分散型ソーシャルについて語るとき、私たちは通常、分散型でソーシャルに関係する製品やプロトコルのクラスについて言及している。そのような製品を構築する方法について話すとき、私たちは通常、分散型技術、あるいはブロックチェーン技術を使って製品を構築し、分散化とブロックチェーンがもたらす利点をソーシャルユーザーに与える方法について考えます。
このような観点から物事を考えるのは正しいが、それはむしろマズローのハンマーのようなものだ。"ハンマーしかないなら、すべてが釘に見える"。分散化はそのハンマーであり、ソーシャルプロダクツは釘のように見えるものなのだ。
別の言い方をしよう。分散化からどんな社会的製品が生まれるかを考えるのではなく、こう考えてみよう。分散化された社会的ネットワークがあるとして、そのネットワークに基づいてどんな製品を生み出すことができるかを。Farcasterがもたらしたようなネットワークはすでに存在する。私は、分散型ソーシャルネットワークから構築された製品やプロトコルを、たとえ製品自体が中央集権的であっても、また製品が典型的なソーシャル製品でなくても、分散型ソーシャルとして分類する。
「分散型ソーシャルネットワークは何を生み出すのか」という問いに答えるには、まず「分散型ソーシャルネットワークがあるとき、私たちは何を持っているのか?少なくとも、分散化されたデータ、分散化された人間関係、分散化されたアイデンティティがあり、分散化された開発や構築ができる。本稿では、これらの側面に注目し、分散型ソーシャルの可能性を探る。
分散型データ
分散型データは、しばしばデータ所有権やデータプライバシーを連想させます。現段階では、非中央集権的データとは、ユーザーが作成したデータが中央集権的な企業に属さないことを意味する(これはすでに革命的な一歩だ)。このデータ・コモンズの上に、3つのタイプの製品が最初に立つだろう。
最初のカテゴリー:情報サービスとメディアサービス。例えば、異なるフィードアルゴリズムに基づくクライアント製品。liangは「フィードアルゴリズムはプロトコルであるべきだ。 ビルダーにとっては良い機会だ」と言った。別の例としては、AIを組み込んだ情報検索・処理サービスがある。また、それほどではないが、メインフィードのコンテンツが黒幕によって厳密にコントロールされているチャンネルは、本質的にメディアサービスである。
2つ目のカテゴリー:ユーザープロファイルに基づく製品と製品マーケティングは、データを分析してユーザープロファイルを取得し、そのプロファイルに基づいて製品を提供することを指す。このタイプの商品は、Web2.0コマースの中心である広告として最もよく知られているが、分散型ソーシャルにおける商品の一種に過ぎない。埋め込み可能なフレームやプログラム可能なフィードのおかげで、ソーシャルフィードはもはや単なる情報のストリームではなく、商品のストリームでもある。商品は広告を飛び越えることなく直接ユーザーの前に現れ、データはクローズドではなくオープンである。
3つ目のカテゴリー:コンテンツインセンティブは、データの生産者に金銭的な報酬をもたらすためのデータ/コンテンツの価格設定を指します。このカテゴリーにはさまざまなデザインアイデアがあります。コンテンツ・バウンティはDegenやBuildのような、バウンティ・プラットフォームはBountiesやRoundsのような、キャスト・トレーディングはJamのような、チャネル・インセンティブはfar_terminalのような......。 このカテゴリーの製品は、Web 2.0を悩ませてきたコンテンツ・インセンティブの問題を解決するかもしれない。この種の製品は、Web 2.0を悩ませてきたコンテンツへのインセンティブの問題を解決するかもしれないが、過剰な金融化に伴う問題にも注意する必要がある。
分散化された関係
また、クローズドからオープンへ、プライベートから共有へと変化しているのが、私たちの社会的関係です。分散化された社会的関係と分散化された社会的グラフに基づいて、次のような4つのタイプの製品が考えられます。
第一のカテゴリー:ソーシャルグラフを提示する製品。 ウェブ2.0時代には、ソーシャルグラフ以前の製品が存在し、一度社会的関係を築いたユーザーが他の類似製品に乗り換えることは困難でしたが、分散型ソーシャルネットワークは、既存のソーシャルグラフの上に製品を構築することを可能にします。しかし、分散型ソーシャル・ネットワークは、既存のソーシャル・グラフの上に製品を構築することを可能にし、製品はソーシャル・グラフをさまざまな方法で提示し、社会空間に対するユーザーのさまざまなニーズに応える。例えば、グラフ内のすべてのノードが平等に表示されれば、空間は「正方形」に近くなり、ユーザー自身のノードを核としてコンテンツを整理すれば、空間は「ヌック」や「ラビリンス」に近くなる。「ソーシャル・スペースのデザインは、オフライン・スペースのデザインに似ている。ソーシャルスペースのデザインは、オフライン世界の建築デザインのようなものです。 オンラインで過ごす時間が長くなるにつれ、スペースのデザインはますます重要になり、スペースデザインへの需要も多様化する傾向にあります。(@bumblebeelabsは『蒸発冷却効果』の中で、ソーシャルスペースの2つの基本的なモードとして「広場」と「迷宮」について語っている)。
タイプ2:ソーシャルなつながりを活用してブランドを成長させる。中央集権的なソーシャルネットワークは、ユーザーのオーディエンスへのリーチ能力を密接にコントロールしている。しかし、確実にオーディエンスに到達することは、ユーザーにとって並外れた価値がある。"このアプローチでは、ユーザーがソーシャル・コネクションを活用してブランドを成長させたいときに、プラットフォームのなすがままになってしまう。分散型ソーシャル・ネットワークはこれを変え、ユーザーのソーシャル・コネクションはユーザー自身のソーシャル・キャピタルとなり、パーソナル・ブランドを発展させるためにソーシャル・コネクションを利用することは、誰もが行うことになるかもしれない。同時に、Hypersubのような、ユーザーが自分のブランドを実現するために使われる製品のカテゴリーも生まれるだろう。Hypersubのサブスクリプションはすべてユーザーブランドであり、その製品は情報サービス、デジタル作品、あるいは物理的な商品であるかもしれない。
カテゴリー3:ソーシャルグラフに基づく製品。このカテゴリーで最も期待されている製品は、大流行したソーシャルゲームだ。ソーシャルゲームは、オフラインの社会的関係をオンライン化し、ソーシャルネットワークに多数の新規ユーザーをもたらすことができる。ソーシャルゲームの新たな可能性には、オープンなソーシャルグラフ、分散型開発、金融資産やブロックチェーンに伴う投資可能性や投機が含まれます。
カテゴリー4:ソーシャルグラフデータを利用する製品。ソーシャルグラフデータは、ユーザーや企業が興味のある人々やターゲットオーディエンスを発見し、彼らとつながり、ソーシャルグラフやその他の関係ネットワークを拡大するのに役立ちます。このプロセスを支援するために、特別なクラスの製品が必要である。例えば、私は新しい友達を見つけるためにFarcasterのフレームを試したが、実際にそれが推薦した何人かのユーザーとつながった。それ以上に、ソーシャルグラフデータはユーザープロフィールを描くために使うことができ、それは最も価値のある種類のユーザーが作成したデータの金鉱である。
分散型アイデンティティ
分散型アイデンティティとは、ユーザーのデジタルセルフと、ユーザーを定義し、サイバースペースにおけるユーザーの権利と利益を決定するアイデンティティのことです。サイバースペースにおける許可と権利。それに関連する3つのカテゴリーが考えられる。
最初のカテゴリーは、タレントのような大規模なレピュテーションシステムとパワーバッジのような小規模なバッジ製品の両方で、分散型アイデンティティの作成に関連する製品です。2つ目のカテゴリーは、プロトコルレベルで経済的インセンティブを実現しようとするMoxieのような、分散型アイデンティティに関連するインセンティブシステムです。3つ目のカテゴリーは、分散型アイデンティティの使用に関連する製品で、ソーシャルゲーティングや魔女識別、オンラインやオフラインでの資格に関する検証などにアイデンティティを使用できるようにするものです。
ブロックチェーンは、アイデンティティベースおよびインセンティブベースの製品の構築において重要な役割を担っており、権利の裏付け、ソーシャルネットワークにおけるコンテンツおよび社会資本のトークン化、取引のための許可不要で信頼されない市場の提供を可能にします。
あっという間の瞬間を生み出す
分散化されたソーシャルネットワークがあれば、分散化されたデータ、関係、アイデンティティを手に入れることができます、自律的な方法で集まり、このネットワークに基づいて開発し、構築することができる。ブロックチェーン+ソーシャルではなく、Web1.0やWeb2.0からWeb3を導き出すのでもなく、まったく新しい土壌でまったく新しいエコシステムを育てるということなのです。
人々は、なぜWeb3ソーシャルがまだ離陸していないのかと尋ねるでしょう。主な理由は、分散型ソーシャルネットワークがまだ十分に大きくなく、ネットワーク効果がまだ起こり始めてさえいないからだと思います。ソーシャル・プロダクトが孤立し、互いに競争していたウェブ2.0時代とは異なり、分散型ソーシャル・ネットワークでは、このネットワークに基づくソーシャル・プロダクトの成功がネットワークを拡大し、ネットワークの拡大は、このネットワークに基づくすべてのソーシャル・プロダクトにとって有益であり、成功しやすくなる。だから、ユーザーにソーシャルな関係を再構築してもらうのは難しいが、オープンで共同建設的な姿勢を保ち、吸い上げるのではなく、ネットワークを成長させるように努力すれば、あらゆる製品、あらゆる構築がネットワークを少しずつ前進させ、遅かれ早かれ、ハッとする瞬間が訪れるだろう。