암호화 연구 회사인 Delphi Digital은 핵심 경험에 영향을 미치지 않는 다른 측면에 기술을 사용하는 것과 같이 플레이어가 게임 경험의 일부로 대체 불가능한 토큰(NFT)을 수용할 수 있는 가능한 방법을 설명했습니다.
Delphi Digital은 수요일에 핵심 게임 경험 또는 플레이어가 중요하게 여기는 "진정한 경쟁 게임 플레이"를 손상시키지 않고 NFT를 게임에 통합할 수 있는 방법을 탐구하는 긴 보고서를 발표했습니다.
보고서는 수익 창출 및 NFT 요소가 적절하게 통합된 경우 플레이어가 아이디어에 대해 그렇게 단호하지 않을 수 있다고 주장합니다.
"돈은 확인하지 않으면 항상 지배적인 동기가 될 것입니다. 따라서 가장 먼저 해야 할 일은 핵심 게임 루프 자체에서 시장 게임을 분리하는 것입니다."
Delphi Digital에 따르면 이를 달성하는 한 가지 방법은 게임 티켓 및 새로운 캐릭터 스킨과 같은 선택적 경험에 NFT를 사용하는 동시에 모든 게임, 현금 게임 및 콘테스트 상금에 대한 핵심 무료 플레이 경험을 제공하는 것입니다.
회사는 이를 통해 이익을 위해 플레이하는 사람들이 성공할 수 있는 반면, 즐거움을 위해 플레이하는 사람들은 NFT를 구매하도록 강요받지 않고 게임 시장에서 최고의 플레이어와 경쟁할 필요 없이 소비자 경쟁을 할 수 있다고 설명했습니다.
"아무도 다른 사람의 게임을 하도록 속지 않을 것"이라고 보고서는 말합니다.
이 보고서는 또한 "사람들이 게임에 관심을 가질수록" 게임에 돈을 쓸 가능성이 높아진다고 합니다. 즉, 핵심 게임 경험은 아직 결정하지 못한 플레이어가 게임 내 NFT 구매를 고려할 수 있을 만큼 충분히 의미가 있어야 합니다.
"이론적으로 사람들이 게임에 관심을 가질수록 메타게임에 직접 투자하게 됩니다. 핵심 게임에서 의미 생성과 경쟁을 극대화함으로써 주변 수익화를 통해 수익을 극대화할 수 있습니다."
플레이어의 싫어함
이 보고서는 암호화폐 게임에 대한 전통적인 게임 커뮤니티의 혐오감을 다루며 "표면화된 많은 비판이 정당하다"고 언급했습니다.
특히, Delphi Digital은 암호화폐에 대한 적대감의 상당 부분이 개발자가 의도적으로 기능을 제한하여 사용자가 완전한 경험을 얻기 위해 더 많은 비용을 지불하도록 강요하는 것과 같이 수익화가 기존 게임에 미치는 부정적인 영향에서 비롯된 것으로 보인다고 강조했습니다.
"전통적인 게임 산업의 일부는 공격적인 수익 창출 관행에 기울어져 때때로 플레이어 경험을 해칩니다."
"따라서 플레이어가 초기 암호화폐 게임을 플레이하기 위해 NFT를 구매해야 한다는 것을 알게 되거나 대형 퍼블리셔가 공간에 진입할 계획을 발표할 때 그들은 이를 돈을 벌고 피하기 위한 또 다른 시도로 간주합니다."라고 보고서는 덧붙였습니다.
델파이는 이것이 "모든 형태의 수익 창출이 나쁘다고 말하는 것이 아니라" 암호화폐든 아니든 수익 창출은 게임에 부정적인 영향을 미치지 않는 방식으로 이루어져야 한다고 강조합니다.
이 보고서는 암호화폐 게임의 현재 상태에 대해 언급하면서 지금까지 업계에서 게임의 금전적 요소가 사용자에게 "주요 동기"가 되는 경향이 있다는 점을 지적했습니다. 따라서 델파이는 고래가 투기 목적으로 대부분의 게임을 지배할 수 있을 때 게임의 품질이 저하된다고 믿습니다.
"이러한 초기 게임의 게임 플레이는 두 가지 측면의 영향을 받았습니다. 1) 대부분의 플레이어의 주요 동기는 게임을 하기보다 금전적 보상을 기대하는 것이었습니다. 2) 핵심 경쟁 라인은 크립톤 골드(페이 투- win) 메커니즘은 고래가 앞서 나가기 위해 돈을 쓸 수 있기 때문입니다.”