BTC 토큰 및 기타 암호화 자산과 마찬가지로 NFT(Non-Fungible Tokens) 기술을 기반으로 한 예술적 세계관이 전 세계적으로 대중화되고 있으며, 점차 예술 분야, PFP(프로필 사진)와 같은 틈새 영역에서 사용되는 모습을 보이고 있습니다. , GameFi 및 암호화 기술을 활용하는 기타 분야.
통계 자료에 따르면 NFT 부문의 시가총액은 현재 274억 달러로 지난 2년 동안 빠르게 증가하고 있습니다. NFT의 인기와 함께 Beeple, Pak, Xcopy, Mad Dog Jones 등 점점 더 많은 아티스트들이 NFT 분야에 진출하고 있습니다. 그들은 문화적 개념과 독창적인 아이디어를 표현하는 새로운 시대의 예술적 표현인 NFT를 통해 메타버스에 진입하기 시작했습니다.
일본의 애니메이션 산업은 아시아뿐만 아니라 세계적으로도 중추적인 위치를 차지하고 있으며, 2020년 총 애니메이션 생산량은 3,751억 엔에 이르며 일본 GDP의 약 0.6%를 차지합니다. 일본 애니메이션 문화는 NFT와 매우 호환되며 점점 더 많은 아시아 아티스트가 시장에 진입하여 개인 및 팀 기능을 메타버스로 가져오려고 시도함에 따라 예술적인 측면에서 암호화 자산 시장을 보완합니다.
이들 중에는 무라카미 다카시와 텐진 히데키와 같은 유명한 예술가들이 있습니다. Hidetaka Tenjin은 현재 Web3의 사이버 메타버스 공간에서 오토바이를 타고 자유를 추구한다는 컨셉으로 일본 고유의 바이커 갱 문화와 사이버 SF 세계관을 이어가는 메타버스 프로젝트인 "BŌSŌ TOKYO"에 참여하고 있습니다.
세계 최고의 원스톱 암호화폐 자산 거래 플랫폼인 MEXC는 과거 Gala(GALA), Axie(AXS), TheSandbox(SAND), Decentraland(MANA), Coin DAO(APE) 등 NFT 주식을 상장한 바 있습니다. 삼 년. 또한 Meebits, Moonbirds 및 CLONE X와 같은 소위 "블루칩" NFT에 대한 NFT 지수를 발행합니다.
BŌSŌ TOKYO는 공동 행사에서 MEXC와 협력하고 있습니다. BŌSŌ TOKYO의 메인 아티스트인 Hidetaka Tenjin과 새로운 예술 형식과 NFT에 대한 그의 생각을 인터뷰했습니다.
1. “BŌSŌ TOKYO”에서 어떤 이야기나 주제를 표현하고 싶나요?
일본 고유의 BŌSŌ Zoku 문화와 사이버 SF의 세계에서 자유를 추구하고 "전승전승 유이가도쿠손"의 기치 아래 각종 제한에서 자유로운 Web3 세계에서 오토바이를 타고 메타버스 공간을 사방으로 질주하며, 일본의 문화를 일본에서 세계로 발신.
2. 이 테마는 GameFi 또는 Metaverse에서 진행되나요?(즉, 메타버스 프로젝트일까요, 게임 프로젝트일까요, 아니면 단순한 문화 NFT일까요?)
우리의 비전은 메타버스 기반의 디지털 공간에서의 아이덴티티이므로 먼저 메타버스를 향해 가겠습니다.
3. “BŌSŌ TOKYO” 팀은 이 프로젝트를 성공적으로 실현하기 위해 어떤 노력을 기울였습니까? 예를 들어, 자금 조달 배경, Tenjin 씨를 포함한 팀 배경?
우리가 하려고 했던 것은 타협하지 않는 것이었습니다.
일러스트, 3D 모델, 조합 규칙 만들기, 개발, 웹, 영상, SNS까지 타협 없이 창조와 파괴를 반복하여 브랜드의 품격을 유지합니다. 이것은 많은 에너지와 시간이 필요하지만 모든 전문 구성원이 품질을 유지하기 위해 함께 노력했기 때문에 BŌSŌ TOKYO가 오늘날의 BŌSŌ TOKYO가 되었다고 믿습니다.
4. NFT가 현재 예술 산업에 어떤 영향을 미칠 것이라고 생각하십니까? 아니면 NFT에 관심이 있는 아티스트가 많이 있나요?
최근에는 대부분의 작가들, 특히 화가라는 분야의 작가들이 디지털 미술 재료를 사용하고 있다.
예술이란 단어의 정의에 어느 정도 포함되느냐는 개인의 판단에 따라 다르지만, 사람을 움직이고 마음을 움직일 수 있다는 것이 내 관점이다. 디지털 아트는 아날로그 미술 재료보다 그리기가 훨씬 쉽지만 사람들의 마음과 마음을 움직인다는 점에서 아날로그와 디지털 아트가 다르지 않은 세상이 올 것이라고 믿습니다.
NFT에 관심이 있는 사람들이 많습니다. 하지만 소셜네트워킹서비스(SNS)가 처음 등장하고 아직 그렇게 불리지 않았던 상황과 유사해 여전히 어떻게 소통해야 할지 회의적인 시각이 많다.
5. 텐진 씨에게 NFT를 만드는 것은 새로운 예술적 노력입니까? 그리고 이 NFT 분야에서 아이디어를 실현하기 위해 많은 노력을 해보셨나요?
디지털로만 할 수 있는 일에 도전합니다. 시간, 공간, 색상, 소리, 작업 수의 장점에 대해 생각하고 새로운 방법론을 만들 수 있는지 매일 노력합니다.
6. “BŌSŌ Zoku-Culture”를 사회적으로 어떻게 해석합니까? "BŌSŌ Zoku-Culture"는 예술 창조에 있어서 Tenjin 선생에게 어떤 영향을 미쳤습니까?
"BŌSŌ Zoku"보다는 "BŌSŌ"라는 단어를 이 프로젝트의 핵심으로 활용하고 싶습니다. ZOKU에 대한 생각은 엄격한 규칙이 있는 일본이라는 나라에서 상황을 탈피하는 매우 어렵고 흥미로운 행위라고 생각합니다. 그렇다면 일본의 정체된 상황을 돌파하고 돌파할 수 있는 힘을 찾아 이 프로젝트에 참여하고 싶다.
7. 저처럼 마크로스, 건담 등의 작품을 통해 텐진 선생님을 만난 분들이 많을 것입니다. 작품을 만들 때 어떤 영감을 받나요?
애니메이션이나 작품에 참여할 때는 세계의 배경, 드라마, 실제 사건 등에서 영감을 받아 정말 사실적으로 느껴지도록 해요. 우리는 만화를 보고 애니메이션을 만들지 않습니다.
8. 작화 외에도 "JIKU-BOKENTAI~Zentorix" 및 "GARO - Guren no Tsuki" 등의 작품에서 성우로도 활동했습니다. 텐진 선생님의 두 번째 직업인가요, 아니면 취미인가요? 그리고 성우로 일하는 것과 그림을 그리는 것 중 어느 쪽을 더 좋아합니까?그 작품을 선택한 이유를 묻고 싶다.
많은 사람들이 전문적인 이름으로 사람들을 판단하려는 것은 잘못된 것입니다. 그것은 매우 획일적인 사고방식이며 web3 시대에는 구식이라고 말해야 합니다.
20대 초반에 배우 양성소에 들어가 그림과 같은 직업을 갖게 됐다. 지금도 워크숍을 다니며 발성과 연기 공부를 빼먹은 적이 없다.
사실 나이가 들면서 연기라는 학문이 인간에 대한 학문이고 무엇인가를 상대방에게 전달하는 기본이라는 것을 알게 되었어요. 이것은 말뿐 아니라 그림, 연출, 디자인에도 사용할 수 있는 기술이다. 연기 공부를 할수록 그림을 통해 관객의 마음에 더 가까이 다가갈 수 있게 됐다. 모든 기술이 통합되어 있다고 느끼기 때문에 별도의 직업이라고 생각하지 않습니다.
9. 텐진 씨는 “Knights & 마법." "인간"과 달리 로봇은 "차가운" 금속으로 만들어졌는데, 로봇의 메커니즘을 설계할 때 어떻게 개성과 감정을 부여합니까?
이것은 많은 사람들이 가지고 있는 현상이지만 모든 금속과 수지도 이 지구에서 발견되는 것들로부터 생성된 천연물로 만들어집니다. 기계적인 것이라도 그 안에는 마음과 따뜻함이 있다. 이런 말을 하면 괴짜 취급을 받을 것이 분명하지만, 다시 말해 메카와 생물은 별 차이가 없다. 과정이 조금 다를 뿐입니다. 다르다고 벽을 쌓으면 못그립니다.
10. 좋아하는 일러스트레이터, 메카닉 디자이너, 애니메이터가 있나요? 이유를 말씀해 주시겠습니까?
아주 많이 있습니다.
As for mechanical designers, Shoji Kawamori, Kazutaka Miyatake, Yutaka Izubuchi, Takayuki Yanase, Kanetake Ebikawa, Kimitoshi Yamane… I can list them like this at once. Animators include Shingo Araki, Atsushi Park, Ohbari, Rihihi
일러스트레이터: 타카니 요시유키, 카이다 유지, 미키모토 하루히코 외 다수…
11. 일본 만화는 세계에 큰 영향을 미쳤습니다. Kimetsu-no-Yaiba, Shingeki no Kyojin, Jojo's Bizarre Adventure와 같은 만화는 다른 나라로의 매우 성공적인 문화 수출이 되었습니다. 예를 들어 일본 만화는 연례 Lucca Comics & 이탈리아의 게임 만화 축제. 그렇다면 오늘날의 NFT는 일본 만화와 같은 전파력을 표현할 수 있을까요?
공급자에게 달려 있다고 생각합니다.
저는 종종 해외 컨벤션에 초청을 받아 일본 콘텐츠의 힘을 목격했습니다. 일본 사회는 규칙을 지키는 것이 좋다는 전제하에 사업을 해왔습니다. 그러나 규칙을 넘어서는 외국으로 효과적인 블록체인을 기반으로 사업을 확장하는 것은 우리의 몫이라고 생각합니다. 콘텐츠 소유자 또는 콘텐츠 소유자 그룹인 경우 Web 3.0의 개념을 이해하고 신속하게 행동할 수 있는 능력이 필요합니다. 이것이 달성되면 일본은 기존 콘텐츠 파워를 가장 잘 발휘할 수 있는 그룹 중 하나가 될 것입니다.
BŌSŌ TOKYO 는 일본의 저명한 일러스트레이터 텐진 히데키가 디자인한 메타버스에서 아이덴티티 브랜드를 정의하는 도쿄 기반의 NFT 프로젝트입니다. 상징적인 일본 애니메이션 및 비디오 게임에서 영감을 받은 NFT와 달리 BŌSŌ TOKYO는 완전히 독창적인 컬렉션을 제공합니다.
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