암호화 연구 회사인 Delphi Digital은 게이머가 수락할 수 있는 가능한 방법을 설명했습니다.대체 불가능한 토큰(NFT) 핵심 경험에 영향을 미치지 않는 추가 측면에 기술을 사용하는 것과 같이 게임 플레이 경험의 일부로.
긴 보고서는출판 수요일에 Delphi Digital에서 발표하고 핵심 게임 경험 또는 게이머가 중시하는 "진정한 경쟁 플레이"에 영향을 주지 않고 NFT를 게임에 통합할 수 있는 방법을 탐구합니다.
보고서는 수익 창출 및 NFT 요소가 올바르게 통합될 수 있다면 게이머는 그렇지 않을 수 있다고 주장합니다.그 생각에 완강히 반대하다 :
“길들여지지 않으면 돈은 항상 지배적인 동기를 향해 기울어질 것입니다. 따라서 첫 번째 호출 포트는 핵심 게임 루프 자체에서 시장 게임을 분리하는 것입니다.”
Delphi Digital은 토너먼트 티켓, 새로운 캐릭터 스킨, 사이드 게임 및 경쟁 보상과 같은 선택적 경험을 위해 NFT를 활용하면서 누구나 즐길 수 있는 핵심 무료 플레이 경험을 게임에서 제공하는 방법이 될 수 있다고 설명했습니다.
회사는 이를 통해 수익 창출 목적으로 게임을 사용하는 사람들이 번영할 수 있는 반면, 즐거움을 위해 그곳에 있는 사람들은 NFT를 구매하도록 강요받지 않고 게임을 할 수 있거나 게임 시장 내에서 최고 지출자와 경쟁하기 위해 고군분투할 수 있다고 설명했습니다.
보고서는 "아무도 다른 사람의 게임에 속지 않는다"고 지적했다.
이 보고서는 또한 "게임에 관심을 갖는 사람들이 많을수록" 게임에 돈을 더 많이 쓸 가능성이 높다고 주장하면서 핵심 게임 경험은 주저하는 게이머들이 인게임 구매를 고려하게 만들 만큼 충분히 의미가 있어야 한다고 제안했습니다. 게임 NFT:
“이론적으로 사람들이 게임에 더 많은 관심을 가질수록 메타게임에 더 많은 돈을 직접 지출하게 됩니다. 핵심 게임에서 의미 생성과 경쟁을 극대화함으로써 주변 수익 창출을 통해 수익을 극대화할 수 있습니다.”
게이머 혐오
이 보고서는 표면화된 "많은 비평에 대한 타당성"이 있음을 언급함으로써 전통적인 게임 커뮤니티의 암호화폐 게임에 대한 반감을 해결합니다.
특히, Delphi Digital은 개발자가 의도적으로 기능을 제한하여 사용자가 완전한 경험을 얻기 위해 더 많은 돈을 쓰도록 강요하는 것과 같이 수익 창출이 기존 게임에 미치는 부정적인 영향에서 암호화폐에 대한 적대감의 상당 부분이 기인하는 것으로 보인다고 강조했습니다.
"전통적인 게임 산업의 일부는 때때로 플레이어의 경험에 해로운 공격적인 수익 창출 관행으로 편향되었습니다."
"따라서 게이머가 초기 암호화폐 게임을 플레이하기 위해 NFT를 구매해야 할 필요성을 인식하거나 대형 퍼블리셔가 이 부문에 구축할 계획을 발표할 때 그들은 또 다른 돈벌이 시도라고 가정하고 이를 피합니다."라고 보고서는 덧붙였습니다.
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델파이는 이것이 "모든 형태의 수익 창출이 나쁘다고 말하는 것이 아니라" 암호화폐든 아니든 게임에 부정적인 영향을 미치지 않는 방식으로 이루어져야 한다고 강조했습니다.
에 대한 논평암호화 게임의 현재 상태 , 보고서는 또한 이 부문이 지금까지 사용자에게 "주요 동기"를 향한 게임 추세의 금전적 요소를 보았다고 지적합니다. 결과적으로 고래가 투기 목적으로 대부분의 게임을 지배할 수 있었던 동안 실제 게임 품질이 저하되었다고 주장합니다.
"이 초기 타이틀의 게임 플레이는 두 가지 측면에서 어려움을 겪었습니다. 1) 대부분의 플레이어 기반의 주요 인센티브는 플레이보다는 금전적 보상에 대한 기대이며 2) 핵심 경쟁 회로는 페이 투 윈의 대상이 되었습니다. 고래와 같은 역학은 성공을 위해 돈을 쓸 수 있습니다.”