GameFi와 메타버스는 모두 2021년 암호화폐 시장에서 가장 인기 있는 개념 중 하나입니다.
메타버스는 매우 광범위한 개념이며, 많은 사람들은 그것이 다음 세기 인간 서사의 초점이 될 것이라고 생각합니다. 그러나 현 기술의 미성숙으로 인해 메타버스가 많은 수도에서 애용되고 있지만 여전히 무형 의 비가시적이다. "와" Runaway Player ". 외관. (GameFi 상호 운용성 처리 가능)
그리고 GameFi는 암호화 산업의 매우 구체적인 상륙 방향 중 하나이며 NFT 개발의 4대 주요 트렌드 중 하나입니다. 다른 세 가지 트렌드는 온체인 아트워크 및 생성 아트, NFT 아바타 커뮤니티, 전통적인 아티스트와 사진작가가 업로드한 개별 작품입니다.
그러나 GameFi의 급속한 발전에도 불구하고 향후 전체 부문의 발전에 영향을 미칠 수 있는 숨겨진 위험이 여전히 존재합니다. 그리고 Metaverse는 GameFi 문제를 해결하는 킬러 도구가 될 것입니다.
GameFi는 기존 블록체인 게임의 지속 불가능한 문제를 해결합니다.
전통놀이에서는 게임 소품과 금화가 명목상 우리 소유이지만 소유권을 판단할 때는 기업이 기득권이 되는 경우가 많다. 텐센트는 한때 게임 '던전앤워리어'의 계좌번호와 금화 소유권을 놓고 자사의 장외거래를 상대로 소송을 제기한 바 있다. 따라서 플레이어는 투자자보다 소비자에 가깝습니다.
또한 개별 게임 간의 상호 운용성 문제도 있습니다. 게임 개발사 Bizzard 에서 제공하는 다양한 게임에서 캐릭터 간의 상호 작용을 즐길 수 있지만 모든 게임이 상호 운용되지 않으며 게임 A의 소품을 게임 B에서 사용할 수 없습니다. 이것은 전통적인 게임 세계에서 매우 정상적인 일입니다.
그리고 블록체인 게임은 이를 해결하기 위해 노력하고 있습니다. 기존 블록체인 게임은 NFT 수집과 시금치 레이싱에 집중하는 경향이 있었습니다.
체인 게임의 초기 형태는 NFT 수집이며 Cryptokitties는 많은 관심을 끌었습니다. 그러나 폭식 후 Cryptokitties도 엉망진창을 남겼습니다. 지속 불가능한 게임 플레이로 인해 크립토키티는 오랫동안 유동성과 가치를 확보할 수 없었고, 이는 크립토키티의 최종 침체를 초래했습니다.
시금치 게임도 지속 불가능하고 많은 양의 유동성 지원이 부족하며 본질적으로 체인 게임의 외투에 도박입니다. 이러한 형태의 게임은 이전에 EOS에 광범위하게 존재했습니다.
GameFi의 출현은 이 지속 불가능한 문제를 해결하고 있습니다.
GameFi는 Game과 Finance의 합성어로 지속 가능한 경제 시스템인 "Finance"에 진정한 핵심이 있기 때문에 GameFi는 "Play to Earn" 모델을 도출할 것입니다. 본질적으로 GameFi는 금융 활동입니다. 게임의 형태를 통해 진입 장벽을 낮추는 금융 활동입니다. 이 경제 시스템이 지속 가능하다면 게임은 오랫동안 살아남을 수 있습니다.
따라서 GameFi의 주요 계약인 Axie Infinity가 상승합니다. Axie Infinity에서 플레이어는 Axies를 키우고 번식시킬 수 있으며 Axies가 전투에 참여하게 할 수 있으며 승자는 Axie Infinity의 고유 토큰 SLP(Smooth Love Potion)를 얻을 수 있습니다. 기존 게임의 금화와 유사하지만 SLP는 직접 판매할 수 있으며 플레이어는 이를 다른 암호화폐 또는 법정화폐로 교환할 수 있습니다.
Axie Infinity의 경제는 번식과 전투라는 두 가지 핵심 게임 플레이에 의해 좌우됩니다. 가치 소비 측면에서 플레이어는 AXS/SLP를 사용하여 자손을 번식시켜야 하며 AXS/SLP는 거래소 또는 AMM에서 구매해야 합니다. 가치 창출 측면에서 플레이어는 SLP/AXS를 획득하기 위한 싸움에서 이익을 얻을 수 있으며 Axies(NFT)를 판매하여 이익을 얻을 수도 있습니다. 동시에 플레이어는 AXS를 스테이킹하여 스테이크 보상을 얻고 게임 거버넌스에 참여할 수 있습니다. 가치 흐름에서 Axie Infinity의 경제 시스템은 폐쇄 루프를 형성하며 이는 Axie Infinity가 계속 발전할 수 있음을 의미합니다.
GameFi의 지속적인 확장을 제한하는 것은 무엇입니까?
전반적인 GameFi 부문의 발전을 관찰하면 GameFi 부문의 결함이 매우 심각하고 상단이 많은 패턴을 형성했음을 알 수 있습니다. Coingecko의 통계에 따르면 Axie Infinity만이 시가총액 상위 50위권에 진입하고 있으며, 다른 GameFi 프로토콜도 좋은 성과를 내고 있지만 기본적으로 전체 시가총액 상위 100위권에 진입하고 있습니다. 이것은 GameFi가 촉발한 암호화폐 시장의 혁신의 물결과 상충됩니다.
물론 이것은 Axie Infinity의 GameFi 부문 지배력에 대한 기소가 아닙니다. Axie Infinity의 성공은 암호화폐 시장의 발전을 위해 불가피합니다. 그러나 GameFi가 성공하려면 더 많은 혁신과 주요 계약의 출현이 필요합니다.
암호화 시장은 혁신이 부족한 적이 없으며 GameFi도 마찬가지입니다.현재 GameFi 분야에는 많은 새로운 게임이 등장했습니다. 그러나 개발은 여전히 다음 요인에 의해 제한됩니다.
한계점
암호화 산업과 DeFi 운영이 첫 번째 문턱입니다. 입출금 채널과 지갑의 온체인 운영은 일정한 학습 비용이 필요하며, 이는 업계 외부의 플레이어가 진입하기에는 치명적입니다. 그러나 이것은 간단한 학습으로 해결할 수 있습니다. 그런 다음 플레이어는 게임에 참여하기 위해 실제 돈을 사용해야 합니다. 이는 많은 플레이어에게 허용되지 않습니다.
스테이킹 유동성 채굴과 유사하게 수입을 얻기 위해서는 LP 자산을 스마트 계약에 잠가야 하며 GameFi도 마찬가지입니다. 하지만 GameFi의 형태는 유동성 마이닝과 약간 다르다는 점에 주목할 필요가 있습니다.GameFi는 게임 활동에 참여하기 위해 자산을 게임 소품 NFT로 교환해야 합니다.
이 둘의 차이는 플레이어의 심리에 변화를 가져왔습니다. 플레이어는 NFT를 판매할 수 없으면 모든 자산을 잃게 될 것이라고 걱정하기 시작할 것입니다. 많은 플레이어는 이러한 위험 노출에 직면하기를 꺼립니다.
Axie Infinity와 같은 성숙한 GameFi는 이러한 상황에 대해 걱정할 필요가 없지만 그들의 경제 시스템은 성공적이었고 "돈을 벌기 위해 플레이"하려는 플레이어가 계속 쏟아져 나올 것이지만 이상한 새로운 게임은 잃을 것입니다. 미성숙한 시스템의 문제가 제기되어 게임 개발을 지원하기에 충분한 플레이어와 유동성을 확보하는 것이 불가능합니다.
성능과 형태
퍼블릭 체인의 성능도 GameFi의 개발을 제한합니다. 이것은 이미 이더리움의 오래된 문제이며 확장성과 확인 시간은 플레이어 수의 증가를 제한합니다. 그러나 BSC, 솔라나, 아발란체 등 고성능 퍼블릭 체인이 출시되면서 성능과 비용 문제가 점차 해결되고 있다.
그러나 블록체인 아키텍처의 문제로 인해 많은 게임 형식이 기존 레이어 1 퍼블릭 체인에 배포하기에 적합하지 않으며 이전의 재정적 사고에 의해 제한된다는 점에 주목할 가치가 있습니다. 현재 대부분의 블록체인 게임 형식은 매우 단일하고 제공할 수 없음 플레이어에게 깊고 흥미로운 게임 세계가 제공됩니다.
플레이어에게 이러한 게임은 미적 피로를 유발하기 매우 쉽습니다.
그러나 기술적 문제는 기술 개발에서 해결할 수 있습니다. Axie Infintiy가 구축한 이더리움 사이드체인처럼 블록체인 게임을 탑재하는 데 주력하는 일부 퍼블릭 체인이 등장하기 시작했습니다. My DeFi Pet , AlienWorlds 및 Thetan Arena 와 같은 체인 게임을 제공하는 KardiaChain 및 WAX 블록체인은 특정 사용자 기반을 확보했습니다.
KardiaChain Explorer 의 통계에 따르면 현재 KardiaChain에는 34개 이상의 주소가 있으며 트랜잭션 수는 1,483만 회를 초과했습니다.
WAX 의 계정 수는 694만 개를 넘어섰습니다.
Metaverse는 GameFi를 어떻게 지원합니까?
위에서 언급한 바와 같이 기술적 문제는 기술적 수단을 통해 해결할 수 있는 반면 유동성 문제와 플레이어 수는 해결하기 위해 새로운 형태의 권한 부여가 필요합니다.
현재 게임 플레이와 블록체인 게임의 형태로 볼 때 Metaverse는 GameFi를 강화하는 데 매우 적합한 개념입니다. 그리고 많은 체인 게임들도 메타버스에 가까워지기 시작했습니다.
예를 들어, GameFi 프로토콜 Copuppy는 개 세계를 시작하고 메타버스를 활용하여 어느 정도 시장의 관심을 끌기를 희망합니다. 샌드박스 역시 메타버스의 길을 걷고 있으며, 플레이어는 그 안의 모든 땅을 변형시키고 자신만의 왕국을 건설할 수 있습니다. 그러나 단일 프로토콜에 의해 시작된 "메타버스"는 이름에 불과하고 그 크기가 메타버스의 세계관과 유동성을 지원할 수 없다는 점에 유의해야 합니다. 많은 프로토콜이 "메타버스"라는 이름으로 돈을 모으기 시작했으며, 이는 우리의 주의와 신중한 심사가 필요합니다.
그렇다면 Metaverse는 GameFi에 어떻게 힘을 실어줄까요?
우리는 많은 수의 게임을 수용할 수 있는 메타버스가 있다고 상상할 수 있으며, 이 메타버스는 개발자가 그 안에서 게임을 만들 수 있도록 지원합니다.
상호 운용성
이 메타버스의 모든 게임은 상호 운용성을 달성할 수 있습니다. 이를 위해서는 효율적인 NFT 시장만 필요합니다. 동시에 메타버스의 지원 덕분에 게임 간의 연결도 완료할 수 있습니다. 다른 캐릭터가 다른 게임 세계에서 플레이할 수 있습니다. 어린이 영화 " 주먹왕 랄프 "처럼요. Metaverse는 NFT와 게임 간의 상호 운용성을 지원하므로 이해할 수 있습니다.
이 메타버스에 탈중앙화된 Bizzard가 있다면 " 오버워치 (FPS 1인칭 슈팅 게임)"와 " 히어로즈 오브 더 스톰 (MOBA 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나)"을 플레이하기 위해 캐릭터 NFT만 구입하면 된다고 생각할 수 있습니다. )" 두 게임은 두 게임의 플레이 방식이 완전히 다릅니다.
유동성
위에서 언급한 유동성도 해소된다. 메타버스에서는 상호 운용성을 달성한 후 전체적인 관점에서 유동성을 살펴볼 것입니다. 새 게임을 하기 전에 새 캐릭터와 소품을 다시 구매할 필요가 없습니다. 오리지널 NFT 자산을 사용함으로써 우리는 새로운 게임에 쉽게 참여할 수 있습니다.
메타버스가 발전함에 따라 범용 NFT가 등장할 것입니다. 범용 NFT를 사용하면 메타버스에서 대부분의 게임 서비스를 즐길 수 있습니다. 이것은 새로운 게임이 출시될 때 초기 유동성을 얻는다는 것을 의미합니다. 게임이 충분히 높으면 유동성은 긍정적인 피드백 루프를 제공합니다.
따라서 더 많은 양질의 게임이 메타버스 자체에 등장하고 더 많은 유동성이 메타버스로 유입될 것입니다.
다양한 게임 형태
게임이 재미있는지 여부도 관심의 초점입니다.
GameFi의 초점은 금융이지만, "벌기 위한 플레이" 자체는 금융 행위일 뿐이며 많은 게임 플레이어의 유입을 촉진할 수 없습니다. '벌기'의 대열에는 지역 경제의 한계로 인해 돈을 벌기 위해 찾아오는 투기꾼이나 금광 노동자들이 대부분이다. 따라서 동남아시아에서는 "벌기 위해 노는" 모델이 우세할 것입니다.
Web3.0은 열린 세상이며 모든 사람들이 참여할 수 있도록 금전적 이익에 의존하는 것을 잊을 수 없으며 많은 사람들이 중요하게 여기는 것은 게임 플레이가 그들에게 가져올 수 있는 경제적 이익이 아닙니다. 게임 경험에 따라 플레이어 수가 결정됩니다. 메타버스의 방대함은 게임 개발자가 다양한 게임을 구축하여 플레이어에게 풍부한 게임 경험을 제공할 수 있도록 완벽하게 지원할 수 있습니다.
발문
그러나 현재의 기술 지원으로는 여전히 거대한 메타버스의 운영을 지원할 수 없습니다. 이와 함께나빈 조시는 자신의 인스타그램에 “메타버스 몰입형 가상세계에 대한 사람들의 기대가 아름답고 우스꽝스럽다고 하는 이유는? 기사에서 언급했듯이 메타버스는 현실 세계의 모든 긍정적인 측면을 가상 세계로 가져오려고 하지만 데이터 보안, 개인 정보 보호 및 법적 문제도 가져올 것입니다.
미래로 가는 길은 멀고 험난하며 Metaverse와 GameFi의 연결이 얼마나 흥미로울지 상상만 할 수 있지만 구체적인 실현 경로는 여전히 우리가 함께 탐구하고 협력해야 합니다.