません。プレイヤーが新しい猫を生産することができますが、これは不注意にも供給を増加させ、その結果、時間の経過とともに個々の猫の希少性と価値が低下します。多くのプレイヤーが参加して猫を繁殖させると、二次市場はすぐに飽和状態になる。このシナリオは斬新で、プレイヤーは活気づいたが、ジレンマはあまりにも身近だ。アクティブなプレーヤーが十分でなく、増大する供給に需要が追いつかない場合、この切り下げ問題はさらに悪化する。その結果、再生産に多大な時間とリソースを投資してきた個人は、その努力の成果が減少していることに気づくかもしれない。ゲームが集団的に進むにつれて、最初の希少性はプレイヤーの興味を失わせ、豊かさが出現し続けるにつれてエンゲージメントの減少につながるかもしれません。
トークンエコノミクスと組み合わせたエントロピー増大理論の応用は、ブロックチェーンプロジェクトにおけるトークンの流れや価値の変動のダイナミクスを解明するための専門的で深い視点を提供します。エントロピー増大理論は、熱力学の第二法則に基づいており、閉鎖系ではエントロピー(カオスの尺度)が時間とともに増大する傾向があるとされています。この概念は経済システム、特にトークン経済学に類推適用することができ、トークンの分配、使用、市場のボラティリティに対する理解を深めることができます。
トークンエコノミクスでは、トークンの最初の割り当ては通常整然としています。この段階では、トークンは比較的集中し、価格は安定したままであり、プレーヤーの期待は高い[9]。時間の経過とともに、より多くのトークンが生成され、ゲームの仕組みを通じて市場に参入する。プレーヤーの取引とトークンのフローが増加すると、市場のエントロピー(カオス)が増大する。この中間段階では、システム内のカオスが急増し、トークン価格の高いボラティリティにつながります。
トークン経済に起こりうる課題には、市場におけるトークンの供給過剰によるインフレや、投機筋の流入による価格の不安定化などがあります。効果的な市場規制とインセンティブがなければ、システムは高エントロピー(カオスの度合い)の状態に達する可能性があり、一般的にトークンの価値は低下し、プレーヤーの参加は減少します。
システムの長期的な健全性を維持するためには、新たなインセンティブと規制を結びつける方法があることが重要です。これらのアクションは、エントロピーの増加を減速させ、それによって市場の相対的な秩序と安定性を維持し、プレーヤーの関与を持続させることができる。
私たちはしばしば、トークンエコノミクスを、特定の原因と結果によって引き起こされた単一障害点のような、孤立した事象として考えます。しかし、この観点からすると、トークン流通における世界的なエントロピーの増大よりも、特定の企業に関する話の方が重要なのです。特定の要因は常に破壊的であり、特定のゲームプレイは常に失敗する。
第一に、Axie Infinityのトークンエコノミーは、新しいトークン(Smooth Love Potion、SLPなど)の継続的な生成に大きく依存しています。より多くのプレイヤーがAxiesに参加し、Axiesを増やすと、市場で新たに生成されるトークンの数が増え、市場におけるトークンの供給が急速に拡大します。この需給バランスの崩れにより、トークンの価値は時間の経過とともに下落し、プレイヤーの保有するトークンは減価します。
第二に、トークン生成イベント(TGE)の間、多くのプレイヤーや投資家がトークンを売買して手っ取り早く利益を得ようとして市場に殺到します。このような投機的な行動は大きな価格変動につながり、市場の安定性に影響を与える可能性がある。長期的には、早期に利益を得た投機家が退場することで、トークン価格が急落し、一般のプレーヤーに悪影響を及ぼす可能性がある。第三に、Axie Infinityの経済モデルには、TGE後もプレイヤーを継続的に参加させるインセンティブが欠けています。
最初の目新しさがなくなると、経済的インセンティブの性質が限定的であるため、プレイヤーの熱意が冷める可能性があります。ゲームの欠陥に対処することで、新規ユーザーを引き付け、トークン需要を増加させる可能性があります。Axie Infinityに参加するには、プレイヤーはAxieを購入する必要がある。この高コストが新規プレイヤーの障壁となり、ゲームのアクセシビリティと普及を制限している。さらに、希少なAxiesの市場価格は法外に高いことがあり、平均的なプレイヤーには手が届きません。
以上の議論に基づいて、私たちはGameFiトークンの経済モデルを改善するための2つの提言を提案します。strong>
Web3の精神に則り、プレイヤーは最終的に将来のサーバーの主権を得るために、ゲーム内の資産を組み合わせることができます。このコンセプトは「ServerFi」として知られており、プレイヤーはゲーム内でさまざまなNFTやその他のデジタル資産を蓄積し、組み合わせることで、ゲームのサーバーを支配することができます。このような民営化は、プレイヤーがゲームにより深く投資するインセンティブを与えるだけでなく、Web3の分散型かつコミュニティ主導の理念にも合致している。プレイヤーにゲームサーバーの所有権と管理権を与えることで、ゲームのエコシステムに実質的な利害関係を持つことになり、より熱心で忠実なプレイヤーベースを育成することができます。
たとえば、ゲームサーバーへの貢献度に応じて、プレイヤーに毎日くじの参加権が与えられるようなゲームをデザインすることができます。プレイヤーはこの抽選チャンスを利用してシャードを引くことができます。プレイヤーは必要なシャードをすべて集めたら、NFTを合成することができます。このNFTを誓約することで、プレイヤーはそのゲームサーバーへの他のユーザーの貢献の価値を共有することができます。
高保持プレーヤーのための継続的な報酬
トークンを存続させ、ゲームのエコシステムの健全性を確保するために、プロジェクトチームが継続的に高リテンションプレイヤーを特定し、育成するというアプローチもあります。洗練されたアルゴリズムとデータ分析を導入することで、プロジェクトはプレイヤーの行動とエンゲージメントを監視し、強いコミットメントと高いアクティビティを示すプレイヤーに的を絞った報酬とインセンティブを提供することができます。このアプローチにより、最も忠誠心の高いプレイヤーはエンゲージメントを維持し、継続的なエンゲージメントと交流を促進し、ゲーム・トークン・エコノミーの全体的な安定と成長をサポートします。
たとえば、システムへの貢献度に応じて、ゲームサーバーの収益の一部を毎日トップユーザーにエアドロップするようなゲームを設計することができます。このアプローチは、プレイヤーの参加と貢献に対して報酬を与える「プレイしながら稼ぐ」ダイナミックを生み出すでしょう。
実験
提案したトークンエコノミーモデルの妥当性を評価するために、それぞれのモデルのグループ行動シミュレーション実験を行いました。これらの実験は、2つの異なるトークンエコノミーフレームワークで構築されたブロックチェーンゲームの価値獲得能力の違いを比較・分析することを目的としています。これをより正確にモデル化するために、まずこれらのトークンエコノミーのメカニズムの定義を以下のように形式化した。
ServerFi:資産合成による民営化
トークンviは、各反復におけるプレイヤーiのシステムへの貢献の価値を表す。
関数f(v)=λvは、プレイヤーが貢献値vを通して得ることができるドローの数を示し、ここでλは1より大きいスケーリング定数である。
抽選にk個の賞があると仮定すると、各カードを引く確率は1/kである。
初日の新規プレイヤー数をnと仮定し、ゲームの成長ダイナミクスを考慮して、i回目の反復における新規プレイヤー数を次のように定義する。n/α(i-1)と定義します。
ゲームに参加するプレイヤーはすべて合理的であると仮定する。したがって、NFTを合成するコストが現在の誓約報酬を上回ると計算した場合、プレイヤーはゲームを終了することを選択する。具体的には、新規プレイヤーにとって、すべてのピースを収集するために期待されるコストはλΣ(1/k)である。このコストが1つのNFTの誓約報酬を上回ると、新しいプレーヤーはゲームに参加しなくなります。
第i反復(日)におけるシステムの総価値はTi = Σviであり、ここでnは第i反復におけるプレーヤーの数である。
保持率の高いプレイヤーに継続的に報酬を与える
各反復におけるプレイヤーiのシステムへの貢献値をviとする。
システムは、過去5日間の累積貢献に基づいて、上位20%のプレイヤーに総獲得額の80%を報酬として与えると規定します。
ゲームに参加するすべてのプレイヤーが合理的であると仮定する。各プレイヤーはランダムに初期化された許容閾値を持っており、もし連続して何度も報酬を得ることができなければ、ゲームをやめることを選択する。
第i反復におけるシステムの合計値はTi = Σviであり、ここでnは第i反復におけるプレーヤーの数である。
現実世界のシナリオに内在するランダム性を考慮し、私たちの実世界シミュレーション実験では、個人の行動や集団の成長など、さまざまな観点からランダムノイズを導入しています。例えば、ゲーム中の参加者の生産性のランダムな変動を捕らえるために、個人のモデリングに変動演算子を導入する。2つの戦略を公平に比較するために、実験は、最大反復回数や初期母集団サイズなど、両方の実験グループで同じパラメーターを用いて設計された。各経済モデルの母集団は 500 回反復され、各実験は 100 回繰り返された。実験結果を図1に示す。横軸は反復回数、縦軸は各反復におけるプレーヤーの貢献値の合計である。薄い帯は最大値と最小値の間の範囲を示し、濃い線は平均値を示す。
資産総合民営化モデル(左)では、反復回数が増えるにつれて、プレーヤーの貢献値の合計が一貫して上昇傾向にあることが観察され、このモデルがプレーヤーの関与を維持し、長期的な価値成長を促進するのに有効であることが示唆されています。これとは対照的に、「継続的な報奨」モデル(右側)では、プレー ヤーの貢献は当初大きく上昇するが、その後大きく減少する。このモデルは、初期段階では高いプレーヤー貢献度を示していますが、その後の反復における減少は、プレーヤーのエンゲージメントを長期的に維持する上での課題を示唆しています。
モデリング結果に基づいて、私たちは、高保持率のプレイヤーに一貫して報酬を与えるという戦略は、初期段階では大きなエンゲージメントを促進するかもしれないが、このアプローチは長期的にはプレイヤーの階層化を本質的に悪化させると主張しています。具体的には、このアプローチは、十分なポジティブフィードバックがないため、テールプレーヤーを疎外し、最終的にゲームから脱落させる可能性がある。また、この階層化は、新規プレーヤーの参入障壁を高く設定する傾向がある。その結果、新規プレーヤーの減少は、テールプレーヤーの離脱と相まって、既存のトッププレーヤーの報酬を減らし、悪循環の形成につながる。
対照的に、サーバーFiのメカニズムはシャード合成に基づいており、シャード抽選プロセスを通じてある程度のランダム性を導入することで、プレイヤーコミュニティ内の社会的流動性を高めています。既存のNFT保有者にとっては、新たなNFTが継続的に合成されるため、トッププレイヤーであっても「手をこまねいている」わけにはいかず、地位を維持するために価値を提供し続けなければなりません。また、新規プレイヤーや貢献度の低いプレイヤーにとっても、NFTを合成してサーバーの報酬を共有する機会は豊富にあり、上昇志向を促進することができます。その結果、ServerFiモデルはプレイヤー間の社会的流動性をより効果的に促進し、システム全体を活性化させ、より持続可能なエコシステムを育成します。
結論
本稿では、ブロックチェーンベースのゲームにおけるトークンエコノミクスの現在の課題を掘り下げてきました。分析の結果、伝統的な経済モデルはしばしば市場の不安定化、プレイヤー参加の減少、持続不可能なトークン価値につながることがわかりました。これらの差し迫った問題に対処するために、資産の合成的私有化に基づくServerFiモデルに特に重点を置いて、トークンのための2つの有望な経済モデルを提案し、分析する。広範な集団行動シミュレーション実験を通じて、ServerFiはプレイヤーの関与を維持し、ゲームエコシステムの長期的な持続可能性を確保する上で大きな可能性を示しています。
従来のモデルとは異なり、ServerFiは、ステータスを維持するために持続的な価値貢献が必要となるダイナミックで競争的な環境を導入することで、プレイヤー間の社会的流動性を効果的に促進します。このモデルは、より活気に満ちた包括的なコミュニティを育むだけでなく、将来のブロックチェーンゲームに拡張性と弾力性のあるフレームワークを提供します。業界が進化するにつれ、ServerFiのアプローチはトークン経済の構造における重要な転換を意味し、ゲームにおける分散型技術の統合に、より持続可能な道筋を提供するかもしれません。