최근 설문 조사에 따르면 대부분의 게임 개발자와 스튜디오는 NFT(Non-Fungible Token) 또는 암호 결제를 개발하거나 사용하는 데 관심이 없는 것으로 나타났습니다.
게임 개발자 회의는 1월 21일 2,700명의 게임 개발자를 대상으로 NFT 및 암호화폐에 대한 관심도를 조사한 "2022년 게임 산업 현황"이라는 제목의 설문 조사를 발표했습니다. NFT에 큰 관심을 보인 게이머들에게는 그다지 호의적이지 않은 결과다.
대다수의 응답자는 스튜디오가 결제 도구(72%)와 NFT(70%)로서의 암호화폐에 "관심이 없다"고 말했습니다. 응답자의 1%만이 이미 NFT를 개발 중이거나 암호화폐를 결제 수단으로 사용하고 있다고 응답했습니다.
설문조사에 게시된 NFT 및 암호화폐에 대한 14개의 개발자 의견 중 단 한 개만 긍정적이었고 나머지는 빈정거림에서 가혹한 비판에 이르기까지 다양했습니다. 유일한 긍정적인 의견은 "이것이 미래의 방식입니다."였습니다.
또 다른 응답자는 “아직도 이게 어떻게 MLM으로 인정받지 못했는지 이해가 안 된다”며 NFT 업계 전체에 문제가 있음을 시사했다.
다른 의견은 암호화폐와 NFT를 수용해야 하는 게임 산업의 미래 상태에 대한 우려를 반영했습니다.
"그들은 업계의 중심에 불화의 씨를 뿌릴 것입니다. 사람들의 동기는 매우 분명해질 것이고 좋지 않을 것입니다."
NFT 시장은 현재 거래자, 수집가 및 게이머가 주도하고 있습니다. 세계 최대의 NFT 마켓플레이스인 OpenSea에서 거래량은 수집품에 의해 결정됩니다. 현재 Azuki 시리즈는 27,163 ETH(650만 달러)로 플랫폼에서 가장 높은 7일 거래량을 보유하고 있습니다.
지난 24시간 동안 NFT를 활용한 탈중앙화 애플리케이션(dApp) 게임의 거래량은 약 3,500만 달러입니다. DappRadar에 따르면 이 수치는 약 867,000명의 사용자에게서 나온 것입니다. Mordor Intelligence에 따르면 NFT가 1,780억 달러 규모의 기존 게임 산업에 보다 광범위하게 통합되면 전 세계적으로 30억 명 이상의 게이머에게 도달할 것입니다.
응답자들은 또한 Metaverse 게임에 대해 일반적으로 부정적인 견해를 가졌습니다. 현재 12개 이상의 회사가 플레이어를 게임에 몰입시키기 위해 증강 현실(AR) 및 가상 현실(VR) 장치를 개발하고 있지만, 보고서는 "응답자의 약 1/3이 메타버스 개념이 약속을 이행하지 못할 것이라고 생각합니다."라고 말합니다.
소프트웨어 거대 기업인 Microsoft는 최근 게임 회사인 Activision Blizzard를 주당 95달러에 인수한다고 발표했습니다. 마이크로소프트는 이 기술을 가볍게 받아들이지 않고 새로 인수한 브랜드를 사용하여 메타버스에서 플레이할 수 있도록 설계된 게임을 개발할 계획입니다.
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