완전 온체인 게임과 자율 세계에 대한 벤처캐피털(VC) 기업의 관심이 높아지면서, 저는 완전 온체인 게임을 개발하는 팀으로서 자금을 조달하는 것이 어떤 것인지 궁금해졌습니다.
작은 생태계, 특히 모두가 개방적인 생태계에서 운영할 때의 이점 중 하나는 팀과 쉽게 대화할 수 있다는 점입니다.
이 질문에 대한 답을 찾기 위해 저는 Primodium의 Tax Cuts, Paima Studios의 Sebastien Guillemot, Minters의 Stokarz 등 잘 알려진 풀체인 게임 창업자 몇 명에게 연락을 취했습니다.
오늘 저는 이러한 대화의 주요 내용을 공유하고 빌더의 관점에서 온체인 풀게임 벤처캐피털 시장의 현황에 대한 인사이트를 제공하고자 합니다.
더 이상 고민할 필요 없이 바로 본론으로 들어가 보겠습니다!
투자자의 관심 증가
최근까지 풀체인 게임 프로젝트로서 자본을 조달하는 것은 거의 불가능에 가까웠습니다.
스토카즈는 민트에서 이를 시도했던 자신의 경험을 설명하면서 다음과 같이 말했습니다:
"완전한 온체인 게임 회사의 경우. 2022년에 자본을 조달하는 것은 매우 어렵습니다. 투자자들은 그다지 큰 가치를 보지 못합니다. 일부 투자자들의 태도는 '카지노를 짓고 있나? 게임을 블록체인에 올려놓는다는 생각(......)은 이해하기 어렵습니다."
그러나 분위기는 바뀌고 있습니다.
온체인 게임에 대한 투자자들의 관심이 커지고 있으며, 이러한 분위기 변화를 이끄는 몇 가지 요인이 있습니다.
1. 일부 게임이 길을 보여주었습니다
다크 포레스트와 같은 풀체인 게임은 시장에 적합한 제품을 찾는 동시에 업계가 새로운 경험을 만들 수 있다는 것을 증명했습니다.
2. 기술 발전
이 분야는 풀체인 게임을 호스팅하고 독특한 게임 메커니즘을 구현하기에 적합한 인프라를 개발하는 데 상당한 진전을 이뤄냈습니다.
여기에는 레벨 롤업, 게임 엔진(프레임워크), zk 프루핑 등이 포함됩니다.
3. 비즈니스 모델이 진화하고 있습니다
단순하게 게임을 서비스하는 것이 아니라 영구적인 게임과 '서비스로서의 게임' 구축에 더 중점을 두는 경향이 강해졌습니다. "판매 시점에만 수익을 내는 제품보다는 영구적인 게임과 '서비스로서의 게임'을 만드는 데 더 중점을 둡니다(자세한 내용은 나중에 설명합니다).
4. 인지도 향상
투자자들은 풀체인 게임 생태계에서 일어나는 일에 대해 더 깊이 이해하고 있으며, 해커톤은 이를 이해하는 데 도움이 되었습니다.
이 모든 것이 벤처 캐피탈 활동의 증가로 이어져 2023년에 Proof Of Play, Curio, Argus Labs, Cartridge, Citadel과 같은 팀이 총 5440만 달러를 모금하는 성과를 거뒀습니다.
영구 게임이 유행하고 있습니다
Tax Cuts와의 대화에서 얻은 주요 시사점 중 하나는 투자자들이 서비스로서의 게임과 영구 게임에 관심을 갖고 있다는 점입니다. "서비스형 게임"과 "영구 게임"에 관심이 있다는 것입니다.
앞서 언급했듯이 "서비스로서의 게임(GaaS)"은 지속적인 업데이트와 콘텐츠 배포를 위해 설계된 비디오 게임을 말하며, 플레이어가 오랫동안 참여할 수 있도록 설계되었습니다.
이 모델을 사용하면 개발자는 플레이어 피드백을 기반으로 게임을 지속적으로 개선하고, 플레이어와 지속적인 관계를 구축하며, 구독 메커니즘이나 소액 결제를 통해 반복적인 수익을 창출할 수 있습니다.
OG 수준의 퍼머 게임의 예로는 플레이어가 월 구독료를 지불하고 정기 확장팩을 받는 MMO 게임인 월드 오브 워크래프트(WOW)가 있습니다.
이 모델이 풀 체인 게임에서 어떻게 구현되는지(또는 구현되는지) 아직 확인되지 않았습니다.
그러나 웹2.0의 속성, 성공, 블록체인의 영속성으로 인해 완전한 온체인 게임에서 GaaS 모델을 구현할 수 있는 잠재력은 암호화폐 네이티브 VC의 업계 투자에 대한 열의와 의지를 높이는 데 도움이 될 수 있습니다.
인프라를 구축하면 자금 조달이 더 쉬워집니다

또 다른 공통점은 게임 외에도 인프라를 구축하는 프로젝트에서 자금을 모으는 것이 더 쉽다는 것이었습니다.
이 접근 방식은 매력적인 게임 경험을 개발하는 것뿐만 아니라 매끄러운 운영을 만드는 데 필요한 기본 기술 프레임워크에도 중점을 둡니다.
세바스티앙은 이러한 트렌드에 대한 자신의 생각을 다음과 같이 말했습니다."웹3 게임에 대한 제 느낌은 지금이 이상하다는 것입니다. 많은 VC들이 게임의 성장세를 보고 있지만 리스크 때문에 단일 게임(또는 스튜디오)에 투자하는 것을 주저하고 있으며, 게임과 인프라의 결합을 더 안전한 투자로 보고 있습니다."
"지금은 이상한 곳이라는 느낌이 듭니다."
"저는 지금이 이상하다고 느낍니다.
벤처 캐피탈 회사의 입장이 되어보면 왜 많은 사람이 이렇게 생각하는지 쉽게 알 수 있습니다.
인프라에 투자하면 다각화가 가능합니다 리스크가 특정 게임이나 팀의 성공(또는 실패)에만 의존하는 것이 아니라 여러 게임 또는 전체 생태계에 분산되어 있기 때문입니다.
세바스티앙은 더 많은 맥락을 이해하기 위해 게임 엔진의 역할을 체인 전반에서 비교했는데, 흥미로웠습니다.
"우리의 주요 주장은 다음과 같습니다. Paima의 주요 주장은 온체인 게임 엔진은 DEX라기보다는 DEX 애그리게이터에 가깝다는 것입니다. 즉, 지원하는 생태계가 많을수록 더 많은 유동성(활성 플레이어)을 확보할 수 있다는 것입니다. [DEX라기보다는] DEX 애그리게이터에 가깝습니다."
주요 내용과 인사이트
전반적으로 제 조사에 따르면 체인 전반의 게임 리스크 시장이 서서히 가열되기 시작하는 것 같습니다.
투자자들의 관심은 크지는 않지만, 특히 영구적인 게임과 인프라 구축을 목표로 하는 프로젝트의 경우 증가하고 있습니다.
이것은 매우 고무적인 일입니다.
그러나 GaaS 모델 구현과 같은 분명한 과제가 남아 있습니다.
또한, (물론) 모든 사람이 게임 외부에 인프라를 구축할 수 있는 것은 아닙니다.
마지막으로 예비 창업자들에게 실행 가능한 몇 가지 조언을 남기고 싶습니다.
그 중 하나는 자금 조달을 할 거라면 암호화폐 전문 VC로부터 하세요입니다.
세금 감면으로 말하자면:
"전통적인 VC 회사보다는 빌드 프로토콜을 이해하는 암호화폐 네이티브 회사에서 자금을 조달하는 것이 더 낫습니다. (또는 [전용] 크립토 펀드가 없는 게임 전문 회사)로부터 자금을 조달하는 것이 좋습니다."

원문 기사 링크: https:/. /wasd.mirror.xyz/qH0tRoGWB-kWEyM9SU4i7XOEXwug4GPGLvKKhrZUNik