메타, VR과 메타버스를 교실에 통합하는 방법을 모색하다
메타는 13세 이상 사용자를 위해 설계된 교육 환경에 Quest 헤드셋을 통합하는 방안을 모색하고 있습니다.

메타는 13세 이상 사용자를 위해 설계된 교육 환경에 Quest 헤드셋을 통합하는 방안을 모색하고 있습니다.
이 글에서는 BTC 생태계의 게임, 메타 유니버스, 자율 세계 측면을 살펴보고 비문과 체이닝게임이 어떻게 결합되는지 기술적으로 요약해 보도록 하겠습니다.
메타버스 게임은 게임 애호가들 사이에서 빠르게 인기를 얻고 있는 비교적 새로운 개념입니다.
V 갓은 "사람들이 원하는 것을 알기에는 너무 이르다"며 메타가 메타버스 혁신에 너무 일찍 시작했다고 말했다.
LAMINA1을 통해 Neil Stephenson은 "아티스트 및 기타 가치 창출자가 자신의 작업에 대해 적절한 보수를 받을 수 있도록 돕고, 환경을 보호하고... 진정으로 열린 메타버스를 구축하는 데 집중할 것"이라고 공동 설립자인 Peter Vessenes는 말합니다.
"metaverse"라는 문구는 최근 Facebook이 Meta로 이름을 변경하고 그 의도 덕분에 인터넷에서 널리 사용되기 시작했습니다.
LAMINA1에서 Neal Stephenson은 "아티스트 및 기타 가치 창출자가 자신의 작업에 대해 적절한 대가를 받도록 돕고, [...] 환경을 돕고 진정으로 개방된 메타버스가 구축되는 것을 보는 데 집중할 것"이라고 공동 창립자인 Peter Vessenes는 말했습니다.
브랜드는 가상 피팅룸, 암호화폐 지불, 사용자가 자신의 아바타를 만들 수 있는 메타버스의 새로운 디지털 놀이터에 빠르게 적응하고 있습니다.
규제 당국은 "물리적 세계에 대한 투자에 적용되는 것과 동일한 규칙이 가상 세계에 대한 투자에도 계속 적용된다"고 말했다.
2007년부터 가상 세계는 점진적으로 탈중앙화를 향해 발전했습니다.