Author: Joyce, Vernacular Blockchain
最近、市場全体のセンチメントは非常に悲観的で、特にShanZhuangCoin市場は、全体のビットコイン市場の不安定で、ShanZhuangCoinは大きな秋へのすべての方法は、ウエストカットプロジェクトがあふれています。
しかし、この悲惨な市場状況の中で、Tonのエコシステムのパフォーマンスは非常に安定している、過去30日間のTONは23%上昇し、TVLの全体のTonのエコシステムも今年の3月から離陸し、わずか4ヶ月で6倍以上に上昇し、生態Notcoinや他のプロジェクトは、それが価格であるかどうかに関係なく、ユーザー数は、すべての方法です。ユーザー数も一気に増え、トンエコの夏がやってくる?
01 Tonエコシステムの新たなハイライト
Telegramの9億人のアクティブユーザーに支えられ、Tonエコシステムの最大の特徴となっている。しかし、TonとTelegramの間には密接なつながりがなく、Telegramのプラットフォームシステム全体がTonに大きな力を与えておらず、Tonはまだ「空気」だと批判されている。
しかし、今年からそれは根本的に変わったようだ。
3月から現在に至るまで、トンエコのTVLは2300万ドル未満から1億4500万ドルへと、6倍以上に増加しています。一方、TONの価格はその間に約3倍に上昇し、この1ヶ月の弱気相場は非常に強いままです。これらすべての背景にある有利な要因は何でしょうか?
データソース:DefiLlama
1)TON決済テレグラムプラットフォーム広告システムの使用
FacebookやWeChatなどのソーシャルプラットフォームとは異なり、テレグラムは、その膨大なユーザー数にもかかわらず、その設立以来、ユーザーのプライバシーへのコミットメントを堅持しており、広告をターゲットとするためにユーザーデータに依存していません。
テレグラムは、FacebookやWeChatのようなソーシャル・プラットフォームとは異なり、ユーザー・プライバシーへのコミットメントを創業以来堅持している。
その結果、Telegramはユーザー向けの正確な広告プラットフォームを持たず、他のソーシャルメディア大手が主流とする広告収益モデルを放棄している。そのため、テレグラムは過去数年間、収支が合うことがなかった。
Telegramが、正確なユーザーをタグ付けするシステムに頼らない広告プラットフォームと、Telegramの主な収益モデルとなった有料サブスクリプションサービスを稼働させたのは、ここ2年のことだった。
今年2月下旬、創設者のドゥロフ氏は自身のテレグラム・チャンネルで、テレグラムの広告プラットフォーム(月間1兆ビューを超える)が3月に約100カ国のすべての広告主に正式に開放され、チャンネル所有者はすべての広告収入の50%を受け取り、すべてTONで請求されると述べた。
翻訳:来月から、Telegramのチャンネルオーナーは金銭的な報酬を得られるようになる。Telegramの放送チャンネルは毎月は1兆ビューを生み出している。現在、プライバシーに重点を置いて設計されたプロモーションツールであるテレグラム広告を通じて商業化されているのは、これらのビューのわずか10%に過ぎない。
3月には、テレグラム広告プラットフォームが、新たに約100カ国ですべての広告主に正式に開放されます。これらの国のチャンネル所有者は、自分のチャンネルに広告を表示してTelegramが得た収益の50%を受け取るようになります。
広告の支払いや引き出しが迅速かつ安全であることを保証するため、私たちはTONブロックチェーンを独占的に使用する予定です。FragmentでTelegramのユーザー名を扱う方法と同様に、TONを使って広告を販売し、チャンネル所有者と収益を共有します。これにより、コンテンツ制作者はTONを引き出したり、チャンネルの宣伝やアップグレードに再投資したりできるという好循環が生まれます。
TONにとって、それは「空気」から「価値」への大きな飛躍です。
これ以前は、TONはオンチェーンのスマートコントラクト取引処理、誓約、クロスチェーン取引、その他のオンチェーンサービス料にしか使われておらず、これは他の一般的なパブリックチェーンと大差なく、さらに、TONのパブリックチェーンの開発者や利用者の数は他の一般的なパブリックチェーンよりもはるかに少ないため、TONのこの点の消費は非常に目立たない。Telegramの上で匿名アカウントなどの仮想商品を購入するために使用することができますが、総取引量はあまり想像できません。
TonをTelegramの広告プラットフォームの唯一の決済資産として使用することは、Tonのエンパワーメントにとって大きな一歩であり、それはTelegramの9億人のユーザーを直接Tonにエンパワーメントすることに等しく、TonのエコシステムとTelegramプラットフォームの深い結合を真に実現し、TonのエコシステムとTonの価格の天井を一気に開くことになる。
同時に、より多くのTONを取得するために、このイニシアチブのためにテレグラムのチームの手を避けるために、その結果、TONの中心性のリスクは、ドゥロフはその後、将来的には、チームはTONの長期保有者に割引価格でTONの10%以上の手になると述べた、これらの販売されたTONは、1〜4年のロック期間を持っています。
TONにとって、それはTONの継続的な買い戻しで広告収入を使用するテレグラムプラットフォームに相当し、他の長期保有投資家や機関投資家を求めながら、同時にTONがあまりにも集中を避けるために、ロックアップを通じて、循環を減らすために、当然のことながら、それは1 +1>2の大きな利点です。
2)オンラインTonスペース
Tonスペースは2023年9月にオンラインになり、それ以前は、テレグラムの内蔵ウォレットウォレットはKYCであり、唯一の支払いに使用することができます。しかし、Tonスペースはユーザーが自分の秘密鍵を保管する場所であり、通常の暗号ウォレットと変わりません。
Tonスペースを利用するユーザーは、Telegramアカウントを通じてTonエコシステム内のアプリとシームレスに接続でき、Tonエコシステム内のアプリにTelegramアカウントから直接ログインして、DeFi、GameFi、NFTなどあらゆるサービスに参加できる。
想像してみてください。WeChatでは、スモールプログラムにアクセスして、様々な種類のPinduoduoやJingdongを購入することができます。同様に、Telegramの9億人のアクティブユーザーにとっては、Token/NFTを直接売買したり、世代を貸したり、TelegramでGameFiプロジェクトに参加したりすることができます。Web3に参加するための敷居はかなり低い。
もちろん、これはTonのエコシステムにとっても大きな動きです。結局のところ、Telegram、大規模なユーザープールに支えられたTonのようなパブリックチェーンは他にありません。
3) プラットフォームがミニアプリをプッシュ
決済チャネルが開放された後、Telegramはミニアプリをプッシュし始めました。ミニアプリはTelegramプラットフォームに基づいており、WeChatのミニアプリと同様にインストールする必要がありません。
例えば、最近ローンチされたNotcoinは、プラットフォームに組み込まれたミニアプリで、ユーザーはTelegramでClick to Earnなどのアクティビティに参加することができ、内蔵のWeb3ウォレットはユーザーが参加する敷居を大幅に下げる。Telegramの公式トラフィックサポートにより、同サイトの総ユーザー数はわずか数カ月で4000万人を超えた。
現在、公式のトラフィックサポートにより、ノットコインと同様のWeb3アプリがテレグラムのプラットフォーム上に大量に出現している。以前、金ぴかスタジオが推進したGameFiブームと比較すると、テレグラムのプラットフォームを通じてゲームに参加することで、金ぴかスタジオの必要性をなくすことができ、テレグラムが直接多数のゲームを推進することができるようだ。テレグラムが直接、大量のユーザーの参加を促す
さらに、TelegramとTonの生態学的な協力の深さと他の一連のアクションは、2023年後半から、Telegramは本当にWeb3に参入する戦略を決定し、Tonとバインディング協力の深さを開始し始めたようだ。
この一連の動きによって、TONの価格もTVLも画期的な伸びを見せ、Telegramプラットフォームにとっては、広告や有料購読以外の天井の高い一連の収益モデルが実現しました。
明らかに、Win-Winの状況です。
02 Tonエコシステムのプロジェクト在庫
Ton.appには現在874のプロジェクトがあります。しかし、過去8ヶ月間で、Tonエコシステムのプロジェクト数は60%近く増加し、エコシステム全体のTVLは数十倍に増加しており、Tonエコシステムの力強い成長を如実に示しています。
Tonエコの注目プロジェクトについて、簡単にご紹介しましょう。
Notcoin
今年の第1四半期に、Telegram Developer CommunityとTon Foundationは共同でTelegram EcoAppsに関するレポートを発表し、その中でNotcoinが重要なショーケースとして紹介されました。
Notcoinはクリック&アーンのゲームとして、Telegram Apps Centerで最もホットなWeb3アプリであり、Tonエコシステムで現在最もよく知られたプロジェクトでもあります。NOTは、ゲームエコシステムにおけるアプリケーションの閉じたループを形成しておらず、Memecoinのように批判されているが、オンラインBNウォッシュアウト後の急増を防いでいない。
Catizen はテレグラムエコシステムにおける最大のゲームアプリケーションプラットフォームであり、現在、総ユーザー数が2000万人を突破しています。
Catizen はTelegramエコシステム最大のゲームアプリケーションプラットフォームであり、現在総ユーザー数2000万人、有料ユーザー数50万人、チェーンユーザー数125万人を突破し、Tonオープンリーグでは数シーズンにわたり1位を獲得しています。Hamster Kombatもプレイ&イヤー型のゲームで、最近Airdropが非常に熱いと予想されていることから、非常に熱くなると予想されています。非常にホット、
発表された公式データによると、そのアクティブユーザーはすでに1億5000万人を超え、先週から50%増加しており、現在テレグラムアプリセンターのホットさで3位にランクインしている。Gatto はペットを育てるゲームで、トン財団の2024年第1四半期報告書では、エコプロジェクトを紹介する中で注目されています。そのレポートによると、2024年1月現在、Gattoは3万人のDAUに達し、100万匹以上のペットを生み出し、毎月3万5000ドルの収益を上げています。
Gamee はAnimoca Brandsが所有するソーシャルゲームプラットフォームで、Telegramの1つです。非常にホットなゲームエコシステムの1つであるGameeは、2024年初頭のハッキング事件によりトークン価格が急落したにもかかわらず、現在もTelegramエコシステムでホットです。
PocketFi はクロスチェーン取引をサポートするTelegram取引ボットで、現在ユーザーを引き付けるためにクリック&アーン方式を採用しています。稼ぐ、シンプルな操作と即時のフィードバックが非常に強力であるため、発売からわずか3ヶ月で、140万人を超えたユーザー数は、状況の暑さのテレグラムアプリでも非常に良いです。
Blum はTelegramエコシステムのDEXで、スポットと簡単なデリバティブ取引を提供しています。
Blumは元BN幹部によって設立され、バイナンス・ラボのアクセラレーターに選ばれていることは注目に値する。
ノットコインの模倣であることは、その名前からわからないでもありません。ユーザーベースはすでに1,800万人を突破し、公式テレグラムチャンネルの登録者は600万人を突破しています。
DeDustとSton.fiは、どちらもTelegramエコシステムのDEXです。現在、Apps Centerのチャートで、クリック&アーンのゲーム群以外で最もホットなアプリの1つです。
DeFiLlamaのTVLはそれぞれ3.2億ドルと2.6億ドルで1、2位にランクインしており、6.34億TVLでTonエコシステム全体をリードするプロジェクトと言える。
現在、Ston.fiの公式Telegramチャンネルは68万人のユーザーをフォローしており、これはDeDustの熱気よりもさらに優れている。
Uxlink は、Telegramのエコシステムにおける最大のソーシャルインフラプロジェクトです。
Uxlink
Uxlinkは、テレグラム・エコシステムにおける最大のソーシャル・インフラ・プロジェクトです。
Uxlinkは、Zhenge Fund、Sequoia Capital、GGVなどの投資機関の支持を得たが、まだ主要なプラットフォームではローンチされていないが、この規模のSocialFiプロジェクトの今後の発展には期待する価値がある。
03 まとめ
トン価格、TVLの成長、エコプロジェクトの繁栄の観点から、現在の比較的暗い市場におけるトン生態学は、確かに単一の枝の存在であるが、以下の出現の繁栄の中で、いくつか見過ごすことができないもあります。
例えば、開発者の数の観点から、トン生態フルタイムの開発者のみ39人(開発者レポートデータ)、開発者の数175、イーサネット2392と7864よりもはるかに少ないが、ソラーナの436と1615の数字は、それぞれ、またトン生態よりもはるかに高いです。
さらに、Telegramプラットフォームで頻発するアカウント盗難問題は、盗まれた番号やフィッシングリンクを使ったWeb3ウォレットが組み込まれた後、さらに横行しており、TelegramのWeb3プロセスにおいて早急に解決すべき問題の1つであることは間違いなく、特にセキュリティ意識が弱いWeb3初心者にとってはそうである。加えて、Tonパブリック・チェーンはオンラインになってからまだ日が浅く、あまり多くのセキュリティ・インシデントを経験していないため、エコシステム全体のセキュリティは今後の開発プロセスにとって大きな試練となる。
もちろん、開発者とセキュリティ問題の両方は、エコシステムの将来の開発において最適化することができます。結局のところ、Web3業界全体の開発は同じであり、それは飛ぶように修復するプロセスです。