출처: 톤 재단, ZeY 편집
TON 생태계의 혁신적이고 혁신적인 프로젝트의 뛰어난 재능을 소개하는 블로그 시리즈인 TON 이노베이터스에 오신 것을 환영합니다. 오늘은 가상 애완동물과의 상호작용을 블록체인, AI, 메타버스와 결합하여 플레이어에게 독특한 게임파이 경험을 제공하는 Catizen 프로젝트를 소개합니다.
카티젠은 TON과 텔레그램 사용자들이 디지털 세상과 상호작용하는 방식을 바꾸고 있습니다. 이 프로젝트는 첨단 AI 기술을 사용하여 가상 고양이에게 생생하고 사실적인 행동과 개성을 부여합니다. 이 AI 기반 반려동물은 상호작용을 통해 학습하고, 주인과 주변 환경의 영향을 받아 독특한 특성을 개발합니다. 이 프로젝트는 방대한 디지털 세계에서 실시간으로 상호 작용할 수 있는 고양이 애호가들의 활기찬 커뮤니티를 성공적으로 구축했습니다. 블록체인 게임 분야에서 혁신과 우수성을 보여주는 사례입니다.
역자 주: 2024년 6월 4일 기준, Catizen은 일일 사용자 190만 명, 온체인 사용자 802,000명, 온체인 거래 955만 건 이상을 기록하며 웹 3.0 게임 사용자 생태계에서 가장 빠르게 성장하는 프로젝트 중 하나로 약 0.13억 명의 플레이어를 끌어 모았습니다.
TON 이노베이터:Catizen! TON 이노베이터스에 오신 것을 환영합니다! 먼저, 카티젠의 핵심 개념과 포켓파이, 게임 봇, 짧은 동영상, 이커머스를 어떻게 통합했는지 설명해 주시겠어요?
카티즌: 카티즌은 TON 블록체인을 활용하여 텔레그램 사용자들에게 실질적인 모바일 결제 기능을 도입하며, 이는 웹3.0과 웹2.0 환경 모두에서 큰 혁신입니다. 이전에는, 대부분의 웹3.0 애플리케이션은 웹2.0의 초기 단계와 유사하게 데스크톱 접속이 필요했습니다. 스마트 컨트랙트가 사용자 상호작용을 개선하고 중앙화된 거래소가 거래를 단순화하는 것과 같은 방식으로 포켓파이가 웹3.0 혁신을 통해 이를 바꿀 수 있습니다.텔레그램의 TON과 포켓파이가 웹3.0의 사용자 습관과 애플리케이션을 변화시킬 수 있습니다. 시나리오에서 사용자의 습관과 애플리케이션을 변화시킬 수 있습니다.
따라서 저희 팀은 게임 개발의 폭넓은 경험을 바탕으로 TON 생태계의 고유한 장점을 분석하는 데 많은 시간을 보냈습니다. 많은 시장 사례를 연구한 끝에 게임 런치풀과 Poundland(해외에서는 TEMU로 알려져 있음)를 결합한 프로젝트인 Catizen을 만들기로 결정했습니다. 파운드랜드는 사용자에게 보조금을 지급하고 가격을 낮춤으로써 주요 제품 문제를 극복하고 대규모 사용자 기반을 축적했습니다.
마찬가지로 웹3.0에서 널리 사용되는 에어드랍 전략은 더 많은 할인을 제공하여 신규 사용자를 유치하는 핀둬둬의 방식과 유사합니다. 핀둬둬둬는 위챗과 긴밀하게 통합되기 전에도 비슷한 문제에 직면했습니다. WeChat은 중국 커뮤니티에서 많은 트래픽을 보유하고 있지만, 이러한 트래픽을 활성 사용자로 전환할 수 있는 명확한 전략이 없었습니다. 핀둬둬와 WeChat의 파트너십은 WeChat이 직면한 문제를 해결했을 뿐만 아니라 사용자들에게 온라인 애플리케이션을 효과적으로 대중화할 수 있었습니다. 웹3에서는 이러한 접근 방식이 선도적인 조직에서 중요하게 여겨지고 있습니다. 많은 웹3.0 프로젝트가 비슷한 전략을 시도했지만 대부분 성공하지 못했습니다. 하지만, TON과 텔레그램의 전략적 파트너십은 특별한 기회를 제공합니다.
카티젠은 핀둬둬둬와 유사한 웹3.0 모듈형 소비자 플랫폼을 목표로 하고 있습니다. 핀둬둬둬가 위챗 생태계에서 성공한 것에 영감을 받아 게임, 짧은 동영상 콘텐츠, 이커머스를 통합할 계획입니다. 저희의 전략은 게임화된 웹3.0 모델을 사용하여, 텔레그램의 대규모 사용자층을 교육하고 참여시켜, 혁신적인 제품을 널리 사용되는 비즈니스 애플리케이션으로 전환하는 것입니다. 토큰 에어드랍과 짧은 동영상 프로모션 전략을 사용하여 기하급수적인 성장을 이끌어 낼 것입니다. 저희는 게임 플랫폼, 온라인 풀, 작업 센터, 짧은 동영상 콘텐츠, 전자상거래 및 기타 기능들을 점진적으로 도입하여, 궁극적으로 1조 달러 규모의 웹3.0 소셜 엔터테인먼트 플랫폼을 만들 것입니다.
카티즌은 단순한 게임이 아니라 플레이어 커뮤니티와 함께 진화하도록 설계된 플랫폼입니다. 런스쿨과의 통합은 더 많은 Catizen 커뮤니티의 혜택을 크게 향상시키는 중요한 혁신이 될 것입니다. 내년에는 Catizen을 런치 플랫폼으로 사용하는 새로운 미니 앱을 출시할 예정입니다. 프로젝트가 진행됨에 따라 파운드랜드의 요소를 런치풀에 더욱 깊이 통합하여 작업 센터, 촌극, 전자상거래 등 여러 비즈니스 스트림을 통합할 예정입니다. Catizen의 궁극적인 목표는 강한 주기성과 폰지 사기 등 많은 웹3.0 게임파이 프로젝트가 공통적으로 가지고 있는 문제들을 극복하는 것입니다.
톤 이노베이터: 이러한 모든 기술을 GameFi 제품에 통합하는 데 어려움이 있었나요? 개발 과정은 어땠나요?
고객: 개발 과정, 특히 베타 테스트 단계에서 몇 가지 운영상의 어려움에 직면했습니다. 다행히도 TON 재단은 이러한 문제를 신속하게 해결할 수 있도록 많은 지원을 제공했습니다. 이러한 도움 덕분에 저희는 Catizen을 개선하고, TON 블록체인 및 텔레그램과 원활하게 통합할 수 있었습니다.
TON 이노베이터: 새로운 런치풀이 많은 관심을 받고 있습니다. 이것이 프로젝트의 개발 계획과 어떤 관련이 있나요?
카티즌:카티즌의 개발 계획은 5단계로 나뉘며, 각 단계마다 초점과 전략이 다릅니다. 현재 두 번째 단계에 접어들었습니다.
1단계: Catizen은 사용자 가입과 지갑 활성화를 위해 에어드랍을 통해 사용자 기반을 확대하고 사용자 교육을 강화하는 데 주력하고 있습니다. 주요 목표는 텔레그램 사용자들에게 암호화폐 지갑을 사용하고 거래에 참여하는 방법을 가르쳐서 TON 사용자로 전환하는 것이었습니다.
2단계: 유저들이 게임 내 자산을 담보로 포인트를 채굴할 수 있는 Catizen 런치풀을 출시합니다. 이 포인트는 거버넌스 토큰인 $CATI로 교환할 수 있습니다. 이 단계에서는 채굴 효율성을 높이기 위해 소셜 협동 모델도 도입합니다. 이 단계에서는 사용자가 디파이 원리를 이해할 수 있도록 단일 게임에서 런치풀 기능을 갖춘 모듈형 게임 플랫폼으로 발전할 것입니다.
카티젠은 첫 번째 단계에서 괄목할 만한 성공을 거두며 사용자 기반을 확장했습니다. 게임 봇 사용자의 10%가 톤 월렛 사용자가 되었고, 50% 이상이 웹3 사용자(포켓파이 사용자)가 되었습니다. 이제 두 번째 단계로 나아갑니다. -플레이어가 게임 내 자산을 담보로 $wCATI라는 포인트를 획득할 수 있는 런치풀, 4월 27일 13:00 UTC에 캐티젠은 사용자가 피쉬코인 또는 캣코인을 담보로 $wCATI를 활용할 수 있도록 런치풀 기능을 업데이트했습니다.이 배포에서는 에어드랍된 $wCATI의 60%가 의 60%가 캣코인을 약정한 플레이어에게, 40%가 피쉬코인을 약정한 플레이어에게 할당되었으며, 이 기간 동안 총 8억 4천만 달러의 wCATI를 사용할 수 있었습니다.
공정성을 보장하고 플레이어가 여러 계정을 남용하는 것을 방지하기 위해 스타터 풀 채굴의 참여 기준을 설정했습니다.
피쉬 코인 풀(40%): 플레이어는 최소 1,000피쉬 코인을 약정해야 참여할 수 있으며, 초보자 퀘스트를 완료하거나 다른 활동에 친구를 초대하여 피쉬를 획득할 수 있습니다.
캣 풀 (60%): 참여하려면 고양이가 110레벨 이상이어야 하며, 레벨이 높을수록 보상이 커집니다.
TON 이노베이터: TON 블록체인이 캣티즌에게 구체적으로 어떤 이점이 있나요? TON을 기반으로 구축하기로 결정한 이유는 무엇인가요?
카티젠: 우선, 앞서 말씀드린 것처럼 포켓파이가 웹3.0에 획기적인 혁신을 가져올 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다. 텔레그램에 내장된 지갑과 봇 앱이 TON 생태계와 함께 통합되면서 그리고 TON 생태계와의 통합은 이러한 혁신의 가능성을 높였습니다. 둘째, 저희 팀이 TON 블록체인에 합류했을 때, 재단은 기술 통합과 마케팅에 대한 전문가 가이드와 재정적 지원을 제공하는 등 매우 적극적으로 지원했습니다. 또한 생태계 내 많은 선도적인 프로젝트들이 저희의 협업 제안을 따뜻하게 환영해줬고, 이는 신규 참여자들에게 매우 유익했습니다.
마지막으로, 저희와 마찬가지로 TON 생태계의 광범위한 초기 단계 커뮤니티는 미래에 대해 확신하고 있습니다. 다른 생태계와 달리 TON의 초기 커뮤니티 대부분은 저희를 적극적으로 지지하고 있습니다. 이들은 다른 블록체인 생태계에서는 보기 드물게 프로젝트 개발을 논의하고 지원하고, 조언을 제공하고, 널리 알리는 데 열심입니다.
TON 이노베이터: 커뮤니티에 대해 알려주세요! 이들은 캐티젠의 발전과 진화에 어떤 역할을 해왔나요?
카티즌: 출시 당시 카티즌의 텔레그램 공지 채널은 90만 명이 넘는 구독자를 확보하고 있었습니다. 처음에 저희 프로젝트는 TON의 초기 커뮤니티에서 많은 관심을 받았으며, 게임 내 안내를 통해 에어드랍에 관심이 있는 구독자 그룹을 유치할 수 있었습니다. 지난 한 달 동안 저희는 TON 생태계 내에서 다양한 프로젝트와 협력하며 양질의 커뮤니티를 구축할 수 있는 좋은 방법이라는 것을 인식했습니다.
또한 TOKEN2049와 4월 초에 열린 홍콩 웹3 카니발 TON DAY 행사에서 여러 차례 TON의 공식 프레젠테이션을 통해 Catizen이 성공 사례로 소개되었습니다. 이러한 다단계 노출은 신규 사용자를 유치하는 데 매우 중요합니다. 저희 팀은 프로모션에서 노출, 사용자 확보, 유지 및 커뮤니티 성장으로 원활하게 전환할 수 있도록 제품을 지속적으로 개선하고 개선하여 커뮤니티의 요구를 충족하기 위해 노력하고 있습니다.
앞으로 커뮤니티는 Catizen의 성장에 중심적인 역할을 할 것입니다. 에어드랍을 통해 $CATI 토큰의 소유자가 되어 플랫폼의 혜택을 공유할 수 있습니다. 이러한 소유권은 그들이 Catizen의 미래 수익에 관심이 있다는 증거가 될 것입니다. 커뮤니티와 공유되는 혜택에는 런치풀, 전자 상거래 등의 기능이 포함됩니다.
TON 혁신가: 가까운 미래에 Catizen 플레이어가 기대할 수 있는 새로운 기능이나 확장 기능에 대해 설명해 주시겠어요?
카티즌: 현재 개발 단계의 초기 및 현재 중점 사항인 사용자 기반 확대와 런치풀 기능 홍보에 대해 이미 논의했습니다. 다음 단계인 3단계는, Catizen을 텔레그램 게임 플랫폼으로 전환하는 것을 목표로 하고 있습니다. 저희는 18개의 인기 위챗 미니 게임과 계약을 체결하였으며, Catizen 게임 플랫폼의 Web3 기능과 통합할 계획입니다. 또한, Catizen의 거버넌스 토큰 보유자들은 Catizen 마이닝 풀을 통해 후속 게임에 대한 토큰을 채굴할 수 있게 될 것입니다.
TON 혁신가: 향후 Catizen이 TON을 넘어 더 넓은 블록체인 및 게임파이 영역에 영향을 미칠 것으로 보시나요?
카티젠: 카티젠은 이미 멀티체인 배포와 맨틀 네트워크와의 파트너십을 달성했습니다. 저희의 목표는 텔레그램과 톤 블록체인뿐만 아니라 이더 생태계와 톤 사이의 가교 역할을 하는 것입니다. 저희는 이더리움 사용자들을 Catizen으로 끌어들이고 다른 블록체인에 비해 TON의 고유한 장점을 깨닫도록 돕고자 합니다. 저희는 향후 개발의 핵심인 TON 생태계의 고유한 장점을 깊이 이해하고 있습니다. 앞으로 TON 캐티즌을 대상으로 대규모 마케팅 캠페인을 진행할 예정이며, 맨틀 네트워크 순위와 TON 생태계의 캐티즌 순위표를 통합하여 초기 TON 플레이어의 이점을 최대한 유지할 계획입니다.
TON 이노베이터: 마지막으로 TON 블록체인에서 게임 프로젝트를 만들고자 하는 다른 개발자들에게 어떤 조언을 해주시겠습니까?
Catizen: 저희는 TON 재단 멤버들과 적극적으로 소통하고 그들의 이벤트에 참여하는 것이 매우 유익하다고 생각합니다. 이러한 활동을 통해 TON 해커하우스, TON 게이트웨이 등과 같은 매우 귀중한 리소스에 액세스할 수 있었습니다.