NFT(대체 불가능한 토큰)는 최근 몇 년 동안 헤드라인을 장식하고 있습니다. 많은 사람들이 NFT가 존재하는 이유를 알아내려고 노력하는 동안 수요가 급증하고 제도가 구축되었으며 NFT라는 용어가 우리의 집단 의식에 들어왔습니다.

그러나 명백한 문제가 있습니다. NFT는 사용하기 어렵고 대부분 사기입니다. 그러나 이러한 질문은 답변을 제공할 기회를 만듭니다. NFT는 접근성과 합법성이 무르익었고 이제 변화가 필요한 시점입니다. 자금의 유입과 함께 NFT 시장은 성숙기에 접어들고 있으며 이러한 변화의 모멘텀이 탄력을 받고 있습니다. 우리는 NFT의 새로운 시대인 NFT 2.0에 진입하고 있습니다. 이 시대는 기술이 주류에 더 쉽게 접근할 수 있고 NFT의 기본 가치 제안이 더 투명하고 신뢰할 수 있는 시대입니다.
NFT의 부상에 대한 고찰
이제 막 탄생했지만 NFT는 2021년에 170억 달러 이상의 거래량을 기록하며 암호화 분야에서 폭발적으로 성장했습니다. 이 수치는 2026년까지 1,470억 달러로 급증할 것으로 예상됩니다. 더욱 인상적인 것은 이 데이터를 보유한 사람이 400,000명 미만이고 사용자당 평균 거래량이 47,000달러에 달한다는 것입니다.
산업이 빠르게 성장하는 동안 NFT도 처음부터 엄청난 변화를 겪었습니다. 예를 들어, 무료로 주조된 CryptoPunks는 2017년 블루칩 상태로 올라갔고 작년 소더비 경매에서 1,180만 달러로 정점을 찍었습니다. 몇 년 후 CryptoPunks를 만든 회사인 Larva Labs는 Bored Ape Yacht Club의 모회사인 Yuga Labs에 미공개 금액으로 인수되었습니다.

NFT의 진화
초창기 유행으로 여겨졌던 NFT는 현재 A급 셀러브리티와 브랜드의 주목을 받으며 슈퍼볼 광고에도 등장하며 엄청난 지속력을 발휘하고 있습니다. Budweiser, McDonald's 및 Adidas와 같은 회사는 자체 NFT 컬렉션을 에어드롭했으며 Nike도 RTFKT Studios를 인수하여 NFT 공간에 진입했습니다.
기업이 NFT 전략을 결정할 때 전체 분야는 지난 수십 년 동안의 급속한 기술 혁신을 반영했습니다. iPhone이 현재 버전을 얻는 데 약 10년이 걸렸고 NFT는 8비트 픽셀 이미지와 핀볼 스타일의 블록체인 게임에서 고화질 3D 애니메이션과 복잡한 "벌면서 플레이" 메커니즘으로 진화했으며 대규모 멀티플레이어 불과 몇 년 만에 경험할 수 있습니다.
NFT가 계속 성장하는 동안 픽 앤 삽 솔루션의 생태계도 성장합니다. 많은 수의 NFT 주조 플랫폼 및 도구의 출현으로 진입 장벽이 크게 낮아져 시장이 포화 상태에 이르렀습니다. 2022년 3월 현재 공개 웹사이트보다 NFT가 더 많아 많은 사람들이 돌파하기 어려운 소음을 많이 발생시킵니다.
"현재 OpenSea에는 2010년 인터넷에 있던 웹사이트보다 더 많은 NFT가 있습니다. 머지않아 웹사이트 또는 웹페이지보다 NFT가 더 많아질 것입니다. 이러한 성장은 NFT를 색인화하는 방법에 중요한 영향을 미칩니다." @xanderatallah
이 자산 클래스의 지속력과 막대한 거래량은 제작자가 공간에 진입하는 방식을 변경했습니다. 많은 사람들이 Web3 전략을 서두르거나 팬을 유동성의 원천으로 사용하여 거짓되고 무질서하며 버려진 프로젝트 더미를 남겼습니다. 간단히 말해서 대부분의 회사와 크리에이터는 Web3에 대한 준비가 되어 있지 않으며 도구보다 더 많은 실무 지침과 우수한 서비스가 필요합니다.

이메일처럼
궁극적으로 NFT는 이메일과 같은 방향으로 향하는 것 같습니다. 1990년대에는 회사에서 이메일 코드를 작성할 전문가를 고용해야 했던 때가 있었습니다. 얼리어답터는 Fortune지 선정 500대 기업에 서비스를 제공하고 초기 디지털 전략을 실행할 수 있는 수익성 있는 대행사를 설립했습니다. 정보 격차는 기술 발전(및 교육)이 브랜드 자체를 더 쉽게 만들 때까지 이러한 기관에 막대한 영향력을 제공했습니다.
마찬가지로 우리는 이제 브랜드가 Web3의 미래를 교육하고 준비할 전문가를 찾고 있는 시대에 있으며, 전문가를 완전히 중개하지 않고 Web3 전략을 완전히 사내에서 관리하는 것은 시간 문제입니다. NFT 및 암호화를 시작하는 것은 많은 사람들이 단순히 처리할 수 없는 상당히 복잡한 프로세스입니다. 그러나 일부 회사는 암호화의 더 어려운 측면을 추상화하고 팬과 더 깊은 관계를 맺을 수 있는 채널을 만드는 방법을 찾고 있습니다.

주류용: NFT 2.0
현재 NFT는 주류 소비를 위해 설계되지 않았습니다. 새로운 시스템은 소비자에게 순조롭지 않고 변동성은 실제 팬에게 피해를 주고 있으며 아티스트와 팬 간의 관계를 왜곡하고 있습니다. NFT의 가격표와 NFT가 소비자에게 제공할 수 있는 가치 사이에는 많은 부조화가 있으며 많은 시리즈가 자체 로드맵을 실행하지 못하여 심각한 수요 충격에 직면하고 있습니다.
NFT의 핵심 구매자는 점점 더 거짓말과 사기를 발견할 수 있으며, 이는 그들이 새로운 NFT를 만들 가능성이 적다는 것을 의미합니다. NFT 판매 감소를 쉽게 볼 수 있지만 현실은 NFT가 하룻밤 사이에 부자가 되고 이 분야의 실제 제작자에게 더 효과적으로 동기를 부여하려는 사람들을 걸러내려면 많은 제거가 필요하다는 것입니다. 약세장에서 베이퍼웨어가 사라질 때 Web2에서 Web3으로의 폭풍을 견딜 수 있는 안티프래질 기업이 번창할 것입니다. 타이밍이 틀리면 대행사와 플랫폼은 쓸모없게 되지만 이메일 스타일의 변화에 대비한 회사는 롱테일 수익원을 확보하면서 고마진 하이터치 프로그램을 성장시킬 것입니다.
이것은 당신이 이 공간의 창작자, 잠재적 사용자 또는 투자자인지 여부에 중요한 영향을 미칩니다. NFT 공간은 빠르게 성장하고 발전할 것입니다. 완벽한 순간을 놓치지 않도록 눈을 깜박이지 마십시오.
이 기사는 Mark Peter Davis 및 Sterling Campbell과 공동으로 작성되었습니다.