저자: 아이코, 폴리우스 벤처스, 0xjs@골든 파이낸스 번역
TON이 폭발적으로 성장하고 다른 개발자들이 포인트 앤 클릭 게임 개발에 뛰어든 후, Catizen은 예정보다 1.5년 앞서 TON 생태계의 토대를 마련한 후 히트 게임으로 우아하게 성공을 거뒀습니다.
카티젠이 모든 면에서 경쟁사를 능가할 수 있었던 5가지 주요 이유는 다음과 같습니다.
1. 게임 디자인(인기 게임은 긍정적 외부효과가 있는 보상 시스템)
다른 사람들이 포인트 앤 클릭 게임을 만들고 있을 때 카티젠은 첫날부터 제국 전체를 구축할 준비가 되어 있었습니다. 유망한 프로토타입을 선택한 후 실제 출시까지 4~5개월이 걸렸습니다.
재미 있는 게임플레이는 기본이고, 재미 - 사용자 - 현금 흐름 - 파트너십 - 사용자와 생태계를 위한 더 가치 있는 보상으로 이어지는 Catizen의 플라이휠은 다음과 같이 작동합니다.
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2. 수익화 (수익성, 지속 가능성 및 가치 공유의 웹2+웹3 모델)
플레이어는 낚시에 사용되는 물고기 코인을 지불합니다. (가챠 메커니즘)을 지불하거나 상점에서 할인된 상품과 자동화 도구를 구매하는 것은 웹2.0 게이머에게 익숙한 수익화 모델입니다.
탄탄한 수익 창출과 수익으로 시작한 Catizen은 수많은 미니 게임을 개발하고 1,200만 달러 이상의 수익을 올린 유일한 웹3.0 게임 프로젝트가 되었습니다.
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카티즌은 전통적인 웹2.0 수익화와 웹3.0 런치풀 및 TON 생태계를 위한 에어드랍을 결합하여 파트너인 (예: Mentle)와 그들의 플레이어(NOT 및 TON 토큰 에어드랍을 받는 플레이어)를 위해 큰 가치를 창출합니다.
웹2+Wbe3 수익화 접근 방식을 통해 세 가지 이정표를 달성했습니다.
소비력과 암호화폐를 채택할 잠재력이 있는 사용자에게 접근, 단순한 에어드롭이 아닌 새로운 TON 게이머 시장을 개척, 사용자가 소비-플레이-가챠-다양한 자산에 대한 보상 등 웹3의 장기적인 참여 사이클을 구축하도록 교육했습니다! 에어드랍.
3. 운영 역량(지속적인 관심 유도, 사용자 추가 및 확장)
운영은 장기적인 참여 유지를 위한 핵심이며, 이는 팀의 헌신을 보여주는 증거입니다.Catizen은 Web3의 문화와 파트너십을 깊이 이해하고 있으며 Web2의 운영 경험을 활용하고 있습니다. Web2의 운영 경험.
두 가지 대표적인 예는 다음과 같습니다.
- NPC: 페페와 같은 밈이나 톤과 같은 파트너 마스코트(무작위로 수익/에어드랍/고양이 수 증가), - 야옹 턴: 사용자가 파트너 토큰과 같은 보상으로 친구를 초대하여 더 많은 고차 기회를 얻는 캠페인 드롭(xZEN) 및 게임 내 아이템과 같은 보상을 제공하는 캠페인입니다.
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게임을 출시하는 것은 쉽지만 운영을 통해 성장과 사용자 고착화를 유지하는 것은 어렵습니다.
카티젠은 한순간에 기적을 이룬 것이 아니라 운영을 통해 유저에게 지속적으로 서비스를 제공하고 있습니다.
4. 소셜 미디어의 목소리
대부분의 게임 팀은 소셜 미디어를 운영하고 자연스러운 매력을 높일 수 있는 기본적인 능력이 부족합니다. 이들은 더 많은 노출을 위해 고품질 그래픽이나 '길드'를 이용한 NFT 마케팅에 의존하거나, 활동이 거의 또는 전혀 없이 마케팅 전략을 '복사'하고 '붙여넣기'하는 데 그칩니다. 사용자.
그러나 Catizen은 트위터 피드를 고양이 애호가의 틱톡 계정처럼 운영하며 자신들만의 접근 방식을 개척했습니다. 재미있는 동영상을 만들고, 고양이 이모티콘을 많이 사용하며, 잘 알려진 트윗에 종종 댓글을 달기도 합니다. 이러한 것들이 자연스럽게 매력적으로 다가와 사람들은 게이머 여부와 관계없이 트위터를 계속 팔로우하게 됩니다.
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120만 명 이상의 온체인 사용자, 총 2,100만 명의 등록 사용자를 보유한 Catizen은 이제 더 이상 인기를 증명할 필요가 없습니다.
Meme은 이제 시작에 불과하며, 그 뒤에는 개발 및 홍보 전문가로 구성된 팀이 있습니다. 수익의 1%를 길고양이를 구하는 데 사용하겠다는 발표를 보면 더 큰 계획을 가지고 있다는 것을 알 수 있습니다.
5. 인기 콘텐츠 채널(우연이 아닌 성공은 계속된다)
카티젠의 개발팀은 2018년부터 미니 게임을 개발해 왔으며 WeChat, Google Play, Facebook 게임에서 3억 회 이상 다운로드된 인기 게임을 20개 이상 만들었습니다.
신규 TON 게임 개발사의 경우 제품에 대한 시장 적합성을 파악하고 인프라를 구축하며 사용자를 확보하는 데 시간이 걸립니다.
그러나 Catizen은 200개의 게임 채널을 보유하고 있습니다. 기존 사용자 기반을 빠르게 활용하고 TON에서 게임을 출시할 때마다 전체 사용자층에 대한 기준을 더욱 높일 수 있기 때문에 정말 훌륭한 게임을 개발하기가 점점 더 어려워지고 있습니다.
카티젠과 모회사는 게임 외에도 숏폼 비디오 콘텐츠와 이커머스 제품 출시를 준비하고 있습니다.
결론
결국 많은 사람들이 차기작인 액시 인피니티와 대규모 유저층을 확보하고 긍정적인 현금 흐름을 창출할 수 있는 지속 가능한 게임을 간절히 기다리고 있습니다.
카티젠 온 톤은 폭발적인 잠재력을 지닌 웹 3.0 게임의 모든 요소를 갖추고 있습니다.
면책 조항: 이것은 재정적 추천이 아닙니다. 아이코는 항상 사실과 수치에 근거하여 진정으로 믿는 팀에 대해 높이 평가하며, 아이코가 재능 있는 Catizen 팀에 투자한 것은 비밀이 아닙니다.