今こそ、フルセットのゲームを開発する絶好の機会だ
まずは、「Meet the FOCGERS」インタビューシリーズ恒例の質問から。
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著者:CaptainZ、GametaverseDAO研究員 出典:X、@hiCaptainZ
フルチェーンゲームは2023年に非常に大きな進歩を遂げ、ますます皆の注目を集めています。
ジャンプクリプトは今年初め、フルチェーンゲーミングの概念の意味合いと拡張を明確にし、フルチェーンゲーミングとGameFiというチェーンゲームの2つのサブトラックをチェーンゲームとGameFiの2つのサブトラックを明確に区別した。
ECSアーキテクチャに基づくゲームエンジンが年初に登場し始め、複雑なオンチェーンアプリケーションの構築が容易になりました。
ティッキングチェーンにより、フルチェーンゲームのロジックフレームのリフレッシュレートが飛躍的に向上し、高いリフレッシュレートを必要とするターンベースからリアルタイムストラテジーまで、作れるフルチェーンゲームの種類が広がりました。
2023年に一般的になるであろうAAウォレットは、アップリンクごとに署名を認証する必要性をなくし、フルチェーンゲームのエクスペリエンスを劇的に向上させます。
ZKテクノロジーは、ZK-Rollupの人気によって急速に発展しており、フルチェーンゲームが情報の対称性のあるゲームから「情報の非対称性のあるゲーム」へと拡大するのを助けます。
自律型世界(Autonomous Worlds)の物語は、2つの比較的大きな業界イベントのおかげで、ギーク界からVC界へと浸透し始めました。つは、ETHGlobal、0xPARC、Latticeが主催した5月のオンライン・ハッカソン「Autonomous Worlds Hackathon」。もうひとつは、11月にイスタンブールで開催されたオフライン会議「Autonomous Worlds Assembly」である。
2023年には、十数本のフルチェーンゲームがテストネットのステージに上がり、プレイアビリティの初期デモが行われました。
2023年、ブロックチェーンインフラはレイヤー2でますます崩壊し、金融やソーシャルなどのアプリケーションレイヤーは十分なイノベーションを欠いているため、"Crypto Native "に適合するフルチェーンゲームがアプリケーションレイヤーの物語をリードするようになります。トラックがアプリケーションレイヤーの物語のリーダーになります。
以下、インフラ、ナラティブロジック、ホールチェーンゲーム、業界融資の側面からそれぞれ詳しく説明します。
フルチェーンゲームのインフラは、ゲームエンジン、ティッキングチェーン、ZKPベースの情報隠蔽システム、AAアカウントであると考えます。
ゲーム エンジンは、ビデオ ゲームを開発および作成するためのソフトウェア フレームワークです。従来の Web2 ゲーム用のレンダリング エンジン、オーディオ処理、物理シミュレーション、アニメーション システムなど、ゲーム開発に必要なコア機能の多くが含まれています。ゲームエンジンを使用することで、開発者はゼロから技術インフラ全体を構築することなく、ゲームデザインと創造性に集中することができます。ゲーム エンジンはゲーム開発者に、開発コストと時間を削減するための高速で効率的なツールを提供します。
フルチェインのゲームでは、開発者がゲーム ロジックをすばやく展開できるツールも必要です。これは開発サイクルを短縮するだけでなく、その後の反復開発やオープンなエコシステムにおける相互運用性のための統一されたデータ標準を提供します。ブロックチェーンシステムを一種の分散型データベースとして扱うとすれば、この分散型データベースにゲーム内のデータをいかに効率的に保存して読み込むか、大規模なスマートコントラクトを構築するか、さらにフロントエンドの状態とタイムリーに同期させるかは、簡単な作業ではありません。
ECS(Entity-Component-System)とは、本質的にデータ構造をモデル化する方法であり、データがどのように保存され、組織化されるかに重点を置いています。
エンティティ:ECSモデルでは、エンティティはデータを直接保持するのではなく、コンポーネントを通じてデータを関連付ける抽象化されたものです。エンティティは、1つまたは複数のコンポーネントのコンテナとして考えることができ、その主な役割は、コンポーネントに一意の識別子を提供することです。
コンポーネント: コンポーネントはデータのキャリアです。ECSモデルでは、すべてのデータはコンポーネントにカプセル化されます。各コンポーネントは、位置、速度、色など、特定の属性や動作を表します。コンポーネントにはデータのみが含まれ、ロジックや振る舞いは含まれません。
システム:システムはデータが処理される場所です。システムは、エンティティのコンポーネントに基づいて、エンティティの処理を決定します。各システムには、レンダリング、物理シミュレーション、AI ロジックなど、1 つ以上の特定のタスクがあります。
データ(コンポーネント)と動作(システム)を分離し、データの保存と処理をより柔軟かつ効率的にします。このアーキテクチャの利点は次のとおりです:
コンポーザビリティ:異なるコンポーネントを組み合わせることで、多数のクラスや構造体を作成することなく、さまざまな属性や振る舞いを持つエンティティを作成できます。
データの局所性: コンポーネントはデータのみを含むため、関連するデータを密接に保存することができ、キャッシュの利用率を向上させ、パフォーマンスを向上させます。
再利用性: システムは、どのエンティティに由来するかではなく、データにのみ関心があるので、複数のエンティティにわたって同じシステムを再利用することが可能です。
並列性:データと動作が分離されているため、マルチスレッド環境での並列処理が容易です。
Jump Crypto (@jump_) もゲーム エンジン用の ARC (Action Registry Core) アーキテクチャを提案していますが、このアーキテクチャは ECS アーキテクチャの変形にすぎず、多くの制限があるため、既存のフルチェイン ゲーム エンジン アーキテクチャと称されるものはすべて ECS アーキテクチャを使用していると考えています。
MUD:Lattice(@latticexyz)のMUDは、Web3空間で最も古く、最もよく知られたフルチェーンゲームエンジンで、その最初のリリースでは、MUDv1がECSに基づくフレームワークのセットに基づいていることが明らかにされていました。MUDv2は、Store(オンチェーンデータベース)、World(標準化されたアクセスコントロール、アップグレード、モジュールを提供するポイント・オブ・エントリーフレームワーク)、FoundryベースのRapid Development Tools、チェーンの状態を反映するクライアントサイドのデータストア、MODE(SQLを使ってクエリでき、チェーンの状態を反映するフレームワーク)で構成されています。SQLクエリーと、チェーンの状態を反映するPostgresデータベース)。年末には、MUDはRed Stoneと呼ばれる独自の独立したLayer2ロールアップ(OPスタックに基づく)を導入しました。
Dojo:Solidityに加えて、StarkNetのCairoはフルチェインゲームに使われる共通言語です。しかしMUDはCairoとあまり互換性がないため、StarkNetのエコシステムで活発なプロジェクトであるRealmsとBriqの創設者たちはMUDを取り上げ、Cairoベースの完全なオンチェーンエンジンであるDojo (@ohayo_dojo)を共同開発しました。
ワールドエンジン:アーガス(@ArgusLabs_)の完全連鎖型ゲーム用スライス&ダイス・ロールアップフレームワークであるワールドエンジンは、2つの重要な部分に分かれています。1つ目はコアで、シャーディングをサポートするハイブリッド実行レイヤーとシーケンサーであるEVM Base Shardと、高性能ゲームエンジンと実行レイヤーのGame Shardです。これに加えて、クライアント・サーバー間通信のためのトランザクション・リレーやネットワーキング・コード、Dark ForestのようなZKゲーム用のZKクラウド・プローバーなど、多くの周辺コンポーネントがある。つまり、ワールド エンジンは、EVM 互換のレイヤー2 チェーンを備えた ECS アーキテクチャにも基づいており、効率的な自動「論理フレーム」リフレッシュを可能にしています。
Keystone: Curio (@0xcurio)は5月にKeystoneをオープンソース化しました。これは、Game Tickを内蔵したL2チェーンで、OPスタックをベースとしたECSフルチェーンゲームエンジンです。この設計により、スマートコントラクト経由でECSステートを書き込むよりも、クエリやステート設定などすべてのECS操作で高速なパフォーマンスを実現できる。基礎となるECSチェーンの状態は、カスタムプリコンパイルによってスマートコントラクトからアクセスできます。ゲームロジックはSolidityの代わりにGoで書くことができ、大量の並列化が可能です。
MOVE言語に基づくObelisk (@0xObeliskLabs)、Solanaに基づくBOLT (@magicblock)など、ECSアーキテクチャに基づく異なるチェーン全体のゲームエンジンを持つ他のチェーンも出現しています。
伝統的なゲームはループベースです。ゲーム ループは、通常、ユーザー入力の処理、ゲーム状態の更新、およびゲーム世界のレンダリングから構成される反復プロセスです。このループはゲーム中ずっと続き、通常は1秒間に数十回から数百回実行され、ゲーム世界の流れを維持します。このアーキテクチャでは、ゲーム システム (物理エンジン、AI システムなど) は、各ループで気になるゲーム エンティティとコンポーネントを検査して処理します。
しかし、ブロックチェーンアーキテクチャはプッシュ型です。ブロックチェーンは、ネットワーク内のノードを通じて情報を共有・保存する分散型データベースです。ノードが新しいトランザクション(送金、コントラクトコールなど)を生成すると、このトランザクションはネットワークにプッシュされ、それを受け取った他のノードがそれを検証してブロックチェーンに追加する。これは受動的なプロセスであり、ノードは能動的に新しいトランザクションを探すのではなく、ネットワーク内の他のノードが新しいトランザクションを送信するのを待つ。その結果、ブロックチェーンのアーキテクチャはプッシュ型と言われている。
従来のWeb2ゲームでは、「ロジックフレーム」とも呼ばれるゲームループ関数の実行は、ゲームのバックエンドサーバーに統合されるか、「ハートビートサーバー」として個別に設定されます。".フルチェーンゲームでは、ロジックフレームの同期は通常、「遅延更新」とアクティブなゲームループの「手動ティッキング」によって行われます。この欠点は、論理フレームのリフレッシュレートが低くなり、発生するガスコストが高くなることです。therealbytes は、ループ関数をチェーンノードに事前にコンパイルすることで、論理フレームの効率的で自動化された同期を実現します。
これはWorld EngineとKeystoneに代表されるもので、ECSアーキテクチャにティッキングチェーン機能を統合し、連鎖したゲームロジックフレームのリフレッシュレートを1桁増加させ、連鎖したゲームで生成できるトピックの範囲を拡大しました。これにより、連鎖したゲームのロジック フレームの同期リフレッシュ レートが桁違いに向上し、連鎖したゲームで生成できるトピックの範囲が広がります。
連鎖ゲームのすべてのステップを連鎖させる必要があるため、これは大きな不便を生み出します:ユーザーがすべてのステップでトランザクションに署名し、承認することは常に可能ではありません。このジレンマに対する解決策として、以前は「Burner Wallet(バーナー・ウォレット)」が使われていました。
いわゆるバーナーウォレットは、ユーザーがゲームのウェブサイトにアクセスすると自動的に生成される一時的なウォレットで、秘密鍵はローカルブラウザのキャッシュに保存され、各トランザクションごとに自動的に認証されます。結局のところ、ユーザーがブラウザのキャッシュをリフレッシュするとすぐに、アカウントは永久に消えてしまいます。そして、十分なセキュリティとプライバシーを欠いている。
AAAアカウント抽象化ウォレットの登場は、この問題を完全に解決します。最初のアドレスはExternally Owned Account (EOA)で、しばしばウォレットアカウントと呼ばれ、秘密鍵と公開鍵で構成され、各トランザクションの承認とガスの支払いを自身で行う必要があります。
アカウントを抽象化するには、4337準拠のソリューションとネイティブなアカウント抽象化ソリューションという2つのルートがあります。現在、Arbitrum、Polygon、Optimism、BNBはアカウント抽象化をネイティブに統合していません。一方、StarknetとzkSyncはネイティブなアカウント抽象化をサポートする2つのチェーンです。
AAウォレットはペイマスターにセッションキーを統合することができ、ユーザーは特定の期間、最大ガス、特定のトークンの最大取引量、または特定のコントラクトの特定の機能などのパラメータのセットに基づいて、チェーン全体のゲームのトランザクションを事前に承認します。これによって、プレイヤーの利便性、つまり、すべてのアクションに署名を確認する必要のない、中断のないゲームプレイが可能になります。
もう1つの進歩はERC-6551です。 これはすべてのERC-721トークンにスマートコントラクトアカウントを提供し、ERC-721トークンがERC-20、ERC-721、ERC-1155などのアセットを所有できるようにするだけでなく、ERC-721トークンをERC-20、ERC-721、ERC-1155などで使用できるようにします。ERC-721 トークンは様々なアプリケーションと相互作用することができます。また、ERC-721トークンは様々なアプリケーションと相互作用することができ、フルチェーンゲームの分野では、ゲーム資産とゲームIDの移転を同時に実現することができます。
「フォッグ・オブ・ウォー」は、スタークラフトやウォークラフト3に代表されるゲームでよく見られる仕組みです。このデザインは、ゲームマップの特定のエリアを覆うことで情報を隠し、プレイヤーがそのエリアを探索したときに初めて明らかになります。この仕組みはゲーム環境の予測不可能性を高め、いわゆる不完全情報ゲームの典型である。人気のあるMMOゲームのほとんどは、不完全情報ゲームのメカニズムを使用しており、プレイヤーに探索や戦略を練る余地を与えている。
しかし、ブロックチェーン技術では、データは一般的に完全にオープンで透明であるため、不完全情報メカニズムを実装することは困難です。しかし、Dark Forestゲームは、ゼロ知識証明技術zkSNARKsを採用することで、検証可能で有効なアクションを公に提出することを義務付けながら、プレイヤーのプライバシー状態を維持することに成功している。このようにして、Dark Forestは不完全な情報を持つブロックチェーン上にゲーム環境を作り出します。
しかし、この複雑な情報隠蔽の方法は、カスタムZK回路プログラミングの使用を必要とするため、フルチェーンゲームでは広範な情報隠蔽は不可能でしょう。"そして、この難問の解決に取り組もうとしているチームがいくつかあります。例えば、Zypher Games (@Zypher_Games)は、最適化されたwasmとコンパイル済みのコントラクトで、以下を可能にするzk-Game SDKを発表しました。最適化されたwasmとプリコンパイルされたコントラクトにより、高性能で低コストの分散型シャッフル処理が可能になる。そのオンチェーンランダム性は従来のVRFを必要とせず、公正なシャッフルとゲームのための分散化を可能にする。また、高度に最適化されたPlonkライブラリを搭載したゼロ・ナレッジ・ゲーム・エンジン(UZKGE)も発表され、ゲーム開発者の多様なニーズを満たすために慎重に作られたゼロ・ナレッジ(ZK)回路の高速スケーリング・ライブラリを補完しています。これらの回路は、プレーヤーのプライバシーを保護しながら、ゲーム メカニクスの整合性を保証する複雑な計算を容易にします。また、これらの暗号化により、ゲーム開発者は、潜在的な詳細を明らかにすることなく、重要なゲーム データを検証することができます。
10月には、0xPARCの @FlynnCalcutt が「ZK Hunt: an exploreoration into the unknown(ZKハント:未知への探検)」という記事を発表し、「コミットメント」メソッドの使用方法を説明しました。"Commitment "メソッド、ZK回路、トークン・ペナルティを使用して複数のオンチェーン情報隠蔽を達成する方法を説明し、非対称情報を持つフルチェーンゲームを作るための新しいアイデアを提供しています。
Jumpy CryptoのShanav K MehtaとDev Bharelは、1月に「Gaming」と題した一連の記事を発表しました。Infrastructure" と題した連載を1月に掲載し、オンチェーンゲームの分類、フルチェーンゲームの具体的な定義、フルチェーンゲームを作るメリット、フルチェーンゲームエンジンのARCベースのアーキテクチャを提案している。この時点で、フルチェーン・オンチェーンゲームは決定的なトラックとなりました。
私たちは現在、単純な定義が次のようになることを知っています:
完全なオンチェーンゲームとは、スマートコントラクトを介して、ゲームのロジック、ステート(アセットなど)のすべてがオンチェーンであるゲームのことです。スマート・コントラクトを介する。オンチェーンゲーム」と呼ぶこともある。オンチェーンゲームに関する文献では、「自律型世界(Autonomous World)」や、それに相当する「オンチェーン・リアリティ(On-Chain Reality)」といった用語をよく目にします。
しかし、オールチェーンゲームのアイデアは、よりテクノロジーの観点から議論されています。そして、現在語りの上でより人気のある用語は、2022年に彼のアイデアについて小さな論文を書いたLatticのLudensによる「Autonomous Worlds」です。
論文の中でルーデンスは、自律的世界とは「ブロックチェーンの裏付け」を持つ世界であり、つまり自律的世界には厳密な物語の境界があり、導入のための公式化されたルールがあり、その存在を維持するために特権的な個人を必要としないと主張している。
この声明は、「自律した世界」の3つの中核的な特徴を説明しています:
厳格な(ハードな)物語の境界。つまり、世界には固定された不変の基本ルールがあるということです。時間や状況によって変わることはなく、世界に一種の安定をもたらします。
公式化された導入ルール:これは、世界に入って参加するための、明確で固定されたルールがあることを意味します。これらのルールには、世界の一員になる方法や、その中でどのように交流するかが含まれる。
特権的な個人がその存在を維持する必要がない:世界は自立しており、それを維持・管理するために特定の個人や組織に依存することはありません。
「自律世界」の概念では、世界は特に人間が住む場所ではなく、むしろ容器であり、ルールや物語を保持する場所である。より厳密に言えば、フルチェーンゲームと自律ワールドの概念は厳密には等価ではありません。すべての自律ワールドはフルチェーンゲームですが、すべてのフルチェーンゲームが自律ワールドというわけではなく、フルチェーンゲームがパーミッションなしでスケールできるようになったときに自律ワールドになります。
自律的世界の物語に加えて、理解すべき、よりシンプルな物語がもうひとつあります。ゲーム)である。金融ルールをスマートコントラクトに書き込むことを "DeFi "と呼ぶので、ゲームルールをスマートコントラクトに書き込んで "DeGame "と呼ぶのは自然なことだ。".
1年の間に、多くのフルチェーンゲームがテスト段階に入りました。ほとんどはまだ非常に荒削りですが、初期の概念実証を完了し、ある程度のプレイアビリティと組み合わせ可能性を示しました。
スカイ・ストライフ(@skystrifeHQ)は、MUDエンジンで構築された完全連鎖型のリアルタイムストラテジー(RTS)ゲームです。ラティス社内のゲームデザイナーと開発者によって作られました。Sky Strifeのゲームプレイは他のリアルタイムストラテジーゲームに似ています。ゲームプレイは他のリアルタイムストラテジーゲームに似ています。 例えば、4人用のマップでは、4人のプレイヤーはマップの四隅にあるそれぞれの本拠地にいます。目標は、兵士を生産し、最終的に他のプレイヤーを破壊するために、より多くの資源を奪い合うことです。ゲームの資源はゴールドで、単位はgです。プレイヤーは自分の本拠地でゴールドを使うことができます。プレイヤーは本拠地でゴールドを消費して、攻撃力と移動速度が異なる兵士を生産することができます。
『Sky Strife』は11月にシーズン0の新しいパブリックベータテストを開始し、フルチェーンゲームのために設計されたラティスの新しいレイヤー2スケーリングスキームがリリースされました。
Primodium(@primodiumgame)はMUDエンジンをベースにしたシミュレーションゲームです。Primodium(@primodiumgame)はMUDエンジンをベースにしたシミュレーションゲームです。 ゲームの仕組みは有名なシミュレーションゲーム Factorio「エイリアンファクトリー」を参考にしています。Primodiumでは、マップ上にさまざまな自動生産ライン、ベルトコンベア、工場、天然資源を設計・建設し、互いに組み合わせて、自分の自動生産コンプレックスを作り、惑星で産業帝国を成長させ、より複雑な工業製品を生産し続ける必要があります。 ゲームのアクションは、収集、輸送、加工、建設、研究、戦闘に分けられる。資源を集め、技術をアップグレードし、武器を作り、他のプレイヤーを倒し、最終的に惑星を支配するのです。
セルーラ (@cellulalifegame)は、フルチェーン上の人工生命シミュレーションゲームです。プレイヤーはゲーム内で探索、育成、進化、そしてユニークな「生命」を収集することができます。このゲームでは、コンウェイズ・ライフゲームのルールが「生命」の遺伝子コードとみなされ、その形態と活力を決定する。プレイヤーはゲームのクラフトテーブルを使って、さまざまな遺伝子配列を自由に作成し、自分だけの「命」の連鎖を生み出すことができる。これらの「生命」はユニークな外見と属性を持ち、多種多様な生命形態を示します。
エーテルブロックの高さは、ゲームの中で「時間」として機能します。生命」はエーテルタイムの生態系の中で成長し、進化します。現実世界の水生生物が徐々に陸上生物に適応し、やがて両生類になるように。しかし、生命のサイクルには常に誕生と死が伴います。「生命」が活力を失うと、チェーン上で永久に死に、新しい「生命」の誕生の余地が生まれます。.
戦利品サバイバー(@LootRealms)は、StarknetのDojoをベースにしたテキストベースのダンジョンアドベンチャーです。Starknet's Dojoをベースにしたこのゲームは、Realms自律世界エコシステムの最初のゲームであり、Bibliotheca DAOの上級メンバーであるLootheroによって、ユニークなPlay2Dieメカニズムを使って開発されました。オリジナルのLoot Projectコミュニティのバックストーリーとゲームプレイにインスパイアされたこのゲームでは、プレイヤーは獣と戦い、障害物をクリアし、生き残るためのギアを集め、リーダーボードでより高い順位を競います。
ダークフロンティア((@DarkFrontierGG)は有名なフルチェインゲーム「ダークフォレスト」のリメイクで、プレイは全く同じです。は有名なフルチェインゲーム「ダークフォレスト」のリメイクで、プレイ方法は全く同じです。ダークフロンティアでは、各プレイヤーは自分の惑星をコントロールし、資源を収穫し、基地を建設し、戦闘能力を向上させるために惑星で技術を開発する必要があります。プレイヤーは戦闘を有利に進めるため、資源を使って建物や技術研究、武器製造施設を生産することができる。プレイヤーは恒星間を飛行しながら、常に偵察と探査を行い、他の惑星や資源を発見する必要がある。2人のプレイヤーが同時に同じ惑星を発見した場合、その惑星を攻撃するか、逃げるかを選択することができる。攻撃する場合、プレイヤーは武器を使って相手の基地を攻撃し、資源を奪う必要があります。
このゲームはWorld EngineをベースにArgusによって作り直され、オリジナルよりもグラフィカルなUIが大幅に改善され、12月からパブリックベータ版が公開されています。
その他にも、『Gabby World』、『Infuence』、『Mississippi』、『Dope Wars』、『Mithraeum』、『Word3』、『PixeLAW』、『Shaoshin』、『Pirate』、『PixeLAW』など、制作中またはごく初期のベータ版であるフルチェーンゲームが1ダース以上あります。Shaoshin、Pirate Nationなど、ここでは詳しく説明しませんが、他にもたくさんあります。
オールチェーンゲーミングはブロックチェーンゲーミングのサブトラックであり、2023年の概念実証の段階では、公的融資を受けたプロジェクトはそれほど多くありません。
ゲームエンジンのArgus Labsは、Haun Venturesが主導し、Elad Gil、Balaji Srinivasan、Siiqi、Srinivasan、Srinivasanとともに、1000万ドルのシードラウンドをクローズしました。Srinivasan、Siqi Chen、Kevin Aluwi、Sunny Agarwal、Calvin Liu、Scott Moore、Robot Ventures、Anagram、Dispersion Capital。
ゲームエンジンCurio Researchは、Bain Capital Cryptoが主導し、TCG Crypto、Zonff Partners、Formless Capital、Smrti Labs、Robot Ventures、Anagram、Dispersion Capitalが参加した290万ドルのシードラウンドを終了しました。Zonff Partners、Formless Capital、Smrti Lab、Robot Ventures、そして多くのエンジェル投資家が参加している。
ゲームエンジンのPaima StudiosはCardanoから140万ドルの助成金を受け、Paimaのコードは現在Githubで公開されており、ゲームの状態をNFTに関連付けることができるオンチェーンゲームの作成を可能にしています。
FarmVille共同創業者のアミット・マハジャンが設立したブロックチェーンゲーミングスタートアップのProof of Playは、a16zとGreenoaksが共同主導し、Mercury、Firebase、Firebaseが参加する3300万ドルのシードラウンドを終了しました。Mercury、Firebase、Zynga、Alchemyが参加し、個人投資家にはRavikant、Balaji Srinivasan、Twitch創業者のJustin Kan、Emmett Shearが名を連ねている。 Proof of Playは、楽しくて使いやすいブロックチェーンゲームを作ることを目指しており、その最初のゲームは次のように呼ばれている。その最初のソーシャルロールプレイングゲームは「Pirate Nation」と呼ばれ、昨年12月にベータ版がリリースされ、プレイヤーはPGLDとラベル付けされたデジタルトークンで戦い、クラフトし、トレードし、探検することができる。
全チェーンゲームのCitadelは11月、1kxが主導し、Shima Capital、Hashed、Matchbox DAO、Ready Player DAOなどが参加した330万ドルのシードラウンドを終了したと発表しました。
まずは、「Meet the FOCGERS」インタビューシリーズ恒例の質問から。
MagicBlockはSolana上に構築されたゲームフレームワークで、ゲームチェーン全体にわたってゲームやアプリケーションの開発を容易にするように設計されている。
現在、TONはWeb3のソーシャルミニゲームを通じて多くのトラフィックを獲得しているが、他にアクティブなゲームユーザーを持つパブリックチェーンや、積極的にゲームを展開しているパブリックチェーンは?
DeFi,ゲーム,DeFiのオンチェーンゲーム合成可能性のアナロジー ゴールデンファイナンス,DeFiから学ぶ。
スタークネットはゼロ知識(zk)ロールアップである。
NFT Game Developmentは、ブロックチェーン技術を通じて真のデジタル資産所有権を実現することで、ゲーム業界の未来を再構築し、チェーン全体のゲームイノベーションを推進しています。
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