Liu Cixin은 인간에게는 두 가지 미래가 있다고 말했습니다. 외부에는 별과 바다가 있고 내부에는 가상 현실이 있습니다. 별과 바다의 길은 머스크가 현재 탐험하고 있는 길처럼 하드 테크놀로지의 발전과 우주의 발전을 의미하고, 가상현실은 현재 가장 뜨거운 화두인 '메타버스'를 의미한다.
메타버스의 출현은 주로 첫 번째, 다양한 산업에서 새로운 점진적 활성 수요, 두 번째, 전염병 하에서 메타버스의 발전 촉진, 차세대 기술 물결을 형성하는 메타버스는 넷째, 기술은 새로운 시나리오를 필요로 하고 , 메타버스는 인공지능, 알고리즘, 사물인터넷, 디지털트윈, 블록체인 등의 역량이 상대적으로 강하다. 또한 다양한 산업의 발전을 촉진하는 데 도움이 되며, 다섯째, 사용자는 새로운 경험을 필요로 합니다 .

"메타버스"를 이해하는 것은 어렵지 않습니다. 2021년 영화 "런어웨이 플레이어"는 전 세계적으로 인기가 있습니다. 이 영화의 핵심은 주인공이 가상 세계에서 일련의 판타지 모험을 시작한다는 것입니다. 흔히 볼 수 있는 개념으로, 친숙한 "Matrix", "Western World", "Ready Player One" 등 의 가상 세계에서 사용되며, 그 새로운 정체성은 "Metaverse"입니다.

'메타버스'와 관련해 가장 눈길을 끈 것은 지난해 미국의 게임업체 로블록스( Roblox)가 '메타버스 최초의 주식'이라는 후광을 달고 성공적으로 상장했다는 점이다. 이후 저커버그는 5년 안에 페이스북을 메타버스 기업으로 탈바꿈시키겠다고 발표했고, 텐센트 등 국내 인터넷 대기업들도 모두가 메타버스의 물결에 편승할 방법을 찾으려는 듯 트랙을 선점하기 위한 노력을 시작했다. , 그래서 메타 버스가 정말 실현 될 수 있습니까?

영화를 통해 우리는 메타버스가 다양한 기술적 수단을 통해 가상 네트워크 세계에서 현실 세계와 평행한 3D 가상 공간을 구축하는 것임을 간단히 이해할 수 있습니다. 관련된 것은 실제로 Metaverse의 원래 형태입니다.

메타버스와 온라인 게임의 가장 큰 차이점은 메타버스가 가상현실 기술을 활용한다는 점인데, 마치 "레디 플레이어 원"의 주인공이 헬멧 고글을 쓰고 체험복을 입고 엔터테인먼트와 생활을 위해 가상 세계에 들어가는 것처럼 게임 애호가를 위한 게임입니다. , 이것은 완전히 몰입감 있는 경험이 플레이어에게 "새로운 정체성"을 줄 것입니다. 그러나 메타버스의 실현은 여전히 하드웨어, 소프트웨어 및 주문 시스템이라는 세 가지 핵심 문제에 직면해 있습니다.
먼저 하드웨어에 대해 이야기해 보겠습니다. Metaverse의 기본 기술은 VR/AR 및 클라우드 컴퓨팅입니다. VR/AR을 예로 들어 보겠습니다. 클라이언트 측에서 VR/AR은 Metaverse의 핵심이자 입구입니다. 우리는 메타버스에 들어갈 때 가장 먼저 해야 할 일이 완전한 몰입이라는 것을 알고 있으며 현재의 VR 장치는 그러한 요구 사항을 충족하는 것과는 거리가 멀다.
해상도 면에서 미국 AMD반도체사의 연구에 따르면 VR기기가 육안으로 보는 해상도가 16K에 도달해야만 육안으로 볼 때 거친 느낌 없이 완전한 몰입감을 얻을 수 있지만, VR기기는 현재 시장에서 지원할 수 있는 가장 높은 해상도는 4K입니다. 4K도 대중화된 지 10년 가까이 되었고 커버리지율이 40%에도 못 미치고 있어 더 작고 정교한 16K VR 기기의 대중화까지는 아직 갈 길이 멀다.

소프트웨어를 다시 보자.실제로 "사이버펑크"와 "데스 스트랜딩"과 같은 4K 대규모 컴퓨터 게임을 개발하려면 수천 명의 개발 엔지니어가 완성하는 데 몇 년이 걸릴 것입니다. 초점은 이러한 유형의 게임 플레이어는 100시간 이상만 투자하면 기본적으로 완전히 경험할 수 있으므로 메타버스의 세계에서 수십억, 심지어는 수십억의 남성, 여성 및 어린이를 위한 다양한 삶의 스크립트를 완전히 1년 이상의 경험은 더 많은 개발 엔지니어가 함께 작업해야 하며 프로세스는 더 오래 걸립니다.

하지만 메타버스는 실생활의 모든 것을 시뮬레이션할 수 있는 가상 세계이기 때문에 소위 가상 세계도 유지하기 위한 질서가 필요합니다. 실생활 질서의 핵심은 두 가지가 있는데 첫째는 사회질서이고 둘째는 경제질서이다. 질서는 중앙은행이 통제하는 통화이자 금융이다. 질서를 유지하는 핵심이 정부와 국가임을 찾는 것은 어렵지 않다. 그렇다면 메타버스의 순서는 누가 결정할까요?
메타버스를 만든 것이 회사와 기업이라면 많은 사람들이 인식하지 못할 것이라고 생각합니다. 자신의 메타버스에서 전능한 신이 되어 오랫동안 돈을 벌고 싶은데, 그렇지 않으면 막대한 투자로 어떻게 자본을 되찾을 수 있겠습니까? 따라서 메타버스를 구현하기 위해서는 메타버스의 규칙을 어떻게 공식화하느냐가 가장 중요한 연결 고리이다.

요즘 메타버스의 출현은 항상 게임과 연결되어 있고 메타버스는 사용자에게 완전히 몰입되는 경험을 제공하므로 사람들이 약간 걱정하게 됩니다. 게임을 너무 많이 하면 사람들이 쓸모가 없을 것입니다! 모두가 메타버스에서 일과 생활, 사교에 몰두하고 현실로 돌아가 정글의 삶을 마주하기를 꺼린다면 모두의 삶은 여전히 정상일까? 사실 온라인 게임이 등장하기 전부터 누구나 그런 고민을 겪어봤기 때문에 게임 내에는 시간 제한이 있고, 온라인 게임 환경 정화를 위한 처리 방법 등이 존재한다.

시대의 발전과 과학기술의 발전에 따라 항상 새로운 것이 등장하고 동시에 다양한 규칙이 완성되며 이는 긴 과정을 거쳐야 합니다. , 우리는 긍정적인 태도로 그것을 직면해야 합니다. , 메타버스가 정말로 미래로 가는 유일한 길이라면, 우리의 사고방식을 바로잡아야만 우리는 더 잘 탐구할 수 있습니다.
미래는 '하이테크, 로우 라이프' 사이버펑크일까, 아니면 현실과 현실이 공존하는 디지털 유토피아일까? 결과가 실행되기 전에 결과에 대해 이야기하는 것은 쓸데없는 일입니다.